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É Wolfenstein 3D, mas pode chamar de outro nome…


E o Xtreme Retro fez uma matéria sobre os mods do Wolfenstein 3D. Falamos MUITO sobre Doom, no episódio 88 (parte A e parte B), mas o seu antecessor também teve os seus mods. Desde o Dialogue 3D (onde, acredita-se, um diálogo é melhor do que dar um tiro), passando pelo Super 3D Noah’s Ark (sim, um jogo com temática baseada na Arca de Noé!) e com o Wolfenstein 1D. Imaginem como é.

Visitem o site e vejam, tem também mods mais recentes, para os jogos mais novos da série.

Episódio 88 – DOOM – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Versões para consoles, falar mal do 3DO (novidade), Amiga, DOOM Engine, código-fonte, descendentes e influências, e causos nossos.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

Outras formas de ouvir

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Episódio 88 – DOOM – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Visão geral sobre FPS, id Software, UAC, Marte, shareware, LAN party, WAD, sucesso, trilha sonora, Trent Raznor, WASD, controvérsias, versões oficiais.

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Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

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E sábado é vez de Catacomb-3D no Amiga!

Ainda sob a tutela da Softdisk Publishing o pessoal da ID Software lançou em 1991 o jogo Catacomb-3D para computadores velhos rodando DOS e com placas de vídeo EGA. Este jogo contém o protótipo da engine e todos os demais elementos do primeiro grande sucesso deles alguns meses depois… Wolfenstein 3D!!

Em 2014 o código fonte da série Catacomb e de outros títulos da ID Software foram disponibilizados e, pois estavam lá, o primeiro jogo da série foi portado para computadores Commodore Amiga! De acordo com o autor as especificações de hardware caem a cada nova versão e, por enquanto, ele recomenda uma máquina com um 68020 rápido e 2MiB de RAM…

Continue lendo E sábado é vez de Catacomb-3D no Amiga!

Repórter Retro Nº 012

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro – a primeira da temporada 2016! 🙂

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 012
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 66 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas sortidas
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Uma visita à id Software

Em 1993, Dan Linton, proprietário da BBS Software Creations aproveitou que visitava o Texas para dar “uma passadinha” na id Software. Este é o vídeo que ele gravou em uma remota noite de novembro. Tem bastante coisa, além uma partida de Aladdin no Mega Drive, há uma prévia de Doom (que ainda seria lançado) com os efeitos sonoros da versão de SNES do Wolfestein 3D e outras anomalias. E, na visita rápida ao escritório de John Romero, podemos testemunhar um simpático Apple IIe em toda sua glória!

Dica: assistam até o final para ter mais informações.

Código fonte da versão de 3DO do Doom liberado!

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Agora um presente especial de natal para todos os MSXzeiros*!

Justamente! A versão para o 3DO (lembram do 3DO?) de um dos clássicos de John Carmack e John Romero teve seu código fonte disponibilizado no GitHub liberado segundo a licença MIT! A iniciativa é de Rebecca Ann Heineman (burgerbecky) da Olde Sküül, a autora do port para esta (malfadada?) plataforma. O código ainda pertence à ZeniMax mas isto é outra história…

(*) Que poderão imprimir o código fonte só para poder queimá-lo! 🙂

( RetroCollect )

Revivendo o Jeito Borland de ser e largando o dedo nos nazistas. Tem coisa melhor?

E aí, que tal uma partida de Wolfenstein 3D? Melhor, que tal jogar a boa, velha e clássica (porque seu PC pode ser velho, mas muitos dos jogos pra PC são clássicos) versão que saiu para DOS no começo da década de 1990? E que tal aumentar o desafio e compilar seu próprio executável a partir do código fonte original (graciosamente disponibilizado pelos seus criadores) e diretamente em Borland C++ 3.1? Achou o desafio legal? Basta seguir este tutorial de Fabien Sanglard e se divertir com o resultado final!
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A história do Wolfenstein 3D para Apple IIGS

https://i0.wp.com/www.mobygames.com/images/shots/l/899644-wolfenstein-3d-apple-iigs-screenshot-loading-screen.png?w=604&ssl=1

Para comemorar o aniversário de 20 anos do Wolfenstein 3D, ocorrido em 05 de maio último, Steven Weyhrich (do Apple II History) resolveu desencavar um artigo bastante interessante escrito por ele e que conta sobre o (complicado) processo de desenvolvimento da versão do jogo onde você atira nos cachorros* para o Apple IIGS.

(*) Sim, há exatos 20 anos esta foi a descrição que deram quando perguntei como era o tal do “Wolf“.