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Programando em 1987 versus hoje.

Curtis “Ovid” Poe, programador das antigas, irmão adotivo do Juan Castro (sim, eles tiveram o mesmo “Pai” na computação, o Color Computer), escreve um artigo onde ele fala sobre como era programar em 1987 e como é programar hoje. Aliás, programar não, desenvolver que é mais chique. É um artigo curto, mas que vale a leitura, nem que seja para fofocar da vida alheia (como a vida do Ovid).

Explorando os segredos por trás dos jogos para MSX da Konami.

Prédio da Konami, em Port Island, Kobe, Japão.
Prédio da Konami, em Port Island, Kobe, Japão.

Nosso chapa Pablo “Parn” Villalba mandou este link de um texto (longo) no Tumblr, que é a tradução de um relato feito pelo jornalista especializado em games Akira Yamashita. Ele escrevia na revista Micom BASIC Magazine por essa ocasião, escreveu um caprichado relato sobre a Konami e o seu desenvolvimento de jogos nos tempos do MSX, e falando algo que é sabido até do reino mineral: A Konami é querida por todos os MSXzeiros justamente por ter feito jogos sensacionais para a plataforma. O foco do artigo é mais nos shoot n’ ups (contrariando o senso comum ocidental não retrogaming, que só lembra de Metal “Hideo Kojima” Gear).

Recomendamos a leitura!

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As lojas de aplicativos antes das lojas de aplicativos…

Tem gente que diz que, antes das lojas de aplicativos, como Google Play Store, Apple Store, Windows Store… Vieram os repositórios de programas das distribuições Linux. A distribuição Debian foi uma das primeiras a poder atualizar todo o seu sistema operacional via Internet.

Ah, então ela foi a loja de aplicativos antes da loja de aplicativos? E aí, nós, memória viva da computação (ou seja, um bando de velho) fala que não, não é. Antes dos repositórios, houveram lojas físicas com venda de software. Mas não houve nada lá muito automático não?

Sim, houve. E esse era o sistema Takeru.

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Zemmix, a família.

Falamos há alguns dias sobre Zemmix Neo, Zemmix Mini e outros. Mas, e os Zemmix “originais”? Falamos sobre eles no episódio sobre a Ásia. Mas se você quiser refrescar a memória a respeito dessas raridades (no Ocidente), o Konamito fez um post (antigo) no seu blog (sempre bacana) mostrando os 6 modelos produzidos, com fotos e textos a respeito. Afiem o espanhol e boa leitura!

Porque explorar cavernas colossais é deveras interessante.

colossalcave

Colossal Cave é o primeiro de todos os adventures, gênero que exploramos no episódio 42, que tivemos três partes e a presença do mestre Renato Degiovani. Se você ouviu o episódio, deve lembrar algumas das características que esse jogo singular teve.

  • Feito em um PDP-11 (DEC), no começo dos anos 1970.
  • Escrito em FORTRAN.
  • Portado para quase todos os sistemas conhecidos e ainda alguns desconhecidos.
  • Baseado em um sistema de cavernas real, o Mammoth Cave System, que fica em Kentucky, EUA (o estado do KFC).

Mas agora, o que você não sabe?

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