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Antecipando um futuro episódio nosso… The Making of Karateka.

Não é segredo que em um futuro próximo, pretendemos fazer um episódio sobre o trabalho desse cidadão aí de cima, Jordan Mechner. Apesar dele só ter criado seis jogos (a saber: Karateka, Prince of Persia, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, The Last Express, Prince of Persia: The Sands of Time e um remake do primeiro Prince of Persia), sua influência no mercado de games é inigualável. E agora, teremos um documentário interativo na Steam falando do seu primeiro jogo, o primeiro de todos os jogos a usarem a técnica de rotoscopia para tornar a animação mais realista.

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Episódio 93 – Jogos de luta – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 93 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Muita luta. Não porradaria, mas luta. FIGHT!

Nesta parte do episódio

Retomamos em King of Monsters, Blandia, Street Fighter II: The World Warrior e os trocentos jogos de Street Fighter II, série Fatal Fury, Fighter History, Mortal Kombat, BARRAVENTO – O MESTRE DA CAPOEIRA, Sango Fighter, Rise of the Robots, Primal Rage, First Fighter, uns “risca faca” da SNK (Samurai Shodown, Soul Edge e outros), a série Body Blows, Elfmania, Shaq Fu, Virtua Fighter, um monte de jogos respeitando a Regra 34 das internets e menções honrosas para Be-Bop Bout, Fightin’ Spirit, Karateka, Text Fighter e The Kung-Fu Master Jackie Chan. UFA, ACABOU!

Links do podcast

Música de fundo

Músicas e chiptunes de luta

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Príncipe da Pérsia para o Beeb

Utilizando o código fonte disponibilizado pelo Jordan Mechner foi realizada uma conversão do jogo Príncipe da Pérsia para o BBC Micro. Resultado de um esforço de cerca de um ano dos integrantes do BitshiftersKieran (código), John Blythe (gráficos) Inverse Phase (música e efeitos sonoros) e Simon (suporte ao código) — e um relato bastante interessante sobre o desenvolvimento pode ser encontrado na página do grupo

…assim como a opção para baixá-lo, olhar o código fonte e, claro, jogá-lo diretamente em seu navegador web através de emulador! 🙂

( Retro Computing no Google+ )

Prince of Persia no Roku Player

Nosso ouvinte Marcelo Lv Cabral nos manda um link do seu trabalho em portar o Prince of Persia para o Roku Player, a partir do código-fonte original, em Assembly de Apple II. Antes que você se empolgue, ele irá colocar no GitHub assim que estiver pronto.

Ah, vale a pena ver o que o Marcelo anda fazendo, ele está portando outros jogos para o Roku Player, como Donkey Kong e Lode Runner. Além disso, vai a dica: Ouça o PODebug, podcast sobre programação, no qual o Marcelo participa.

A história de Capoeireca

O texto a seguir é de autoria de Divino Leitão e foi publicado originalmente no grupo da Revista Micro Sistemas no Facebook. Eu apenas formatei, expandi siglas, acrescentei algumas ilustrações, links e anotações (é tudo que você encontrar em itálico). Sendo assim, boa leitura para todos….

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Mergulho profundo no Assembly 6502: Prince of Persia

Não é a primeira nem a segunda nem a terceira vez que falamos da descoberta dos fontes do clássico jogo Prince of Persia e da sua exploração. Desta vez, Fabien Sanglard examina o código beeeeem a fundo. A expedição por enquanto tem três partes. Leitura para os fortes. Para começar, clique na figura abaixo… se tiver coragem.

popmemmapAgradecimentos a meu chapa Pedro Howat pela dica.

Novidades do Príncipe (da Pérsia)

github

Creio que todo mundo aqui (ainda se) lembra de quando o Jordan Mechner achou os disquetes com o código fonte do Prince of Persia e depois, aí com ajuda do Jason Scott e do Tony Diaz, recuperaram as informações e disponibilizaram. Lembram? Pois é, um grande fã do jogo, o Adam Green, tem investido um bom tempo no processo de análise e documentação do código do jogo. E o resultado dessa trabalheira toda você encontra lá no GitHub.

( A2Central )

Código fonte do Prince of Persia liberado!

Vocês lembram do achado do pai do Jordan Mechner? Lembram também de que o Jason Scott estava fazendo? Sim, ele estava fazendo pois acabou. Os arquivos com o código fonte original (a versão para Apple IIe) do jogo Prince of Persia foi disponibilizado e, junto no pacote, as rotinas de acesso à disco e da proteção contra cópias da Broderbund. Creio que agora é o momento do Andreas Varga (o Mr.Sid), o responsável pela versão para C64/C128, comparar os códigos e ver no que ele acertou e errou, não?