Curtis “Ovid” Poe, programador das antigas, irmão adotivo do Juan Castro (sim, eles tiveram o mesmo “Pai” na computação, o Color Computer), escreve um artigo onde ele fala sobre como era programar em 1987 e como é programar hoje. Aliás, programar não, desenvolver que é mais chique. É um artigo curto, mas que vale a leitura, nem que seja para fofocar da vida alheia (como a vida do Ovid).
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Explorando os segredos por trás dos jogos para MSX da Konami.
Nosso chapa Pablo “Parn” Villalba mandou este link de um texto (longo) no Tumblr, que é a tradução de um relato feito pelo jornalista especializado em games Akira Yamashita. Ele escrevia na revista Micom BASIC Magazine por essa ocasião, escreveu um caprichado relato sobre a Konami e o seu desenvolvimento de jogos nos tempos do MSX, e falando algo que é sabido até do reino mineral: A Konami é querida por todos os MSXzeiros justamente por ter feito jogos sensacionais para a plataforma. O foco do artigo é mais nos shoot n’ ups (contrariando o senso comum ocidental não retrogaming, que só lembra de Metal “Hideo Kojima” Gear).
Recomendamos a leitura!
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As lojas de aplicativos antes das lojas de aplicativos…
Tem gente que diz que, antes das lojas de aplicativos, como Google Play Store, Apple Store, Windows Store… Vieram os repositórios de programas das distribuições Linux. A distribuição Debian foi uma das primeiras a poder atualizar todo o seu sistema operacional via Internet.
Ah, então ela foi a loja de aplicativos antes da loja de aplicativos? E aí, nós, memória viva da computação (ou seja, um bando de velho) fala que não, não é. Antes dos repositórios, houveram lojas físicas com venda de software. Mas não houve nada lá muito automático não?
Sim, houve. E esse era o sistema Takeru.
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Mais wi-fi para o seu Commodore 64
No Commodore Spain, temos uma matéria detalhada falando sobre conexão a BBS online via rede sem-fio a partir do seu Commodore 64, em especial usando o WifiModem 64, feito pelo jgilcas. Aliás, o mais bacana é o diminuto LCD monocromático na placa.
Jordan Mechner – quem é? O que come? Hoje, no Retrocomputaria
E o Xtreme Retro fez uma matéria bem bacana (em espanhol) apresentando o criador de Karateka e Prince of Persia. Uma boa leitura para o feriado.
Zemmix, a família.
Falamos há alguns dias sobre Zemmix Neo, Zemmix Mini e outros. Mas, e os Zemmix “originais”? Falamos sobre eles no episódio sobre a Ásia. Mas se você quiser refrescar a memória a respeito dessas raridades (no Ocidente), o Konamito fez um post (antigo) no seu blog (sempre bacana) mostrando os 6 modelos produzidos, com fotos e textos a respeito. Afiem o espanhol e boa leitura!
A história das RU MSX de Barcelona
As RU MSX de Barcelona são dois encontros por ano que ocorrem há mais de 25 anos na cidade catalã, organizados pela Associació d’Amics del MSX. E o 8bits.es resolveu contar essa história. Afie o espanhol e vai em frente.
POKEando jogos de ZX-Spectrum.
O ProgramBytes48K fez alguns artigos sobre uso de POKEs em jogos do ZX-Spectrum. E o escolhido foi o Abu Simbel Profanation. Está aqui a parte 1 e a parte 2. Imunidade, vidas infinitas, um emulador (o FUSE) e um texto bem explicadinho. Interessante, se você quer entender como os jogos espanhóis da Era de “Bronze” funcionam.
Um passeio pela VCF East 2017.
E o povo do Hackaday nos brinda com uma bela análise do que foi o VCF East 2017, ocorrida entre os dias 31 de março e 2 de abril de 2017 (sexta, sábado e domingo últimos). O que apareceu? Bem, eu adianto algumas coisas…
Porque explorar cavernas colossais é deveras interessante.
Colossal Cave é o primeiro de todos os adventures, gênero que exploramos no episódio 42, que tivemos três partes e a presença do mestre Renato Degiovani. Se você ouviu o episódio, deve lembrar algumas das características que esse jogo singular teve.
- Feito em um PDP-11 (DEC), no começo dos anos 1970.
- Escrito em FORTRAN.
- Portado para quase todos os sistemas conhecidos e ainda alguns desconhecidos.
- Baseado em um sistema de cavernas real, o Mammoth Cave System, que fica em Kentucky, EUA (o estado do KFC).
Mas agora, o que você não sabe?
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