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Apanhado de Notícias Kláxicas para o feriado

Eliazer “Klax” Kosciuk conseguiu um feito: ele mantém, praticamente sozinho, a nossa presença naquela rede do bilionário nascisista herdeiro de diamantes do apartheid. Não fossem os posts cheios de novidades/velhidades legais que ele manda, sempre marcando a gente, já teríamos pulado fora do esgoto há tempos. (O penúltimo motivo, divulgar automaticamente nossos posts, o supracitado narcisista já tratou de destruir.)

Dito isso…

O parça Eliazer é, literalmente, um Repórter Retro.

Descobertas retrocomputacionais na AliExpress.

Todo mundo conhece a AliExpress. Todo mundo sabe que tem de tudo à venda na AliExpress, de capacete para galinha até toboágua inflável. Mas você sabia que há vários itens retrocomputacionais à venda por lá?

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Notas rápidas, de Cuba ao espaço.

Grato ao Eliazer Kosciuk pelas indicações feitas.

Como turbinar sua nave espacial

O coletivo japonês MSX Wiki acaba de lançar um hack para o jogo Elite que faz duas cositas:

  • Permite usar o processador mais rápido de um TurboR
  • Vem em versão ROM, ou seja, pode-se fazer cartucho físico! Quando foi lançado, em 1987, só vinha em fita ou em disquete.

Com isso já são dois objetos de desejo em forma de cartucho de MSX no espaço de poucos dias! Realmente, vivemos tempos felizes.

Baixe neste link. (Via Klax MSX)

Mistérios insolúveis do Elite.

elite

Nunca escondemos que somos fãs do clássico de Ian Bell e David Braben, e que até fizemos um episódio em duas partes falando dele. Sim, Elite, ele mesmo. Se você ainda não ouviu, clica nos links aí em cima e vai lá ouvir o que falamos.

Mas existem ainda alguns mitos a respeito do Elite que precisam ser resolvidos. Portanto, o Read-Only Memory conversou com David Braben, fez as devidas perguntas… E ele respondeu. Não, não vamos estragar a surpresa, vai lá e leia!

Cortesia do amigo Emiliano Fraga, do blog MSX Outer Heaven, e que leu nosso post sobre a criação dos Lemmings e nos passou esse outro artigo. Obrigado, E1000!

GLFrontier : Elite 2 em OpenGL

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Terminando nossa vibe de 68000 mas desta vez fazendo o contrário…

Há muito tempo atrás, na galáxia M-2006,  Tom Morton pegou a versão de Atari ST do jogo Frontier : Elite 2, “disassemblou”,  removeu as chamadas ao sistema operacional e o acesso ao hardware, converteu o código resultante em C (tipo assim, uma máquina virtual 68k) e fez as modificações necessárias para desenhar na tela usando OpenGL.

Para todos os efeitos, apesar dos gráficos bonitos, ainda é o mesmo código original do David Braben sendo executado, então é retro! 😀

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