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Enquanto a seção Hackaday não volta…


Vamos rápido que a fila anda:

  1. Ao contrário do senso comum, a primeira calculadora de bolso feita na Europa não foi criação da holandesa Philips ou da italiana Olivetti, ou mesmo pelos alemães da Siemens. Mas sim, ela foi feita pela iugoslava Digitron. A Digitron é uma empresa localizada em Buje, na atual Croácia, e foi a primeira empresa a produzir uma calculadora na Europa, em 1971 com seu modelo DB800. Uma descoberta interessante para os nossos Sábados de Calculadoras.
  2. Alguns dos nossos leitores mais… Maduros (hehehe) vão lembrar que a Rádio USP transmitia software para MSX no programa Clip Informática. Isso mesmo, pelas ondas do rádio FM. Não foi a única a fazer isso nesse azulado planetinha. O programa de rádio Ventilator 202, na antiga Iugoslávia (olha ela aí de novo) transmitiu programas para o doméstico computador doméstico Galaksija. Mas a Radio Študent da Eslovênia também transmitiu um adventure em modo texto para ZX-Spectrum, o jogo Kontraband 2.
  3. Atualizaram o RISC OS. Sim, o sistema operacional original, seminal e mais alguns “al” dos ARM (e que roda até hoje em um Raspberry Pi) foi atualizado pra versão 5.30. Falamos um tanto a respeito deles ao longo dos anos, inclusive que agora ele é software livre. Entre as atualizações, suporte a wi-fi. Já dá pra brincar com ele em rede nas suas “framboesas” (menos a 5).
  4. E pra fechar… Um artigo a respeito do nosso “muso” em termos de evento, a VCF East. A edição 2024 foi, segundo o Hackaday, A VCF East 2024 foi maior e melhor do que nunca.

 

 

A saga do Omega MSX Computer parte 14: A placa do FM.

Placa com o chip FM (YM2413) e o registro F4, para o Omega.

Continuando com a saga do Omega, aqui eu falo um pouco da placa do FM e outros detalhes. Como já falei para vocês, meu desejo para esse micro é deixá-lo um MSX bem completo, dentro dos parâmetros que eu entenda por completo. Logo, MSX 2+ com FM e Turbo seria o ideal. Eu tenho pelo menos um MSX assim, no caso um Philips NMS-8250 que já veio da Holanda (Bas Kornalijnslijper, thank you!) todo mexido. Eu gosto muito desse Philips, mas no momento não é a intenção falar dele, a conversa é a respeito do Omega mesmo. E o Philips é um trambolho realmente grande para transportar para cima e para baixo. E como eu quero praticidade a essa altura da vida, melhor ter um micro menor com tudo que eu quero. No momento, por um Turbo no Omega não me parece algo lá muito viável – e não serei eu que irei projetar uma placa de Turbo para ele – o negócio é colocar o que dá, no caso a placa de FM. E com isso, mexer no gabinete mais um pouco…

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Retrohitz 165 – MSX: MGSel

https://i0.wp.com/www.retropolis.com.br/wp-content/uploads/2013/02/retrohitz_vitrine_570x190.png?w=604

Este é o episódio 165 do Retrohitz.

Neste episódio

Músicas compostas para serem executadas no MGSel, um player de música para MSX que pode combinar PSG, FM e SCC.

Lista de músicas:

[ Konami morning music ] from Bubble System (C)KONAMI / by moAi
Konami Yir Ar KUNG FU BY 零伯爵
(C)KONAMI Pop’n TwinBee [Twin Memories] type-b By TDU036
(C)KONAMI Pop’n TwinBee [虹色の風] By TDU036
YsII イルティアの氷壁 / Ice ridge of Noltia
Falcom Ys・ -Ice ridge of NOLTIA-
YsII 神殿の地下水路 / Subterranean canal
Falcom Ys・ -Subterranean canal-
Falcom Ys-III [07] 翼を持った少年 BY AIDIX
(C)T&ESOFT LAYDOCK2 [Opening] By TDU036
KONAMI SNATCHER (PC-8801) -03- TWILIGHT OF NEO KOBE CITY By たかを
KONAMI グラディウス (arcade) -01- 空中戦BGM By たかを
Konami THUNDER CROSS [Skywalker]
Konami ツインビー3 =Tiny Boy= By DoraKing
Original [ こんにちはとゆーことで ] from ゆじ
TecnoSoft Thunder Force IV [StaffRoll] By TDU036
Xak [2] フェアレスの町 By いーた
Xak [3] 教会 By いーた
Xak [37] エンディング2
Xak [42] ゲームオーバー2
Ys [03] ~ First step towards wars ~
ソーサリアン 「消えた王様の杖・ダンジョン」 By K.MORITA
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 街 FALCOM
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 フィールド FALCOM
ルーンワース 城下街
究極タイガー Break a leg!
沙羅曼蛇     STAGE 3

Outras formas de ouvir

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Retrohitz #159 – MSX: Yellow Magic Orchestra

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Este é o episódio 159 do Retrohitz.

