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Episódio 116 – Interfaces Gráficas – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 116 do Retrocomputaria, começando nossa décima segunda temporada! Uau!

Sobre o episódio

Pixels! Ponteiros! Janelas! Menus! Botões! Diálogos! O que são? Como vivem? De que se alimentam?

Nesta parte do episódio

A Microsoft começa a se mexer, mais processinho, o jeito UNIX de fazer GUI, outras arquiteturas e filosofagens finais.

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Músicas em baixa resolução… acho.

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Episódio 116 – Interfaces Gráficas – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 116 do Retrocomputaria, começando nossa décima segunda temporada! Uau! (E com uma molecagem específica de início de temporada)

Sobre o episódio

Pixels! Ponteiros! Janelas! Menus! Botões! Diálogos! O que são? Como vivem? De que se alimentam?

Nesta parte do episódio

Origens, a Mãe de Todas as Demos, o pioneirismo da Xerox, a Apple se fazendo de inimiga do Grande Irmão (hahaha) e as primeiras incursões na arquitetura PC.

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Música de fundo

Músicas em baixa resolução… acho.

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Desenhando a interface do Windows 95

Um funcionário da Microsoft chamado Kent Sullivan escreveu um paper chamado “The Windows 95 User Interface: A Case Study in Usability Engineering”, contando o processo de desenvolvimento da interface do Windows 95, incluindo os problemas encontrados no Program Manager do Windows 3.1 e screenshots mostrando o processo de desenvolvimento.

Este paper estava disponível online, mas a página que o armazenava foi retirado… e o paper sumiria online, se não fosse o esforço do Josh do blog Socket 3, que recuperou e republicou.

Chegou a se estudar um “shell para iniciantes” no Windows 95.

(via Norbert Landstainer, que também linkou a discussão no HackerNews e um guia para reviewers do tempo que o Windows 95 ainda era chamado Chicago.)

A criação de uma interface

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O pessoal do Folklore resgatou um interessantíssimo guia visual (na base de fotos de Polaroid) que recriam o desenvolvimento da interface gráfica do Lisa/Macintosh, dos primeiros rabiscos de Bill Atkinson lá em 1978 até chegar em algo que lembra bastante o que chegou aos usuários finais quando do lançamento do produto. E claro, há bastante texto também explicando o significado das fotografias.