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[UPDATE] Amstrad Eterno: o livro

A Dolmen Editoral lança no mercado espanhol (mas que pode alcançar todo o mundo) o livro Amstrad Eterno. São 256 páginas coloridas (tamanho 24 cm x 18 cm), dedicado completamente à criação mais célebre da empresa de Sir Alan Sugar.

O livro é da autoria de Átila Merino, presidente da associação de mesmo nome (do livro), e comentários de Javier Cubedo, desenhista da Dinamic (Freddy Hardest, Game Over, Don Quijote, Arquimedes XXI, Dustin, entre outros). 24,90 euros mais frete. E pelas fotos… Olha, até eu que não tive Amstrad fico com vontade de ter esse livro!

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Parem as máquinas! Nova tiragem da primeira edição da Clube MSX!

Nosso chapa Mario Lima Cavalcanti, editor da revista Clube MSX, nos relata que a primeira edição esgotou. Sim, todos os exemplares foram vendidos, e ele ainda tem pedido para mais!

Se vocês querem saber, a revista foi vendida para todo o Brasil (sim, Amazonas e Roraima inclusos), além de Canadá, Espanha, Estados Unidos, Inglaterra, Itália e Portugal. Então, ele terá uma nova remessa de revistas para meados de julho de 2018 (de 20 a 25 dias úteis).
Então, se você ficou sem a sua Clube MSX, vai lá e encomende a sua. Aonde? Clique aqui e veja como fazer. Aproveite e prestigie o anúncio que está na terceira capa. É um pessoal novo, que está começando um site e podcast, parece ser gente boa…

Argus, para Commodore 64

Essa a gente pinçou do Retrogaming Total: O Argus é uma aventura para a máquina mais vendida da empresa de Jack Tramiel (e não é o Amiga), que você pode obter uma cópia digital por 5 euros. São mais de 1500 salas, para resgatar o Filho das Estrelas dos irmãos de Zoran… Seja lá o que for isso. Bem, só sei que o jogo tá muito bonito, e a caixa aí do lado tá linda.
Tem um vídeo, mas você pode vê-lo depois de clicar no Mais.
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Astrododge, um jogo novo para Colecovision.

Astrododge-AComo vocês sabem, não somos afeitos a falar de videogames, mas abrimos exceções vez por outra. Nesse caso, este é um jogo novo para Colecovision, e que pode ser portado sem grandes dificuldades para outras plataformas parecidas (como o MSX). O texto é do Marcus Garrett, com algumas adaptações nossas.

Então, segue o texto!

 

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