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Já ouviram falar de Cowgol?

Antes de tudo, a zuera é essa mesmo. Cowgol é uma linguagem de programação, fortemente baseada em Ada, com foco em sistemas pequenos, como o 6502, o Z80, entre outros. A meta da linguagem é que o compilador da linguagem funcione normalmente em um micro com um desses processadores, o que em tempos atuais, é um grande desafio. Descobrimos esse item peculiar quando resolvemos nos aventurar no Hackaday.

Logo, tem algumas características, como:

  • Ser uma linguagem moderna e segura em termos de tipagem, inspirada na linguagem Ada.
    Um backend orientado por tabelas, para tornar a linguagem fácil de portar.
  • Tem remoção de código morto e alocação estática de variáveis, conduzindo a binários pequenos e eficientes.
  • Ser rápido: Segundo o autor, ele compila o compilador no PC dele em 80 milissegundos.
  • Ser pequeno: O executável para 8080 tem 58 Kb (dividido em duas partes), e a versão para 80386 tem 70 Kb.

Os ports para processadores incluem:

  1. Z80 e 8080 (CP/M).
  2. 6502 e 65c02, ou seja: Roda num BBC Micro com o segundo processador, o Tube.
  3. 6303, e na versão específica para o Fuzix.
  4. Bytecode interpretado para o 6502. Fica menor, mas mais lento – pois a linguagem é interpretada.
  5. 80386, ARM Thumb2 e PowerPC (Linux).
  6. 68000 (Atari ST TOS e Linux m68k – se você achar uma máquina que rode esse sistema).
  7. 8086 (DOS).
  8. PDP11 (Unix V7).

É possível gerar binários grandes e horrorosos em C, justamente para facilitar o port do compilador para aquela nova plataforma: Pega o código transformado em C, e aí… “É só compilar!“. Ah, também é possível gerar código em Basic, mas o autor disse que foi só uma piada – mas funciona.

Ficou curioso? A linguagem é simples, lembra vagamente o Basic estruturado, tem documentação (não o bastante, mas tem!), é código aberto (licença BSD de 2 cláusulas) e pode ser algo interessante para mexer num final de semana chuvoso, de tarde. Vai lá e dá uma força pro David Given, e deixemos as vacas voarem.

Duas notas rápidas sobre o Atari ST.

Atari ST foi nosso assunto no longínquo episódio 54, mas voltamos por aqui com duas notas rápidas:

  • No Atarimania, tem um utilitário bem simples, que você pode usá-lo para chavear entre as frequências de 50Hz e 60Hz. É o 50/60Hz (nome muito criativo), mas pode ser útil para quem passa aquele perrengue de micro europeu e micro americano.
  • No Retro Game Coders, um mini-curso para quem quiser programar em BASIC para o ST, usando o STOS BASIC.

Mãos à obra!

Repórter Retro 104

Este é o Repórter Retro 104, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?
Trilha sonora

Random Chiptune Mix 8

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

Além disso, não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Repórter Retro 103

Este é o Repórter Retro 103, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?
Trilha sonora

Random Chiptune Mix 44

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

Além disso, não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Um Amiga Dev faz arqueologia de si próprio

Petri Häkkinen, autor do jogo Bloodfest para Amiga, de 1995, resolveu fazer engenharia reversa no próprio jogo. Explica-se: ele não tem mais o código-fonte nem os arquivos das artes (imagens, sons e animações). Só a  ̶p̶i̶r̶a̶t̶a̶r̶i̶a̶ preservação digital garantiu que ao menos o jogo em si esteja disponível.

Nesta sequência de posts ele narra o processo de desvendar os obscuros formatos de empacotamento e codificação usados. E de quebra você, que conhece pouco de desenvolvimento em Amiga, fica sabendo de um poderoso ambiente de programação chamado AMOS.

Ganha um doce quem adivinhar em que jogo este aqui se inspirou.

Da série “passou batido”: MSX Top Secret 3 em versão impressa

Obra do Edison Moraes e referência clássica dos MSXzeiros raiz, que traz tudo, absolutamente tudo sobre os aspectos técnicos do MSX. Agora você pode comprar a versão impressa, completa, atualizada e em três volumes!

Por algum motivo o Edison publicou a terceira parte primeiro. (E eu já tinha comprado.) Está disponível em impressão sob demanda — seu exemplar é impresso e encadernado assim que você paga o pedido e ele chega na sua casa com cheirinho de pão quente.

Esse exemplar foi comprado ano passado. Hoje, de bobeira no feriado, bati o olho nele na minha retrobiblioteca e resolvi pesquisar se os outros exemplares já estavam à venda. E estavam!

Clique em cada uma das imagens pra colocar no seu carrinho:

      

Esta é a coisa mais cyberpunk que você vai ver hoje

Num agradável papo sobre calculadoras no nosso bairro no Facebook (disparado por um setup LINDO LINDO LINDO SHOW SHOW SHOW postado pelo Otávio Venezian) alguém posta o link duma página sobre calculadoras da Sinclair, onde tem um troço aparentemente vindo do seriado dos Thunderbirds:

A Municipalidade subscreve mui enfaticamente a declaração do nosso cidadão Carlos. AH! Antes que eu me esqueça: o supracitado setup líndjio é de uma calculadora HP-71B, que com uma interface de vídeo faz a transição para computador doméstico:

Por que esse BASIC doido introduziu um Enter por conta própria depois do K? (São 76 caracteres, será que ele presume um display de 80 colunas?)

Redes neurais… Num Atari 8 bits?

Redes neurais, segundo a Wikipédia, são modelos computacionais inspirados pelo sistema nervoso central de um animal (em particular o cérebro) que são capazes de realizar o aprendizado de máquina bem como o reconhecimento de padrões. [Redes neurais artificiais] (…) são apresentadas como sistemas de “neurônios interconectados, que podem computar valores de entradas”, simulando o comportamento de redes neurais biológicas.

Então, resolveram usar um Atari 800XL para reconhecimento de padrões! Mas como fizeram isso?

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