Arquivo mensais:setembro 2021

Primeira Conversa na Praça de Retrópolis neste domingo

Bom… a primeira, mesmo, foi a Retro Rio. Mas a primeira planejada, em que convocamos a macacada reunida, acontecerá neste domingo, logo depois do almoço.

3 de outubro, às 14:15, pela plataforma Jitsi. Não precisa instalar nada, só abrir o link no navegador. Mas se você quiser pode instalar o app pra acompanhar do seu espertofone.

Segue o link:
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Repórter Retro 074

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos à edição 074 do Repórter Retro.

Links do podcast

Música de fundo

Hard Chiptune Mix 2

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Lunar Rescue para MSX (e parentes próximos)

Em desenvolvimento, e já bem avançado, por Tony Cruise do canal Electric Adventures. Este jogo clássico da Taito apareceu nos fliperamas brasileiros ao mesmo tempo que o Space Invaders (embora seja um ano mais recente). Na verdade, foi o primeiro jogo dotado de microprocessador no qual este humilde escriba botou as mãos sujas, lá pelos idos de 1979.

A adaptação para a tela horizontal e a adição de cores ficaram, na minha humilde opinião, muito boas.

A ideia é lançar simultaneamente versões para MSX1, ColecoVision e SVI-328, três arquiteturas muitíssimo parecidas. Nos comentários do YouTube sugeri incluir Sega SG-1000, igualmente similar, e o Tony mostrou-se aberto à ideia. Aguardamos ansiosamente a versão final.

(Via Clube MSX)

E por falar em CoCo, temos raridades preservadas

LZ Color64Informa-nos Marcos Velasco, curador do Museu de Tecnologia de Volta Redonda. Detalhe: o Sr. Fontoura foi o meu primeiro chefe, e muitos dos documentos abaixo foram atirados no meu colo no primeiro dia de trabalho. Diliça. (Não estou sendo sarcástico! Eu tenho gostos estranhos. Você não entenderia.)
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Coisinhas para usuários aventureiros de CoCo 1 e 2 brincarem, parte 1

Sabe as ROMs alteradas que eu mencionei no post sobre a mega-procrastinação? Pois taqui um pacotinho pra  vocês se divertirem. ROMs para as várias variantes de controladores de disco* (ou acesso a disco virtualizado via serial ou rede), listagens em Assembly 6809 à la Unravelled para cada uma, patch contra o fonte do Toolshed e um README – que tá em inglês, então vou traduzir pelo menos a parte das novas funcionalidades.
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BARALHOS! NÓS TEMOS BARALHOS!

Bem, quem faz isso sempre é o Juan, mas dessa vez fui eu mesmo.

Pessoal, encomendamos já alguns baralhos para a nossa campanha, do baralho de videogames clássicos (aliás, você já colaborou?) e ontem chegaram os primeiros exemplares. Seguem as fotos (clique nelas para ampliar):Esta é a caixa com essa primeira leva. A gráfica estourou o prazo (como sempre), mas caprichou na qualidade do produto.
Olha aí, como está a caixa! Lindos, não? E vocês estão vendo a caixa desse segundo baralho de cartas que produzimos. Esse é todo em azul, para contrastar com o verde do primeiro baralho. Talvez num futuro a gente faça um vermelho, aí teríamos baralhos R, G e B. Quem sabe?

Aliás, se você quiser adquirir o primeiro baralho, pode pedir a recompensa de dois baralhos e avisar que desejas o primeiro e o segundo, que mandaremos ambos!
Alguns participantes da primeira campanha pontuaram que havia diferenças no corte do primeiro baralho, que havia uma diferença de até um milímetro entre algumas cartas. Eu passei o comentário à gráfica, que pelo visto, corrigiu o erro, e todos os baralhos que eu inspecionei, o corte está bem mais alinhado do que o primeiro.

E vamos combinar, está bonito, né? Então, se você não comprou o baralho até agora, esta é uma ótima oportunidade de comprar! Já temos alguns em mãos para a entrega, e quem já comprou, será contemplada na primeira leva de envios. Quando encerrarmos a campanha, encomendaremos mais baralhos à gráfica, e o envio demorará, já que teremos que esperar a produção e a entrega (que levou de 3 a 4 semanas). Então, se você não comprou, CORRÃO! Encomende logo e garanta o seu!

