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Quinta do pitaco parte 3: Agora vai?


Então… O que eu acho disso tudo?

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Quinta do pitaco parte 2: As provas do crime.

Continuamos nossa série da quinta do pitaco, falando do que o Nishi colocou no twitter e no site dele a respeito dos seus projetos. Não iremos emitir julgamentos a respeito, ao menos não nessa parte. A ideia aqui é informar vocês de tudo o que está acontecendo, para depois opinar.

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Quinta do pitaco parte 1: Nishi ataca outra vez.

Antes que você se pergunte o que está acontecendo, é que o texto ficou tão grande que eu decidi dividir ele em três partes, a sair em dias seguidos, como uma novela diária. Entào, o assunto não acaba aqui, mas continua. E o assunto é… Esse japonês sessentão aí do lado. Kazuhiko Nishi, o “pai do MSX”, paixão e ódio de um monte de gente, e dono de um poço de ideias mirabolantes que fazem inveja a muita gente que comenta aqui no nosso site.

Enquanto todo mundo está assustado com a Microsoft comprando a Activision por US$ 68,7 bilhões, a comunidade MSXzeira está em polvorosa com as manifestações recentes desse homem.

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MSXPad Revived… And fixed.

Há pouco mais de 2 anos atrás, eu falei sobre o MSXPad, ambiente de desenvolvimento feito pelo Slotman para programar em Pascal para MSX no PC, e dos acertos que foram feitos para que ele funcionasse no Windows 8 e 10. Está tudo aqui, nesse post.

Acontece que o Pedro Tagwato, nosso leitor e ouvinte, encontrou alguns bugs e enviou-nos um comentário, explicando como corrigí-los. Como a explicação dele é muito útil, decidi colocar num post para torná-la mais permanente.

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Atualizações do MSXdev!

Quando comecei a redigir o post falando da MSXdev, eram 16 jogos. Durante a confecção, aumentou para 18. E depois para 19! Foi publicado e… Agora são 21 jogos! Com isto, o MSXdev 2020 se equipara ao MSXdev 2005 em número de concorrentes. E o melhor, há dois concorrentes do Brasil!

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Live sobre os jogos da MSXdev 2020!

E o nosso chapa Marcelo Correia anuncia que no seu canal na Twitch.tv, ele vai fazer uma live para jogar e comentar todos os jogos que estão inscritos no MSXdev 2020. Logo, você poderá conhecer, junto com ele, todos os 19 jogos inscritos para o concurso desse ano.

Para quem não o conhece: O Marcelo é um MSXzeiro carioca, que faz de vez em quando algumas lives sobre MSX no seu canal da Twitch.tv, como quando ele fez uma grande exploração em jogos homebrew japoneses, descobrindo muitos jogos desconhecidos e encontrando pequenas pérolas.

A live sobre a MSXdev 2020 será a partir das 22:15 do dia 31 de julho, ou seja, HOJE. Não deixe de ver!

MSXdev a toda!

Nesse ano de 2020, um dos revezes da pandemia do novo coronavírus é que todo mundo está mais em casa. Seja fazendo home office, seja fazendo curso online… Muita gente está entediada, e resolveu arrumar algo para fazer. No caso de programadores MSXzeiros, eles resolvem arregaçar as mangas e criar alguma coisa para a sua plataforma do coração.

O resultado é que a MSXDev 2020 será um dos maiores de todos, com 19 jogos concorrendo ao primeiro prêmio.  Este é o segundo maior concurso em número de inscritos até aqui, empatado com 2006 (19 inscritos) e ultrapassado pelo concurso de 2005 (21 inscritos). Como a inscrição de jogos ocorre até amanhã, dia 31 de julho, é possível que apareça ainda mais algum retardatário: Eu estava escrevendo este post com 16 jogos em mente, entrei no site para conferir… Aumentou para 19.

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[UPDATE] Montando um ambiente de desenvolvimento cruzado para MSX (ou tentando)…

Continuamos confinados aos nossos domicílios, em quarentena. A pandemia do coronavírus está atingindo seu auge no Brasil e para encher o tempo, vamos fudebar. Afinal, fudebar é preciso. Então, eu comecei a reaprender Pascal, escrever código (recomecei do início, fazendo programas banais) e a tocar um projetinho simples que eu tenho… No futuro, espero trazer pra vocês maiores novidades.

Mas não é pra falar das minhas desventuras que eu vi aqui, mas sim pra trazer uma atualização importante no esquema que eu falei na semana passada.

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Montando um ambiente de desenvolvimento cruzado para MSX (ou tentando)…

Sim, o prometido artigo saiu. Agradeçam ao vírus aí do lado por isso. A desculpa acabou, aqui está o texto que estou devendo há anos. Finalmente, a solução que eu desenvolvi está disponível, encerrei o artigo, revisei, fiz um pacote zip, subi pra um canto (não, eu não consigo me entender com o git e o github) e documentei o que faltava. Espero que vocês usem, comentem, e me ajudem a incrementar essa solução.

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O último negócio inacabado da RetroRio (Parte 2)

Fechamos o 1º Ciclo de Palestras Retrocomputaria com a palestra sobre desenvolvimento de jogos para MSX com Giovanni Nunes, onde o autor fala sobre a sua experiência, e como empregou técnicas de desenvolvimento atuais para desenvolver jogos para uma plataforma clássica.

ATENÇÃO: Palestra com excessiva concentração de nerdice e altos graus de repimboca da parafuseta em 8 bits. Só para os fortes.

Agora que finalmente acabamos os negócios inacabados, nosso muito obrigado ao Giovanni pela palestra instrutiva, ao Mario Trotta pela deliciosa entrevista na outra metade do Ciclo, ao Michel Maldonado (que a princípio não tem planos de virar pastor) pela edição dos vídeos, e a todos que abrilhantaram esta RetroRio.