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Recuperado o código-fonte do primo esquisitão do BASIC

Já ouviu falar em FOCAL? É uma linguagem de programação que segue princípios muito, mas muito parecidos aos bons e velhos BASICs interpretados dos nossos bons e velhos micros de 8 bits. Foi desenvolvida na DEC para rodar no PDP-6, e depois foi portada para microcomputadores, em particular o KIM-1 e outros micros posteriores baseados no processador 6502, como o Apple II.

Dave Hassler, do canal The 6502 Show, através de muito trabalho de detetive, chegou aos autores da versão 6502 e conseguiu os fontes e os manuais originais, completos, que eram considerados perdidos! E ele promete os fontes digitalizados para breve.

Repórter Retro 097

Este é o Repórter Retro 097, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?
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Random Chiptune Mix 46

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

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Compilando o MS-DOS 2.11.

Há algum tempo, a Microsoft entregou ao Computer History Museum o código-fonte dos sistemas operacionais MS-DOS 1.x e 2.x. Isto foi amplamente divulgado, tanto que nós mesmos mencionamos este fato.

Posteriormente, ela liberou os mesmos códigos-fonte no github dela (o que é uma redundância, visto que ela comprou o github) os códigos-fonte do MS-DOS 1.25 e 2.0.

Só que o neozeed resolveu fazer uma cópia do projeto, criar Makefiles e reorganizar tudo para que o MS-DOS 2.11 pudesse ser compilado em ferramentas mais recentes, como no Windows. E ele colocou no seu próprio github.

Você vai precisar do Microsoft MACRO Assembler e um pouco de paciência. Mas, se você é impaciente, pode baixar esse pacote aqui, que já contém uma imagem de disquete de 360 Kb (no tempo em que homens eram homens e bla bla bla) e uma imagem para máquinas virtuais padrão VMWare (vmdk) com 32 Mb.

Se você quiser saber um pouco mais da aventura, clique aqui e se delicie com a leitura.

Repórter Retro 094

Este é o Repórter Retro 094, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

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Random Chiptune Mix 30

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Dividir para conquistar

Há muitos anos tem-se como óbvio que multiplicações e divisões são coisas feitas no hardware. São instruções de Assembly em todo microprocessador digno do nome. Mas nem sempre foi assim. Na era dos 8 bits, o normal era o sistema operacional ter que fazer essas operações por algoritmo, como uma criança fazendo dever de casa de Matemática no segundo ano.

O 8086/8088 (dos primeiros IBM PC) foi um dos primeiros a fazer divisão por hardware, e aqui temos (e também nesta thread no Mastodon) a engenharia reversa dessa operação, feita por (oooooh surpresa) Ken Shirriff.

Repórter Retro 090

Este é o Repórter Retro 090, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

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Random Chiptune Mix 55

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Coisinhas para usuários aventureiros de CoCo 1 e 2 brincarem, parte 1

Sabe as ROMs alteradas que eu mencionei no post sobre a mega-procrastinação? Pois taqui um pacotinho pra  vocês se divertirem. ROMs para as várias variantes de controladores de disco* (ou acesso a disco virtualizado via serial ou rede), listagens em Assembly 6809 à la Unravelled para cada uma, patch contra o fonte do Toolshed e um README – que tá em inglês, então vou traduzir pelo menos a parte das novas funcionalidades.
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Você se acha um procrastinador? Pffft.

Pois eu vou lhe mostrar como os procrastinadores profissionais procrastinam. Vou tentar resumir o contexto ao máximo, mas senta que a história é longa.

1984: Sou contratado como estagiário na LZ Equipamentos, fabricante do Color64, clone do TRS-80 Color, mais conhecido como CoCo.

1985: Amei a máquina, aprendi linguagem de máquina Motorola 6809, domino as mumunhas do hardware e da ROM de BASIC, mas acho ridículo que o modo texto dele tenha míseros 32 caracteres por linha (o TRS-80 original tinha 64). Crio meus programas para a empresa usando um editor chamado Super Color Writer, que desenha caracteres na tela gráfica e portanto consegue exibir 64 caracteres por linha. Ou 51, com caracteres um pouco mais bonitinhos. Ou 85, se você realmente se odeia e não dá valor à saúde dos seus olhos.

1986: Desde ano passado estou com a ideia na cabeça: não seria legal se o BASIC pudesse operar nesse modo? Melhor resolução de texto, e poder fazer programas gráficos com texto usando simplesmente PRINT. Eu poderia alterar o BASIC. É uma trabalheira, mas sei como fazer isso. Taí, vou fazer…
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