Codex, uma série no YouTube sobre cheat codes e sua influência, lançou seu primeiro documentário – e, como não poderia deixar de ser, é sobre DOOM.
(via)
E conforme prometido no episódio de ontem, o vídeo de Rebecca Heineman, narrando o inferno a epopeia que foi o desenvolvimento da versão do Doom para o 3DO com direito a…
E de brinde você ainda saberá…
(¹) Mas que vale para qualquer arquitetura de processador que só trabalhe com números inteiros.
Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.
Sobre o episódio
DOOM, caramba! E precisa de mais?
Nesta parte do episódio
Versões para consoles, falar mal do 3DO (novidade), Amiga, DOOM Engine, código-fonte, descendentes e influências, e causos nossos.
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Música de fundo
Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.
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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.
Sobre o episódio
DOOM, caramba! E precisa de mais?
Nesta parte do episódio
Visão geral sobre FPS, id Software, UAC, Marte, shareware, LAN party, WAD, sucesso, trilha sonora, Trent Raznor, WASD, controvérsias, versões oficiais.
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A empresa Black Magic, em 1995, produziu um clone daquele FPS que dispensa apresentações, Doom. O jogo se chamava Gloom. E segundo o pessoal do Vintage Is The New Old, a Amiga Power colocou-o entre os Top 20 jogos de Amiga de todos os tempos (na posição 18). Ou seja, o jogo é bom.
Pois é, passados 20 anos, o código-fonte foi posto no Github, e você verá que foi quase todo escrito em Assembler, com umas pitadas de Blitz Basic 2. O código está disponível do jeito que está, pode ser que não esteja completo, mas será que tem alguém bravo o bastante para montar?
Fonte: Amiga News.
O X68000 ganhou fama por ser um “arcade pessoal”, mas não rodava DOOM. É, não rodava, porque agora roda. Sim, está sem som, mas é DOOM, dá pra gastar um bom tempo matando monstros e tal.
Querendo binários pra jogar ou código pra ajudar e desenvolver? É aqui.
Retrovideoteca começando a semana com uma sequência da edição anterior, episódio da série “Game Over” do RetroAhoy sobre ele, claro, Doom o sujeito que criou o gênero first person shooter. Que aliás você até pode rodar em seu Commodore Amiga (turbinado), se quiser.
É o que explora este artigo do The Atlantic, passando por Apple II, Adventure e Doom.
(via)
John Romero largou a bomba no Twitter e saiu correndo (provavelmente pra jogar):
It's been 21 years since I made a DOOM level. Here's my version of E1M8 using DOOM1.WAD. https://t.co/ueKM7gBbXd pic.twitter.com/NlmA9aIALN
— John Romero 🤘🏽 (@romero) January 15, 2016
O ZIP está aqui e o neozeed dissecou o README, dá dicas de como rodar o novo nível etc e tal.
Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.
Ficha técnica:
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