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Repórter Retro Nº 005

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

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Indiana Jones e a Última Cruzada para C64

Todo mundo sabe, ou já deveria saber, que a SCUMM foi criada no Commodore 64 para o jogo Maniac Mansion (1987), depois utilizado no Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) antes de virar padrão para títulos do mesmo gênero na Lucasfilm Games até ser substituída em 1998 pela GrimE. Inclusive SCUMM é o acrônimo de Script Creation Utility for Maniac Mansion.

Em 1989 a Lucasfilm Games lançou Indiana Jones and the Last Cruzade mas para desespero dos fãs do C64 somente plataformas de 16-bit e 32-bit foram contempladas. Passados 26 anos, Brick Bambi, resolveu corrigir a injustiça e resolveu portar gráficos, sons e a criar seu próprio interpretador da SCUMM para trazer as aventuras do Dr. Henry Jones Jr. para o computador da “caixa de pão”.

A versão de demonstração do jogo (aquela que o pessoal baixava nas BBS, jogava, se empolgava antes de comprar a versão completa) foi convertida e coube inteira em uma imagem D64 (uma imagem de disco de 5,25″ do C1541) e até o momento dois vídeos estão disponíveis para quem quiser ver como está ficando.

( Indie Retro News )

(Mais uma) receita de bolo pra fazer o seu joystick estilo arcade

Dada a foto abaixo, talvez você tenha suspeitado que o autor Graham Axten tencionou usar seu joystick feito em casa num Commodore. Lembrando que Ataris também usam a mesma pinagem de joystick, mas não é aconselhável deixar um segundo botão habilitado na pinagem errada — você pode queimar um chip dentro do seu console.
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É Bruce Lee de novo e de volta!

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Em 1984 a Datasoft lançou um jogo baseado nos personagens interpretados pelo Bruce Lee nos filmes, o nome deste jogo foi (obviamente) Bruce Lee e o mesmo foi portado para uma quantidade absurda de computadores e consoles da época.

Em 2013 um sujeito chamado Bruno R. Marcos lançou uma continuação espiritual deste jogo, o Bruce Lee II para Windows e Linux onde ele te permitiu jogar com dois temas: Amstrad CPC e Commodore 64.

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Programando no C64, 25 anos depois

O argentino Ricardo Quesada resolveu fazer um comparativo sobre o que se usava para programar em um C64 no final da década de 1980 (e começo da de 1990) com aquilo que está disponível (ferramentas, informação e até as facilidades de se ter uma TV PAL/NTSC) ao “programador médio” hoje em dia. Leitura bem interessante pra quem quer programar em máquinas clássicas e também perder os preconceitos sobre a compilação cruzada.

Char PadDe passagem, ele menciona um ecossistema piratohouse portenho que me parece intrigantemente similar ao de outro país, não sei qual…

TempleOS, o sistema operacional “inspirado por Deus”

E disse Deus: Faça-se o boot!
E disse Deus: Faça-se o boot!

No princípio, era a tela preta. Das trevas surge um azul celestial, e uma cascata de números em hexadecimal e linguagem truncada, com termos como “UnusedStk” e “AllocMem.” saltam pela tela. O azul cede lugar ao branco, e uma balança surge, entrecortado por uma espada. Ambas as imagens são desenhadas no estilo de clip-art do Windows 1.0 – cinza claro e amarelho num fundo azul claro. E o texto azul proclama: Deus está aqui!

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Seu C64C em uma caixa novinha!

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Vocês conhecem os Caçadores de Relíquias? Pois é, Dallas Moore é meio que um caçador de relíquias também e durante uma caçada ele se deparou com um item ao qual ninguém estava dando muita atenção: os moldes de injeção originais do gabinete do C64C!

Movido pelo carinho que ele tem pelo C64 e antes que todo aquele aço fosse parar em um ferro velho ele (ignorando as 2t) arrematou o item!

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