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Um S.O. veterano que escapou do nosso radar

Não sei se outros legisladores da Municipalidade (Giovanni? João?) já conheciam, mas este que vos escreve ficou sabendo hoje, através das recomendações do YouTube. O autor deste sistema operacional (multitarefa!), André Fachat, o desenvolveu originalmente para o Commodore 64 e para um computador caseiro movido a 6502 projetado por ele próprio, o CS/A65. Mais tarde foi adicionado suporte ao Commodore PET e aos CBM.

E eis que agora, agorinha mesmo, foi lançada a versão 2.2, e a novidade é o suporte a Commodore 128! Veja no vídeo abaixo:

Detalhe: o GeckOS existe desde 1989 (!!!!!)

Nada disso existia quando Jack Tramiel estava vivo

Jack Tramiel olhando para tudo que estão fazendo com o Commodore 64 em 2024
Jack Tramiel olhando para tudo que estão fazendo com o Commodore 64 em 2024

Quando Jack Tramiel estava vivo não existia o Kick Assembler, o Visual Studio Code, o Java, o Windows 11, o VICE, o Youtube e um vídeo de como usar tudo isso para desenvolver em Assembly para o Commodore 64.

Quando Jack Tramiel estava vivo, não existia o 6o6 para virtualizar o 6502 no 6502 e muito menos o KIMplement para emular o KIM-1 no Commodore 64.

KIMplement em ação, emulando um KIM-10 num Commodore 64 emulado pelo VICE.

Quando Jack Tramiel estava vivo, não existia a IA generativa e muito menos o Commodore 64 IA generator, que usa GenAI para criar sprites 8×8.

Episódio 152 – A linha Commodore 264 – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 152.

Sobre o episódio

Já falamos muito de Commodore neste Retrópolis, mas não havíamos falado da linha Commodore 264.

Bom, este episódio é para falar da linha Commodore 264. Preparem-se e protejam-se.

Continue lendo Episódio 152 – A linha Commodore 264 – Parte B

Episódio 152 – A linha Commodore 264 – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 152.

Sobre o episódio

Já falamos muito de Commodore neste Retrópolis, mas não havíamos falado da linha Commodore 264.

Bom, este episódio é para falar da linha Commodore 264. Preparem-se e protejam-se.

Continue lendo Episódio 152 – A linha Commodore 264 – Parte A

Repórter Retro 102

Este é o Repórter Retro 102, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?
Trilha sonora

Random Chiptune Mix 6

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

Além disso, não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Episódio 151 – Another / Out of This World – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 151.

Sobre o episódio

Este episódio é totalmente dedicado ao jogo Another World, ou Out of This World, dependendo do computador onde o cidadão retropolitano jogou.

Evidente que um jogo tão apaixonante e importante precisava de um episódio à altura, e gravamos ao vivo com dois convidados – Rafael Lima (já jogou Sophstar hoje?) e Felipe “Juca” Sanches (que abriu o Baú do Another World e está achando coisas do arco-da-velha) – em uma live transmitida na TV Retrópolis.

Continue lendo Episódio 151 – Another / Out of This World – Parte B

Repórter Retro 101

Este é o Repórter Retro 101, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?
Trilha sonora

Random Chiptune Mix 1

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

Além disso, não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Outras quatro sugestões de leitura para divertir o seu dia.

  • No lusitano site Planeta Sinclair, o concurso de BASIC Apascalado (hein?) 2024 está aberto. Logo, você concorre a um Tauon PC-1 participando desse concurso. Se eu entendi direito, esse é um BASIC interpretado, cuja estrutura se assemelha ao Pascal, linguagem de programação cujo autor (Niklaus Wirth) faleceu agora no início de 2024.
  • Certamente você já viu, jogou ou pelo menos conhece Kung-Fu Master, jogo da DataEast que saiu para inúmeras plataformas. Mas você sabia do Easter egg que há na versão de Commodore 64, onde você pode ter uma arma? Não? Veja o vídeo abaixo, do 8-Bit Show And Tell e se divirta. Aliás, o vídeo tem mais, eu já posicionei nesse que é o foco. Mas veja o vídeo todo, vale a pena.