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O último negócio inacabado da RetroRio (Parte 2)

Fechamos o 1º Ciclo de Palestras Retrocomputaria com a palestra sobre desenvolvimento de jogos para MSX com Giovanni Nunes, onde o autor fala sobre a sua experiência, e como empregou técnicas de desenvolvimento atuais para desenvolver jogos para uma plataforma clássica.

ATENÇÃO: Palestra com excessiva concentração de nerdice e altos graus de repimboca da parafuseta em 8 bits. Só para os fortes.

Agora que finalmente acabamos os negócios inacabados, nosso muito obrigado ao Giovanni pela palestra instrutiva, ao Mario Trotta pela deliciosa entrevista na outra metade do Ciclo, ao Michel Maldonado (que a princípio não tem planos de virar pastor) pela edição dos vídeos, e a todos que abrilhantaram esta RetroRio.

O último negócio inacabado da RetroRio (Parte 1)

Demorou mas chegou. Que fique registrado que nós do Retrocomputaria (em particular este que vos aqui escreve) não nos importamos de fazer as coisas devagar. Porque é pra fazer bem feito. No amor e na retrocomputação. Bom, sem mais delongas, aqui vai a parte 1 do 1º Ciclo de Palestras Retrocomputaria — a entrevista com Mario Trotta Filho, ex-Racimec, ex-MSX-Soft, MSXzeiro convicto e detentor de inúmeras histórias curiosas e interessantes dos anos 1980 e 1990 da microinformática nacional.

(Se ficou mesmo bem feito, aí já não sei. Vejam o resultado abaixo e julguem.)

Amanhã, a parte 2, estrelando Giovanni Nunes.