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E o Amazônia será relançado. Uau.

Por essa, nem eu esperava. A Bitnamic Software anunciou para o dia 19 de julho de 2020 (um domingo) um evento para o relançamento, com toda a pompa e circunstância, de um dos jogos seminais do que conhecemos como jogos made in Brazil: Amazônia, do mestre Renato Degiovani.

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Episódio 42 – Jogos de Aventura – Parte C

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Sobre o episódio

Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.

Nesta parte do episódio

Esta parte começa dedicada aos jogos de aventura feitos no Brasil – e não apenas dos feitos pelo nosso aventureiro convidado. Além disso, tem mais Infocom e o que existe hoje em dia.

Também no episódio

Leitura de comentários.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 42
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Aventureiro Convidado: Renato Degiovani
  • Duração aproximada: 60 minutos
  • Músicas de fundo: King’s Quest 1
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Episódio 42 – Jogos de Aventura – Parte B

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Atenção: Corrigimos a URL do episódio, pessoal. Podem baixar agora, aí embaixo.

Sobre o episódio

Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.

Nesta parte do episódio

Falamos de Sierra On-Line (e, claro, de todos os Quest), das aventuras (opa) da LucasArts no gênero e jogos de aventura para o CoCo (Bob Withers e Stephen O’Dea, Datasoft); além disso, damos um passeio na Europa, ver os jogos de aventura para ZX Spectrum (e que acabaram portados para outros micros do Velho Continente).

Também no episódio

Leitura de notícias

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 42
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Aventureiro Convidado: Renato Degiovani
  • Duração aproximada: 62 minutos
  • Músicas de fundo: Police Quest 1
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Episódio 42 – Jogos de Aventura – Parte A

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Sobre o episódio

Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.

Nesta parte do episódio

A origem dos jogos de aventura (ou adventures, como queiram) nos livros, um pouco da estrutura básica, de Colossal Cave Adventure, de Scott Adams (não o cartunista) e a Adventure Internacional, da Infocom e de Zork (só uma introdução), de EAMON (a engine) e de Adventure (o jogo, para Atari VCS 2600).

Também no episódio

Leitura de notícias.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 42
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Aventureiro Convidado: Renato Degiovani
  • Duração aproximada: 60 minutos
  • Músicas de fundo: Leisure Suit Larry 1
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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A história de Capoeireca

O texto a seguir é de autoria de Divino Leitão e foi publicado originalmente no grupo da Revista Micro Sistemas no Facebook. Eu apenas formatei, expandi siglas, acrescentei algumas ilustrações, links e anotações (é tudo que você encontrar em itálico). Sendo assim, boa leitura para todos….

Continue lendo A história de Capoeireca

Parem as máquinas. Renato Degiovani está escrevendo um livro sobre GAMES!

…cuja existência, a princípio, será somente online. Mas uma dose bem calculada de habilidosa tietagem no Facebook por parte do nosso colega Sander Souza fez o autor aventar, ao menos, a possibilidade de publicar cópias físicas. Torçamos! Enquanto isso, você pode ir lendo o livro online. Ele está sendo publicado como um trabalho-em-progresso no link acima. Tem até uma parte dedicada ao Amazônia!

E se você não sabe quem é Renato Degiovani, ouça aqui, depois ali e por fim acolá.

Com a palavra, o próprio:

Ao longo das últimas décadas recebi inúmeros convites e propostas para escrever um livro sobre jogos. Antes até de assumir a direção da revista Micro Sistemas, em 1983, já tinha sido procurado por duas editoras com este propósito.

Nunca aceitei esses convites. Achava que não tinha muito a dizer para os gamers, nem do ponto de vista da análise dos jogos comerciais, nem do ponto de vista do jogador inveterado. Até porque, nunca fui um grande jogador.

A minha praia sempre foi o desenvolvimento, o planejamento, o projeto e a execução. Mais ainda: a criação dos conceitos que envolvem o jogo propriamente dito. Minha turma sempre foi o pessoal que habita (ou pelo menos habitava) as madrugadas de programação.

E sendo assim, meu grupo de relacionamento é restrito, bem segmentado, altamente qualificado e antenado com programas, programação, código, artes e demais elementos que compôem a diversão de fazer, de construir.

Por esta razão posterguei durante tantos anos a feitura de um livro sobre jogos. E para aqueles que, como eu, gostam do fazer, não haveria da minha parte muito de técnico a ser dito. Pelo contrário: ainda tenho muito o que aprender com eles.

Sendo assim, resolvi finalmente escrever sobre a minha experiência com os jogos. Como encarei ao longo dos 30 anos em que atuo nessa área os desafios e dificuldades. As aflições, medos, esperanças e decepções que marcaram meu trabalho.

Farei isso em três partes: na primeira contarei como tudo começou e como foram os primeiros anos no mercado. A segunda parte será em formato de perguntas e respostas. Perguntas que nunca me fizeram, embora existam dezenas de entrevistas minhas pela rede. A terceira parte será em formato de jogo.

Não pretendo ensinar o padre nosso ao vigário. Se você é desenvolvedor ou prentende ser, ou já foi um dia, ou apenas gosta do assunto, este livro é dedicado a você. Encare-o como um longo e-mail de um colega que professa a mesma fé pela criação de jogos de computador.

Episódio 23 – Parte C – Renato Degiovani

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Este é o Retrocomputaria 23, gravado direto do Estúdio H (um abraço para o pessoal da Hostnet, que nos ofereceu o espaço).

Neste episódio, continuamos a conversa com Renato Degiovani, nada mais, nada menos do que o Diretor-Técnico da revista Microsistemas, o primeiro projetista de jogos do Brasil… Sim, foi a realização de um sonho, e tentamos não ser tããããããão fanboys. E não falamos de adventure neste episódio.

Também no episódio, seção de emails (com novidade, gente!).

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Convidado: Renato Degiovani
  • Duração aproximada: 56 minutos
  • Músicas de fundo: Gradius V. Afinal, o entrevistado é importante!

Siga-nos no Twitter: @retrocomputaria. Envie-nos um email também, caso você prefira. Ou então comente aí embaixo. Nós iremos ler, acreditem!

Episódio 23 – Parte B – Renato Degiovani

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Este é o Retrocomputaria 23, gravado direto do Estúdio H (um abraço para o pessoal da Hostnet, que nos ofereceu o espaço).

Neste episódio, continuamos a conversa com Renato Degiovani, nada mais, nada menos do que o Diretor-Técnico da revista Microsistemas, o primeiro projetista de jogos do Brasil… Sim, foi a realização de um sonho, e tentamos não ser tããããããão fanboys. E não falamos de adventure neste episódio.

Também no episódio, seção de notícias.

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Convidado: Renato Degiovani
  • Duração aproximada: 51 minutos
  • Músicas de fundo: Gradius V. Afinal, o entrevistado é importante!

URLs do podcast:

Siga-nos no Twitter: @retrocomputaria. Envie-nos um email também, caso você prefira. Ou então comente aí embaixo. Nós iremos ler, acreditem!