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FOSDEM 2019 – Retrocomputing DevRoom

O FOSDEM é o Encontro Europeu de Desenvolvedores de Software Livre e de Código Aberto. É um evento não comercial, organizado por voluntários, centrado no desenvolvimento de software livre e de código aberto. Em 2019, ocorrerá nos dias 2 e 3 de fevereiro em Bruxelas, Bélgica. E o que isso tem a ver com retrocomputação?

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Nextor agora é código aberto.

Nos últimos dias 20 de julho e 4 de agosto, Nestor Soriano (aka Konamiman), a mente por trás do Nextor e de tantos projetos bacanas relacionados ao MSX, esteve pessoalmente com Kazuhiko Nishi, no Japão. E entre muitas outras conversas (dizem que tem a ver com isso aqui também), surgiu o papo da licença sobre o código do MSX-DOS.

Não sei quantos sabem, mas o Nextor é feito em C, e parte do código-fonte do MSX-DOS 2. O Konamiman teve acesso ao código (alguém jogou na mão dele), e ele saiu mexendo. Mas ele nunca divulgou por medo de violar licenças de uso.

Pois então, agora ele está autorizado a expor o código para quem quiser ver. A partir de agora, o MSX-DOS 2 (e em decorrência, o Nextor) é código aberto. E adivinhem onde ele está?
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Super Star Trek nos dias atuais.

Bem, entre outras coisas que vocês já sabem, eu sou trekker. Sim, sou muito, mas muito fã dessa franquia que terá no próximo mês mais uma série sendo lançada, Star Trek Discovery. Sou do tipo que tem maquetes das Enterprise na sala de casa, além de livros relacionados à franquia, episódios e filmes em DVD e Blu-Ray (apesar de não ter o player), entre outras coisas. Sim, eu sou maluco.

Mas nosso assunto é o jogo Super Star Trek, que remonta aos anos 1970, antes das convenções meta-espetaculosas e essa explosão do que é ser nerd…

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Clone do Doom para Amiga tem o código-fonte liberado.

A empresa Black Magic, em 1995, produziu um clone daquele FPS que dispensa apresentações, Doom. O jogo se chamava Gloom. E segundo o pessoal do Vintage Is The New Old, a Amiga Power colocou-o entre os Top 20 jogos de Amiga de todos os tempos (na posição 18). Ou seja, o jogo é bom.

Pois é, passados 20 anos, o código-fonte foi posto no Github, e você verá que foi quase todo escrito em Assembler, com umas pitadas de Blitz Basic 2. O código está disponível do jeito que está, pode ser que não esteja completo, mas será que tem alguém bravo o bastante para montar?

Fonte: Amiga News.