Arquivo da tag: Commodore 64

Sprites para quem precisa de sprites.

  • O editor de sprites para Commodore 64, Spritemate, está disponível para acesso via browser. Ou seja, nada de instalar programas, basta abrir, desenhar e gerar o resultado.
  • O pessoal do Kronbits está vendendo um pacote com mais de 1700 sprites, em tamanhos de 8×8, 16×16 e 32×32. Todos são monocromáticos, tem um pouco de tudo, inclusive uma ferramenta de conversão. US$ 26,95. Se alguém tiver interesse em rachar, fala aí.

Episódio 81 – Jogos de Corrida – Parte A

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Sobre o episódio

Adrenalina! Cheiro de gasolina! Sexta marcha! 300Km/h! Jogos retro de corrida!

Nesta parte do episódio

Muita velocidade nos anos 70 e 80 em arcades, videogames e computadores.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 81
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 66 minutos
  • Músicas de fundo: Rally-X
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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[UPDATE] Kickstarter do dia: Nogalious, o jogo.

Nogalious é um jogo (na verdade a proposta é que seja uma trilogia), onde veremos a história de Marieta, a filha do herói que é capturada pelo malvado Darama. Bem, essa é uma desculpa para termos uma aventura em 2D com 5 universos, inspirados pela “era de ouro dos jogos de 8 bits“.

O plano original é que o jogo tenha versões para MSX, Amstrad, ZX-Spectrum e Commodore 64, além de Windows, Mac OS X, Linux e a Steam. Se atingir valores maiores, versões para Nintendo 3DS, Microsoft Xbox,PS Vita, Nintendo Switch e Sony Playstation 4 também sairão (mas aí tem que bater 500 mil euros).

A capa é do Alfonso Azpiri (sim, ele deixou o desenho pronto antes de falecer), e a ficha no Kickstarter traz várias recompensas, e novas metas. Bem, no momento em que escrevemos esse post, está em 4757 euros, de um total de 25 mil euros. Faltam hoje 17 dias. E é possível comprar uma cópia digital dessa forma, o que me animou a participar do processo. Dê um pulinho no site (clica na imagem lá em cima) e veja se a proposta te anima a colaborar.

UPDATE: Os primeiros 500 que chegarem lá e casarem 7 euros na mão dos desenvolvedores, poderão pegar uma cópia digital do jogo, para MSX. Eu colaborei, já garanti minha cópia. E você?

OK, nós confessamos. A Retrocomputação é um grande plano maligno.

Raios! Malditos defensores da Moral e dos Bons Costumes! Sempre alerta às nossas maquinações malévolas para solapar a Tradicional Família Brasileira e destruir a Civilização Judaico-Cristã Ocidental! OK, vocês venceram. Toda a computação clássica dos anos 80, assim como o Polenguinho, fazia parte do nosso plano!

Mas é ÓBVIO que o sanguinário Jack Tramiel (que Baal o tenha) seria parte da conspiração!
O que vocês esperavam de uma terra governada por uma QUEEN?
Nossos tentáculos chegam até mesmo ao conservador e Republicano TEXAS!
A corrupção da infância vai de vento em popa!

E isso é apenas a ponta do iceberg! MWA HA HA HA HA HA HAAAAAAAAA!

Commodore 64 + SID + MIDI = muita gente pira.

Semana passada falamos do SID2SID, mas nessas andanças, topamos com o cartucho MSSIAH, que é um sintetizador MIDI. No site, o criador (o mesmo responsável pelo SID2SID) informa que dá para usar o MSSIAH como sequenciador MIDI, sintetizador (mono), uma máquina de ritmos, entre outras coisas. 49,95 euros + frete, e envia para o mundo todo.

E sim, alguém em algum lugar PIRA.

THEC64® Mini

Versões mini de computadores e consoles clássicos estão muito na moda atualmente, e entraram no mainstream com o enorme sucesso da Nintendo com o NES/Famicom Classic Mini e o SNES Classic Mini. É óbvio que não ia demorar muito até surgir uma versão mini, digamos, do Commodore 64…

O TheC64 Mini tem promessa de lançamento para o ano que vem, e no post de lançamento anuncia o preço de £69.99/$69.99/€79.99, além de 64 jogos licenciados, saída HDMI e duas portas USB (vai ser só para teclados e joysticks?).

(via)

Implementando 80 colunas no C64

http://www.pagetable.com/docs/80columns/c64.png

Ao contrário dos computadores ditos “profissionais” os computadores chamados de “domésticos” eram (geralmente) desprovidos da capacidade de gerar 80 colunas de texto por hardware. Porém, não havia empecilho algum em resolver esta limitação recorrendo ao software!

E a biblioteca é vasta com implementações de modos texto de 64¹ ou 80 colunas para diversas plataformas como os editores Tasword Two (ZX-Spectrum) e The Last Editor (Atari 800/XE/XL) ou mesmo o projeto apresentado entre as edições 8 a 17 da revista CPU, o SCREEN IV (MSX).

E Michael Steil resolveu não só disponibilizar o código de um programa que implementa 80 colunas no Commodore 64 — até expandindo o CBM-BASIC para saber utilizá-lo — o 80COLUMNS. O autor original é desconhecido e o código fonte é fruto de um trabalho de engenharia reversa que contou algumas melhorias e, de quebra, a teoria de como é implementado.

(¹) Para quem só tinha 256 pontos horizontais, só dá pra fazer um milagre por vez. 🙂