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Antecipando um futuro episódio nosso… The Making of Karateka.

Não é segredo que em um futuro próximo, pretendemos fazer um episódio sobre o trabalho desse cidadão aí de cima, Jordan Mechner. Apesar dele só ter criado seis jogos (a saber: Karateka, Prince of Persia, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, The Last Express, Prince of Persia: The Sands of Time e um remake do primeiro Prince of Persia), sua influência no mercado de games é inigualável. E agora, teremos um documentário interativo na Steam falando do seu primeiro jogo, o primeiro de todos os jogos a usarem a técnica de rotoscopia para tornar a animação mais realista.

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Repórter Retro 049

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos à edição 049 do Repórter Retro.

Links do podcast

Música de fundo

Amiga Music: Jogeir Liljedahl Compilation #1

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Príncipe da Pérsia para o Beeb

Utilizando o código fonte disponibilizado pelo Jordan Mechner foi realizada uma conversão do jogo Príncipe da Pérsia para o BBC Micro. Resultado de um esforço de cerca de um ano dos integrantes do BitshiftersKieran (código), John Blythe (gráficos) Inverse Phase (música e efeitos sonoros) e Simon (suporte ao código) — e um relato bastante interessante sobre o desenvolvimento pode ser encontrado na página do grupo

…assim como a opção para baixá-lo, olhar o código fonte e, claro, jogá-lo diretamente em seu navegador web através de emulador! 🙂

( Retro Computing no Google+ )

Prince of Persia no Roku Player

Nosso ouvinte Marcelo Lv Cabral nos manda um link do seu trabalho em portar o Prince of Persia para o Roku Player, a partir do código-fonte original, em Assembly de Apple II. Antes que você se empolgue, ele irá colocar no GitHub assim que estiver pronto.

Ah, vale a pena ver o que o Marcelo anda fazendo, ele está portando outros jogos para o Roku Player, como Donkey Kong e Lode Runner. Além disso, vai a dica: Ouça o PODebug, podcast sobre programação, no qual o Marcelo participa.

Leapop: faça níveis para Prince of Persia em seu PC velho

Querendo fazer um nível novo para Prince of Persia mas sem abrir mão das facilidades que seu PC dá, tipo um teclado mecânico caríssimo ou um monitor gigantesco? leapop é a solução! Funciona em Windows e Linux e está licenciado sob a GPL.

Inclusive tem gente famosa tentada pelo editor de níveis…

(via Gamasutra)

Revivendo um Apple IIc Plus

Ângelo Coelho, o brasileiro que é o terror da feirinha do MIT, mostra pra nós como substituir o microprocessador de um Apple IIc Plus — em tempo, o 65C02 neste modelo não é um 65C02 padrão de fábrica e sim uma versão modificada que contém uma certa quantidade de memória cache, o que permite ao modelo operar a obscenos 4MHz — defeituoso, queimado ou, no caso dele, “desaparecido em combate”.

( Retrocomputaria Plus no Facebook )

Mergulho profundo no Assembly 6502: Prince of Persia

Não é a primeira nem a segunda nem a terceira vez que falamos da descoberta dos fontes do clássico jogo Prince of Persia e da sua exploração. Desta vez, Fabien Sanglard examina o código beeeeem a fundo. A expedição por enquanto tem três partes. Leitura para os fortes. Para começar, clique na figura abaixo… se tiver coragem.

popmemmapAgradecimentos a meu chapa Pedro Howat pela dica.

Novidades do Príncipe (da Pérsia)

github

Creio que todo mundo aqui (ainda se) lembra de quando o Jordan Mechner achou os disquetes com o código fonte do Prince of Persia e depois, aí com ajuda do Jason Scott e do Tony Diaz, recuperaram as informações e disponibilizaram. Lembram? Pois é, um grande fã do jogo, o Adam Green, tem investido um bom tempo no processo de análise e documentação do código do jogo. E o resultado dessa trabalheira toda você encontra lá no GitHub.

( A2Central )