- O editor de sprites para Commodore 64, Spritemate, está disponível para acesso via browser. Ou seja, nada de instalar programas, basta abrir, desenhar e gerar o resultado.
- O pessoal do Kronbits está vendendo um pacote com mais de 1700 sprites, em tamanhos de 8×8, 16×16 e 32×32. Todos são monocromáticos, tem um pouco de tudo, inclusive uma ferramenta de conversão. US$ 26,95. Se alguém tiver interesse em rachar, fala aí.
Arquivo da tag: Commodore 64
Episódio 81 – Jogos de Corrida – Parte A
Adrenalina! Cheiro de gasolina! Sexta marcha! 300Km/h! Jogos retro de corrida!
Nesta parte do episódio
Muita velocidade nos anos 70 e 80 em arcades, videogames e computadores.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 81
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 66 minutos
- Músicas de fundo: Rally-X
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- Pole Position no arcade e para Atari ST
- Parte 1 e parte 2 da volta rápida do Metal Jesus Rocks pelos jogos de corrida.
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
Podcast: Play in new window | Download
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[UPDATE] Kickstarter do dia: Nogalious, o jogo.
Nogalious é um jogo (na verdade a proposta é que seja uma trilogia), onde veremos a história de Marieta, a filha do herói que é capturada pelo malvado Darama. Bem, essa é uma desculpa para termos uma aventura em 2D com 5 universos, inspirados pela “era de ouro dos jogos de 8 bits“.
O plano original é que o jogo tenha versões para MSX, Amstrad, ZX-Spectrum e Commodore 64, além de Windows, Mac OS X, Linux e a Steam. Se atingir valores maiores, versões para Nintendo 3DS, Microsoft Xbox,PS Vita, Nintendo Switch e Sony Playstation 4 também sairão (mas aí tem que bater 500 mil euros).
A capa é do Alfonso Azpiri (sim, ele deixou o desenho pronto antes de falecer), e a ficha no Kickstarter traz várias recompensas, e novas metas. Bem, no momento em que escrevemos esse post, está em 4757 euros, de um total de 25 mil euros. Faltam hoje 17 dias. E é possível comprar uma cópia digital dessa forma, o que me animou a participar do processo. Dê um pulinho no site (clica na imagem lá em cima) e veja se a proposta te anima a colaborar.
UPDATE: Os primeiros 500 que chegarem lá e casarem 7 euros na mão dos desenvolvedores, poderão pegar uma cópia digital do jogo, para MSX. Eu colaborei, já garanti minha cópia. E você?
OK, nós confessamos. A Retrocomputação é um grande plano maligno.
Raios! Malditos defensores da Moral e dos Bons Costumes! Sempre alerta às nossas maquinações malévolas para solapar a Tradicional Família Brasileira e destruir a Civilização Judaico-Cristã Ocidental! OK, vocês venceram. Toda a computação clássica dos anos 80, assim como o Polenguinho, fazia parte do nosso plano!




E isso é apenas a ponta do iceberg! MWA HA HA HA HA HA HAAAAAAAAA!
Contiki novo.
A notícia é antiga, mas vale: O Contiki chegou à versão 3.0. Se você não sabe o que é o Contiki, bem, recomendamos que você leia esse post antigo nosso, explicando tudo. Ele é um sistema operacional de código aberto para a Internet das Coisas, e é plenamente usável em máquinas como Apple II, Commodore 64/128 e Atari.
Commodore 64 + SID + MIDI = muita gente pira.
Semana passada falamos do SID2SID, mas nessas andanças, topamos com o cartucho MSSIAH, que é um sintetizador MIDI. No site, o criador (o mesmo responsável pelo SID2SID) informa que dá para usar o MSSIAH como sequenciador MIDI, sintetizador (mono), uma máquina de ritmos, entre outras coisas. 49,95 euros + frete, e envia para o mundo todo.
E sim, alguém em algum lugar PIRA.
THEC64® Mini
Versões mini de computadores e consoles clássicos estão muito na moda atualmente, e entraram no mainstream com o enorme sucesso da Nintendo com o NES/Famicom Classic Mini e o SNES Classic Mini. É óbvio que não ia demorar muito até surgir uma versão mini, digamos, do Commodore 64…
O TheC64 Mini tem promessa de lançamento para o ano que vem, e no post de lançamento anuncia o preço de £69.99/$69.99/€79.99, além de 64 jogos licenciados, saída HDMI e duas portas USB (vai ser só para teclados e joysticks?).
(via)
Implementando 80 colunas no C64
Ao contrário dos computadores ditos “profissionais” os computadores chamados de “domésticos” eram (geralmente) desprovidos da capacidade de gerar 80 colunas de texto por hardware. Porém, não havia empecilho algum em resolver esta limitação recorrendo ao software!
E a biblioteca é vasta com implementações de modos texto de 64¹ ou 80 colunas para diversas plataformas como os editores Tasword Two (ZX-Spectrum) e The Last Editor (Atari 800/XE/XL) ou mesmo o projeto apresentado entre as edições 8 a 17 da revista CPU, o SCREEN IV (MSX).
E Michael Steil resolveu não só disponibilizar o código de um programa que implementa 80 colunas no Commodore 64 — até expandindo o CBM-BASIC para saber utilizá-lo — o 80COLUMNS. O autor original é desconhecido e o código fonte é fruto de um trabalho de engenharia reversa que contou algumas melhorias e, de quebra, a teoria de como é implementado.
(¹) Para quem só tinha 256 pontos horizontais, só dá pra fazer um milagre por vez. 🙂
Aventuras estereofônicas em Commodores 64.
O usuário Maddi, do Vintage Is The New Old, fez uma matéria descrevendo o seu projeto, de adicionar um segundo SID ao seu Commodore 64 (usando o projeto SID2SID), e depois mudando tudo. Está bem descrito e explicado, com direito a um par de conectores RCA novos na traseira da caixa de pão. Clique aqui para ler.
Como fazer uma fonte de força para seu Commodore 64
Se você tem um C64 precisando de uma nova fonte, temência a Jack Tramiel e familiaridade com os caminhos da elétrica, faça sua própria fonte de força. Ou faça algo diferente, melhor, sei lá.