Arquivo da tag: Sharp X68000

Episódio 149 – Periféricos novos para micros clássicos IV – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 149.

Sobre o episódio

Na abertura da 15ª temporada de Retrópolis, vamos ao quarto episódio da franquia Periféricos Novos Para Micros Clássicos, depois do sucesso dos episódios de dezembro de 2011, novembro de 2013 e novembro de 2020. Porque todos gostam de coisas novas e gostosinhas para seus micros clássicos.

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Episódio 145 – Dossiê Sharp X68000 – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 145.

Sobre o episódio

Finalmente falamos dele! Do mais misterioso e fascinante dos computadores japoneses… pelo menos aos olhos ocidentais.

Ele mesmo, o Sharp X68000!

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Episódio 145 – Dossiê Sharp X68000 – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 145.

Sobre o episódio

Finalmente falamos dele! Do mais misterioso e fascinante dos computadores japoneses… pelo menos aos olhos ocidentais.

Ele mesmo, o Sharp X68000!

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Retrohitz 243 – Sharp X68000: Flappy 2, Star Mobile e Uncharted Waters

Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!

Sobre o episódio 243

Estamos de volta ao Sharp X68000. O queridinho japonês de 32 bits reaparece com três jogos:

  • Flappy 2 é um jogo de quebra cabeças, a obscura sequência do jogo Flappy, onde você controla uma toupeira.
  • Star Mobile é outro quebra cabeças, que deu o ar da graça no X68000 e também no PC Engine, na versão em CD.
  • Uncharted Waters é uma simulação feita pela KOEI, que envolve o período das grandes navegações. Logo, navegue, negocie e afunde uns navios no caminho. Além do X68K, há versões para outras 11 plataformas.

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Jabá do dia: bazar do Sérgio Vladivostok

Nosso parça Sérgio Vladivostok Vladisauskis está precisando fazer uma cirurgia de catarata para poder voltar a trabalhar (este que vos tecla tem história pra contar sobre isso) e precisa levantar dinheiro. Ele colocou à venda vários itens retro na Shopee, entre os quais:

  • Um micro MSX2
  • Disquetes de 3.5″
  • Placa de arcade Marvel Super Heroes vs Street Fighter
  • Jogos de Odyssey, MSX, PC-Engine, X68000, NES e SNES

E tem mais coisa legal mas além do nosso ponto de corte. 😉 Confira neste link e ajude nosso parça.

Repórter Retro 089

Este é o Repórter Retro 089, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?

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Retrohitz 230 – Sharp X68000: Afterburner 2 e Xenon 2

Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!

Sobre o episódio 230

Duas continuações de shmups (Afterburner 2 e Xenon 2) para a volta do Sharp X68000.

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Repórter Retro 080

Este é o Repórter Retro 080, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

(MP3 para ouvir offline)

Do que falamos?
Trilha sonora

Random Chiptune Mix 41

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

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Retrohitz 216 – Gradius Ultimate Collection CD 7

https://i0.wp.com/www.retropolis.com.br/wp-content/uploads/2013/02/retrohitz_vitrine_570x190.png?w=604

Este é o episódio 216 do Retrohitz.

Neste episódio

Sentindo falta do Gradius Ultimate Collection CD? Pois é, nós também.

Este é o CD 7, e tem músicas de NEC PC-80, Sharp X1 e Sharp X68000.

Lista de músicas:

KONAMI MORNING MUSIC (Loading)
Beginning Of The History (Air Battle)
Challenger 1985 (Stage 1 BGM)
Beat Back (Stage 2 BGM)
Blank Mask (Stage 3 BGM)
Free Flyer (Stage 4 BGM)
Mazed Music (Stage 5 BGM)
Mechanical Globule (Stage 6 BGM)
Final Attack (Stage 7 BGM)
Aircraft Carrier (Boss)
Game Over (Game Over)
Historic Soldier (Ranking)
NOW LOADING (Loading)
Title Demo (Title Demo)
Equipment (Select)
TABIDACHI (Air Battle 1)
Burning Heat (Stage 1 BGM)
A Shooting Star (Air Battle 2)
Synthetic Life (Stage 2 BGM)
Crystal World (Stage 3 BGM)
A Way Out of The Difficulty (Stage 4 BGM)
The Old Stone Age 1 / 2 (Stage 5 BGM)
Maximum Speed (Stage 6 BGM)
GRADIUS 1 BOSS Theme (Stage 7 BGM 1)
SALAMANDER BOSS Theme (Stage 7 BGM 2)
Fire Dragon (Stage 7 BGM 3)
Into Hostile Ship (Stage 8 BGM 1)
Shoot and Shoot (Stage 8 BGM 2)
The Final Enemy (Stage 8 BGM 3)
Take Care! (Boss)
Farewell (Ending)
GAME OVER (Game Over)
RANKING BGM (Ranking)
BALANCE TEST (MIDI Synchronization Balance Test BGM)
ABOVE THE HORIZON (Opening Theme)
STARTING POINT (Start)
A JOURNEY TO THE START (Air Combat Theme)
KILLER COAST LAND (Colossus Planet Theme)
A FIGHTER (Boss)
A PLANET OF PLANTS (Plant Planet Theme)
RED DIAMOND (Ancient Planet Theme)
DANCING VENUS (Floating Continents Theme)
BLAZED UP (Flame Planet Theme)
FRONTIER DISPUTES (Life Planet Theme)
TEARS BEGAN GUSHING (Space Tricky Area Theme)
DON’T LEAVE ME ALONE (Fortress Planet Theme)
KILLER LOVE (Return Theme)
MOONSPIN (Large Mothership Venom Theme)
POWERFUL WAVES (Boss Battleship Interior / Last Boss)
A DREAM OF DREAMER (Ending Theme)
THE WAR IS OVER (Game Over)
Beginning Of The History (Air Battle)
Challenger 1985 (Stage 1 BGM)
Beat Back (Stage 2 BGM)
Blank Mask (Stage 3 BGM)
Free Flyer (Stage 4 BGM)
Mazed Music (Stage 5 BGM)
Mechanical Globule (Stage 6 BGM)
Final Attack (Stage 7 BGM)
Aircraft Carrier (Boss)
Game Over (Game Over)
Historic Soldier (Title)
Beginning Of The History (Air Battle)
Challenger 1985 (Stage 1 BGM)
Beat Back (Stage 2 BGM)
Extra Stage (Extra Stage)
Blank Mask (Stage 3 BGM)
Free Flyer (Stage 4 BGM)
Mazed Music (Stage 5 BGM)
Mechanical Globule (Stage 6 BGM)
Final Attack (Stage 7 BGM)
Aircraft Carrier (Boss)
All Pattern Clear (Ending)
Game Over (Game Over)
Historic Soldier (Title)

Ouvindo este episódio offline

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Episódio 116 – Interfaces Gráficas – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 116 do Retrocomputaria, começando nossa décima segunda temporada! Uau!

Sobre o episódio

Pixels! Ponteiros! Janelas! Menus! Botões! Diálogos! O que são? Como vivem? De que se alimentam?

Nesta parte do episódio

A Microsoft começa a se mexer, mais processinho, o jeito UNIX de fazer GUI, outras arquiteturas e filosofagens finais.

Links do podcast

Música de fundo

Músicas em baixa resolução… acho.

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