A saga do Omega MSX Computer parte 8: It’s alive!

Então, acabou todo o processo de soldagem, montagem de cabos, componentes… Aí bateu aquela dúvida: Ligo ou não ligo? Eu já tinha plena convicção de que o micro não funcionaria de primeira. Motivos? Vários. Mas eu teria que vencer o medo e testar, mesmo que soltasse fumaça. Até que…

Continue lendo A saga do Omega MSX Computer parte 8: It’s alive!

Retrohitz 234 – Sanduíche de MSX

Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!

Sobre o episódio 234

MSX, Telenet Japan (Andorogynus), dB-Soft (Zexas Limited), Telenet Japan (Fantasm Soldier Valis). Dizem que é para combinar com o espírito desses dias.

Continue lendo Retrohitz 234 – Sanduíche de MSX

Episódio 136 – Jogo de Navinha ↑↓, Tomo II – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 136.

Sobre o episódio

Os hispanohablantes chamam de matamarcianos, os anglófonos chamam de shoot’em up – ou shmup – e nós, brasileiros, chamamos de jogo de navinha.

Para isso, chamamos um piloto especialmente convidado, Rafael Lima, da Banana Bytes, autor de Sophstar, já disponível no Steam e (se já não esgotou) na Red Art Games em edições físicas para PS4, PS5 e Switch.

Como o ouvinte já sabe, nos dois tomos (o episódio anterior e este episódio) falamos apenas de jogos de navinha em que você sobe e desce na tela.

Continue lendo Episódio 136 – Jogo de Navinha ↑↓, Tomo II – Parte A

Como turbinar sua nave espacial

O coletivo japonês MSX Wiki acaba de lançar um hack para o jogo Elite que faz duas cositas:

  • Permite usar o processador mais rápido de um TurboR
  • Vem em versão ROM, ou seja, pode-se fazer cartucho físico! Quando foi lançado, em 1987, só vinha em fita ou em disquete.

Com isso já são dois objetos de desejo em forma de cartucho de MSX no espaço de poucos dias! Realmente, vivemos tempos felizes.

Baixe neste link. (Via Klax MSX)

Tirando leite de Spectrum

Os desenvolvedores russos Alone Coder e Dragons’ Lord portaram, acredite se quiser, uma engine 3D para o ZX Spectrum. Veja a demo:

Os desenvolvedores da versão original da engine recomendam um Z80 de 14 MHz, mas isso aí é a velocidade normal de um Spectrum, sem turbo nem nada, a 3.5 MHz (!!!!!)

Mais detalhes (em espanhol) neste link no site El Mundo del Spectrum. O demo pode ser baixado aqui.

Russo, né? Russo não é normal.

(Via KlaxMSX)

Crossover do dia: nós no OldPlayers HOJE, ao vivo!

O OldPlayers, do nosso parça Emerson “Branco” Cavallari, faz uma série de entrevistas com figuras de destaque da comunidade brasileira de Retrocomputação. Foram 47 até agora, e ele já entrevistou alguns membros da Municipalidade. Agora é a vez do Juan Castro. Hoje, às 19:30, nesse vídeo aí embaixo. Mas se você chegou atrasado, não tem problema! Essa entrevista (e todas as outras) permanece no canal.