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Episódio 116 – Interfaces Gráficas – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 116 do Retrocomputaria, começando nossa décima segunda temporada! Uau!

Sobre o episódio

Pixels! Ponteiros! Janelas! Menus! Botões! Diálogos! O que são? Como vivem? De que se alimentam?

Nesta parte do episódio

A Microsoft começa a se mexer, mais processinho, o jeito UNIX de fazer GUI, outras arquiteturas e filosofagens finais.

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Música de fundo

Músicas em baixa resolução… acho.

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Episódio 116 – Interfaces Gráficas – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 116 do Retrocomputaria, começando nossa décima segunda temporada! Uau! (E com uma molecagem específica de início de temporada)

Sobre o episódio

Pixels! Ponteiros! Janelas! Menus! Botões! Diálogos! O que são? Como vivem? De que se alimentam?

Nesta parte do episódio

Origens, a Mãe de Todas as Demos, o pioneirismo da Xerox, a Apple se fazendo de inimiga do Grande Irmão (hahaha) e as primeiras incursões na arquitetura PC.

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Música de fundo

Músicas em baixa resolução… acho.

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Um ingrediente extra na mistura: O elemento [X]!

Por que o botão que fecha uma janela em quase todas as interfaces gráficas é o [X]? OK, talvez essa não seja a pergunta mais intrigante, então vou fazer outra: qual foi a primeira aparição do botão [X]? Lauren Archer investigou.

I AM the bread(Giovanni Nunes via FB)

RIP: Douglas Engelbart (1925-2013), inventor da Interface Gráfica

Anteontem, aos 88 anos. A notícia saiu em rigorosamente todos os sites de notícias e de tecnologia dignos da URL, mas não poderíamos deixar passar em branco. Abaixo, a Mãe de Todos os Demos, de 1968, onde Mr. Engelbart mostra as inovações que mudariam o mundo décadas depois.

dougeng