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Repórter Retro 108

Este é o Repórter Retro 108, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?
Trilha sonora

Chiptune compilation: 1000 subscribers (part 1 of 3)

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

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Episódio 111 – Dossiê Space Invaders – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 111 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Um episódio 100% dedicado a esses caras aí:

https://openclipart.org/detail/169454/space-invaders-by-rones

Nesta parte do episódio

Não deu tempo de acabar de listar todas as versões e sequencias na parte passada, então acabamos nesta parte.

E, finalmente, falamos das variações e de todos os shooters, ou mata-marcianos para os hispanohablantes, surgidos depois e a partir do Space Invaders.

Links do podcast

Música de fundo

Sei lá, estamos destruindo os alienígenas da fase…

Ouvindo este episódio offline

Baixe o ZIP, descompacte e ouça com seu tocador de música preferido.

Onde este episódio (e todo o Retrocomputaria) está disponível

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Levando “us póbri” pro encontro “dus ricu”

Dia 16 de novembro teremos, na Tijuca (RJ), o 10º Encontro de Classic Gaming do Grupo Canal-3, organizado pelo nosso parça Saulo Santiago & Cia. Ltda. Inc. S/A. Espera-se que 60% desta quadrilha (incluindo este que vos escreve) compareça, enquanto os outros 40% irão à MSX Jaú. (Pra ficar equilibrado, pensamos em mandar metade do João Fidelis pra cada encontro, mas ele não gostou muito da ideia.)

Diferente de nós, que usamos as receitas do nosso lojínia pra custear a RetroRio e a MSXRio, o pessoal do Canal-3 vende ingresso para os eventos deles. Mas como nós queremos que vá gente em tudo quanto é encontro retro, não só nos nossos, e não tá fácil pra ninguém, o Retrocomputaria e o Canal-3 orgulhosamente lançam a seguinte promoção:

Comente neste post, junto com seu nome verdadeiro e e-mail, quais são os nomes verdadeiros dos quatro circuitos de corrida do jogo Pole Position II. As primeiras duas pessoas a darem as quatro respostas corretas ganharão cada uma, di grátis, na faixa, 0800, um ingresso para o supracitado encontro do Canal-3! (E, como efeito colateral, serão inscritas na nossa newsletter.) E fiquem tranquilos quanto à privacidade, os e-mails não serão exibidos em público, serão censurados antes do comentário ser aprovado. ATENÇÃO: eu disse os nomes VERDADEIROS dos traçados, não os que aparecem no jogo!

Então, como está seu conhecimento sobre fliperamas dos anos 80?

Pole Position para Atari STE

Apesar de existir uma excelente versão do clássico jogo de corridas Pole Position para os computadores 8-bit da Atari uma versão para família de 16-bit não chegou a existir. Ao menos não oficialmente! Jonathan Thomas iniciou em 2012 um processo de conversão do jogo a partir da engenharia reversa na versão original da Namco para arcade e recentemente ele disponibilizou uma nova versão do jogo — a RC1.

Ela requer um Atari STE com pelo menos 1MiB de memória RAM é escrito em linguagem C (usa GCC 7.x para ser mais preciso) e apresenta os mesmos 60 quadros por segundo que a versão “do flipper”.

( AtariCrypt )