Neste episódio, MSX e seus chips musicais com covers da seminal banda de música eletrônica japonesa Yellow Magic Orchestra.

Duração: 42 minutos

Download em ZIP

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PSG para SCC ou FM. Um sonho a ser realizado.

nandemoscc_220E um MSXzeiro japonês, apelidado Tiny Yarou sentou e fez uma ferramentinha, chamada NandemoSCC. E o que ela faz? Bem… Ela permite que jogos que usem o chip de som PSG (padrão de todo MSX) sejam executados usando o chip de som SCC, feito pela Konami para alguns dos seus jogos clássicos. O que ele faz é um patch na BIOS.

Já imaginou, jogar Metal Gear, Hinotori, Vampire Killer e outros com som SCC? Vale dizer que os canais PSG são alterados para SCC, mas mesmo assim, o resultado é impressionante. Melhorando, já pensou pegar um jogo como Auf Wiedersehen Monty (que tem um som muito legal) e ouví-lo em SCC? As possibilidades são muitas.

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Domingão do Ag0ny: Máquinas de venda automática de chips!

Vocês sabem que no Japão, máquinas de venda automática são uma mania nacional. Estima-se que haja uma para cada 23 habitantes naquele arquipélago de escrita diferente e fala curiosa. De máquinas de venda de alface, cerveja, ovos, arroz, saquê… Até banana! E nesse artigo do Buzzfeed tem uma lista de 24 máquinas de venda automática que você não acredita que existam.

Mas numa loja de eletrônicos em Akihabara, o Ag0ny encontrou essas máquinas aí embaixo (clique na foto para ampliar):thumb_chip_vending_machines_akihabaraSim, essas máquinas automáticas vendem Z80, VDP de MSX (TMS9918, V9938 ou V9958?) e chips FM. Isso foi alvo de discussão no fórum da MSX.org, mas ninguém soube mais a respeito disso, além dessa foto.

Ah, se você um dia for a Amsterdam, não esqueça de ir até o FEBO, nem que seja para tirar fotos. Afinal, é um ponto turístico, segundo os próprios moradores!

Nem só de hardware vive a comunidade MSXzeira brasileira. Ainda bem.

Ontem falamos da minha loucura de arrancar som com 2 MSX-Audio num MSX, fora FM, PSG e SCC. E hoje vamos falar do projeto do PopolonY2K, o Pop!Art MSX Player.

Todo mundo conhece o PopolonY2K pelo seu ótimo blog, sobre desenvolvimento para MSX. Ele tem trabalhado muito em ferramentas de disco, e tem documentado muita informação a respeito da interface IDE.

Mas agora, num momento Monty Python, ele resolveu fazer um player de música. Sim, é o Pop!Art MSX Player. Ele é um player de arquivos VGM (Video Game Music), o mesmo formato aceito por diversos players de música no PC em diversos sistemas operacionais, como o VLC (Multiplataforma), Audacious (Linux), plugins para o Microsoft Media Player, dentre outros, sendo que esse formato foi inicialmente popularizado pelo Winamp.
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Um MSX com 2 MSX-Audio? Sim, é isso mesmo.

Recentemente, numa venda de alguns itens, um holandês ofereceu-me uma Music Module. como essa aí da foto. Para quem não conhece, a Module é um cartucho (dos bem grandes), feito pela Philips (código NMS-1205). Ela segue (mais ou menos) o padrão MSX Audio (não tem a BIOS e tem apenas 32 Kb de Sample RAM), e usa um chip Yamaha Y8950 (OPLL) para geração de som. Tem gravação por ADPCM, 2 conectores MIDI (MIDI IN e MIDI OUT) e entrada para teclado musical (acho que os teclados da Yamaha, como o YK-10, servem). Na ROM tem uns softwares que ninguém usa… O que todos nós queremos é fazer ela tocar.

Mas eu já tenho uma Module, veio naquela compra, do Sony e do Goldstar. Até aí, nada. Só que essa em especial tem uma chave em cima. E você vai se perguntar por que da chave? Bem, essa chave é um interruptor para o controle de E/S da interface. Na prática, permite que você tenha 2 Music Modules no mesmo MSX, sem conflito algum. Ou seja, seria possível usar 1 MSX com 2 Music Modules simultaneamente, e arrancar um som daqueles com as duas peças.

Então, eu mesmo fiz isso. O software usado é o SME3, da Xelasoft, e executei várias músicas. Uma das coisas bacanas do SME3 é que ele pode executar música combinando mais de um chip de som: PSG, FM, MSX-Audio, SCC… Só não tem suporte a OPL4. O resto… Ele funciona.

Então, como essa Module tem destino sabido, resolvi fazer um vídeo antes de entregá-la ao seu dono. Logo, liguei ambas as Modules no meu T-R, e saimos tocando músicas de uma forma… Interessante.

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