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Apanhado de Notícias Kláxicas para o feriado

Eliazer “Klax” Kosciuk conseguiu um feito: ele mantém, praticamente sozinho, a nossa presença naquela rede do bilionário nascisista herdeiro de diamantes do apartheid. Não fossem os posts cheios de novidades/velhidades legais que ele manda, sempre marcando a gente, já teríamos pulado fora do esgoto há tempos. (O penúltimo motivo, divulgar automaticamente nossos posts, o supracitado narcisista já tratou de destruir.)

Dito isso…

O parça Eliazer é, literalmente, um Repórter Retro.

Repórter Retro 095

Este é o Repórter Retro 095, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?
Trilha sonora

Random Chiptune Mix 26

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

Além disso, não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Episódio 144 – Os Quase Que Nem MSX – Tomo II – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 144.

Sobre o episódio

Neste episódio e no episódio anterior, vamos falar de quase ali faltando pouquinho pra ser MSX. E pelo “neste e no episódio anterior”, já sabem que o convidado é o Piter Punk.

Continue lendo Episódio 144 – Os Quase Que Nem MSX – Tomo II – Parte B

Mais um jogo do Inufuto: Cracky

Não sabe quem é o Inufuto? Leia este post.

Leu? Beleza. O novo jogo se chama Cracky, você pode baixar aqui para sua plataforma favorita (é só rolar que você acha) e desta vez vamos mostrar a versão pra Amstrad CPC, porque sim.

Dica (mais uma vez) do Rafael “Sophstar” Lima.

Inufuto não pára: novo jogo para (trocentas) plataformas de 8 bits

Lembra do Inufuto? O japonês que faz joguinhos simples e divertidos sem parar pra todo tipo de plataforma clássica? Pois então, daquele post de abril até agora ele desenvolveu mais um: Cacorm. Veja o vídeo da versão MSX:

Tem pra 50 plataformas, e não, você não leu errado, não é erro de digitação, são cinfuckingquenta plataformas diferentes. A lista de jogos completa você pega aqui (tradução do Google pro português, bem passável, aqui).

Joguinho pro fim de semana prolongado (ou não): Ascend

Dou a palavra a Rafael Lima, que nos deu a dica via Caralivro:

Vcs já viram isso aqui?

Parece um game feito esse ano por um japonês e o cara basicamente portou o jogo pra TUDO QUE É COMPUTADOR 8 BITS QUE EXISTE. O mesmo jogo. Também soltou versão de Master System e Colecovision e eu acho que ele ainda não terminou, já que as última versões foram para o PV-1000 e a do Master System, lançadas anteontem [12/04].

A primeira versão foi a do MSX lançada dia 20/03.

Giovanni Nunes responde:

Sim, o cara escreveu seu próprio compilador de uma linguagem “tipo-C” (na verdade a sintaxe é meio C#) pra isso, o CATE. Ah é, há um outro jogo além do ASCEND, o Mazy, que tem 31 ports!

Você pode baixar os jogos do Inufuto aqui:
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/ascend/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/mazy/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/lift/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/impetus/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/ruptus/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/cavit/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/aerial/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/bootskell/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/battlot/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/neuras/

Lunar Rescue para MSX (e parentes próximos)

Em desenvolvimento, e já bem avançado, por Tony Cruise do canal Electric Adventures. Este jogo clássico da Taito apareceu nos fliperamas brasileiros ao mesmo tempo que o Space Invaders (embora seja um ano mais recente). Na verdade, foi o primeiro jogo dotado de microprocessador no qual este humilde escriba botou as mãos sujas, lá pelos idos de 1979.

A adaptação para a tela horizontal e a adição de cores ficaram, na minha humilde opinião, muito boas.

A ideia é lançar simultaneamente versões para MSX1, ColecoVision e SVI-328, três arquiteturas muitíssimo parecidas. Nos comentários do YouTube sugeri incluir Sega SG-1000, igualmente similar, e o Tony mostrou-se aberto à ideia. Aguardamos ansiosamente a versão final.

(Via Clube MSX)

Episódio 111 – Dossiê Space Invaders – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 111 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Um episódio 100% dedicado a esses caras aí:

https://openclipart.org/detail/169454/space-invaders-by-rones

Nesta parte do episódio

Contamos a história da Taito (não esquecemos da parceria com a Midway), da Taito no Brasil e do “pai” Tomohiro Nishikado.

Com tudo isso pra lá, finalmente falamos dos aspectos técnicos de Space Invaders, do impacto do jogo no mercado de arcades, das versões e sequencias.

Links do podcast

Música de fundo

Sei lá, estamos destruindo os alienígenas da fase…

Ouvindo este episódio offline

Baixe o ZIP, descompacte e ouça com seu tocador de música preferido.

Onde este episódio (e todo o Retrocomputaria) está disponível

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Episódio 81 – Jogos de Corrida – Parte A

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Sobre o episódio

Adrenalina! Cheiro de gasolina! Sexta marcha! 300Km/h! Jogos retro de corrida!

Nesta parte do episódio

Muita velocidade nos anos 70 e 80 em arcades, videogames e computadores.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 81
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 66 minutos
  • Músicas de fundo: Rally-X
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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A evolução do TMS9918

O TMS9918A e seus variantes (9928/9938/sem “A”) é um chip gráfico bem popular; está no MSX1, no Colecovision, no TI-99/4A, no Sega SC-3000/SG-1000 e, com variações, no Master System e no Game Gear – sem contar as evoluções da Yamaha (V9938/58).

No Z80ST-Blog, uma excelente comparação entre os “membros da família”, focado em MSX e videogames da Sega.