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Repórter Retro 076

O Seu Repórter Retro


Bem-vindos à edição 076 do Repórter Retro.

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Random chiptune mix 37

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Repórter Retro 070

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos à edição 070 do Repórter Retro.

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Random Chiptune Mix 23

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Dissecando o Flappy Bird, parte 2

E aqui voltamos para a segunda parte da dissecção do passarinho retardado que decidiu dar uma revoada por algum mundo perdido onde mora aquele encanador italiano daquela empresa japonesa. Nesta parte temos o desenho do pássaro, e a coisa mais importante em um jogo, a temporização.

capa dissecção

Não custa lembrar que o código fonte do jogo está disponível no GitHub, e sendo assim não irei replicá-lo, apenas citá-lo aqui.

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Dissecando o Flappy Bird, parte 1

Após libertá-lo, agora é vez de dissecá-lo — mais ou menos como foi feito com o Retromania! A ideia aqui é (tentar) explicar um pouco do funcionamento das principais rotinas do jogo. Mas como sei muito bem que código em assembly não é das coisas mais simples, agradáveis e legíveis irei me focar na explicação do funcionamento das rotinas (o algoritmo) ao invés de passar instrução por instrução.

capa dissecção
Os caracteres de 128 a 255, o jogo está aqui!

Não custa lembrar que o código fonte do jogo está disponível no GitHub, e sendo assim não irei replicá-lo, apenas citá-lo aqui.

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Na onda do Flappy Bird, a versão para Commodore 64

Você gosta de Flappy Bird? Pois é… há pessoas pelo mundo afora que gostam, gostam tanto que até portaram para outras plataformas. E é claro que tem para as clássicas. Recentemente anunciamos aqui a versão do MSX de autoria do Giovanni Nunes (o UM fudeba).

https://i0.wp.com/sos.gd/flappy64/shot2.jpg?w=512

E, bem antes, o desenvolvedor independente de jogos conhecido pela alcunha de Sos (na verdade o nome de batismo do sujeito, que é completamente insano, é Mikolaj Kaminski) havia desenvolvido uma versão para Commodore 64 do jogo que pode (e deve!!!) ser baixada. Tem até um videozinho para deleite de todos 🙂
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Xevious: Fardraut Saga, a embalagem

Uma das coisas mais interessantes nos videogames e que infelizmente se perderá por completo dentro de alguns anos é a embalagem e o trabalho artístico utilizado nela (creio que o mesmo possa ser dito em outras produções artísticas como filmes e músicas, certo?). Faz alguns dias o Emiliano resolveu mostrar a mim e ao Alfredo Henriquez a embalagem original do jogo Xevious para MSX2.

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(Mais) um algoritmo para gerar números aleatórios em Z80

No agora quase remoto cinco de maio o Flávio “TK90X Fan” Matsumoto publicou em seu blog uma rotina bastante interessante para a geração de números (pseudo)aleatórios em assembly Z80. Como o próprio Flávio comenta, a rotina está bastante otimizada e também trata-se de código auto-modificável (basicamente a cada execução ele mexe em partes dele mesmo alterando certos valores — algo como mudar as variáveis originais).
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Teve RetroMadrid e eu estive lá!

De forma bem resumida e apenas para quem não sabe do que se está falando, a RetroMadrid é um evento de retrocomputação que acontece na capital espanhola desde o ano 2008 e descende direta da MadriSX, que aconteceu por lá desde 1995. Não é apenas um dos principais eventos da Espanha como também do continente europeu. E, como já planejava minhas férias no país ao lado quando a organização fechou as datas, dei um pulo até lá e conferir ao vivo e a cores!

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