Divulgue também com seus amigos, achegados, parentes, inimigos e conhecidos. Ajude-nos a produzir mais desse lindo baralho, de videogames clássicos. Lembre-se que todos os recursos arrecadados vão para manter o nosso megaconglomerado de mídia e nossos iates, uísques e gastos nababescos no cartão de crédito e nosso site e podcast rodando e funcionando.

Em breve eu vou fazer um vídeo para mostrar o baralho. Enquanto isso, peço que vocês divulguem, em http://catarse.me/baralhovideogames. Ajude-nos a produzir mais desse baralho de videogames clássicos e guarde uma lembrança do Retrocomputaria com vocês. Aproveite enquanto tem, o Retrocomputaria vai acabar!

Retrohitz 216 – Gradius Ultimate Collection CD 7

https://i0.wp.com/www.retropolis.com.br/wp-content/uploads/2013/02/retrohitz_vitrine_570x190.png?w=604

Este é o episódio 216 do Retrohitz.

Neste episódio

Sentindo falta do Gradius Ultimate Collection CD? Pois é, nós também.

Este é o CD 7, e tem músicas de NEC PC-80, Sharp X1 e Sharp X68000.

Lista de músicas:

KONAMI MORNING MUSIC (Loading)
Beginning Of The History (Air Battle)
Challenger 1985 (Stage 1 BGM)
Beat Back (Stage 2 BGM)
Blank Mask (Stage 3 BGM)
Free Flyer (Stage 4 BGM)
Mazed Music (Stage 5 BGM)
Mechanical Globule (Stage 6 BGM)
Final Attack (Stage 7 BGM)
Aircraft Carrier (Boss)
Game Over (Game Over)
Historic Soldier (Ranking)
NOW LOADING (Loading)
Title Demo (Title Demo)
Equipment (Select)
TABIDACHI (Air Battle 1)
Burning Heat (Stage 1 BGM)
A Shooting Star (Air Battle 2)
Synthetic Life (Stage 2 BGM)
Crystal World (Stage 3 BGM)
A Way Out of The Difficulty (Stage 4 BGM)
The Old Stone Age 1 / 2 (Stage 5 BGM)
Maximum Speed (Stage 6 BGM)
GRADIUS 1 BOSS Theme (Stage 7 BGM 1)
SALAMANDER BOSS Theme (Stage 7 BGM 2)
Fire Dragon (Stage 7 BGM 3)
Into Hostile Ship (Stage 8 BGM 1)
Shoot and Shoot (Stage 8 BGM 2)
The Final Enemy (Stage 8 BGM 3)
Take Care! (Boss)
Farewell (Ending)
GAME OVER (Game Over)
RANKING BGM (Ranking)
BALANCE TEST (MIDI Synchronization Balance Test BGM)
ABOVE THE HORIZON (Opening Theme)
STARTING POINT (Start)
A JOURNEY TO THE START (Air Combat Theme)
KILLER COAST LAND (Colossus Planet Theme)
A FIGHTER (Boss)
A PLANET OF PLANTS (Plant Planet Theme)
RED DIAMOND (Ancient Planet Theme)
DANCING VENUS (Floating Continents Theme)
BLAZED UP (Flame Planet Theme)
FRONTIER DISPUTES (Life Planet Theme)
TEARS BEGAN GUSHING (Space Tricky Area Theme)
DON’T LEAVE ME ALONE (Fortress Planet Theme)
KILLER LOVE (Return Theme)
MOONSPIN (Large Mothership Venom Theme)
POWERFUL WAVES (Boss Battleship Interior / Last Boss)
A DREAM OF DREAMER (Ending Theme)
THE WAR IS OVER (Game Over)
Beginning Of The History (Air Battle)
Challenger 1985 (Stage 1 BGM)
Beat Back (Stage 2 BGM)
Blank Mask (Stage 3 BGM)
Free Flyer (Stage 4 BGM)
Mazed Music (Stage 5 BGM)
Mechanical Globule (Stage 6 BGM)
Final Attack (Stage 7 BGM)
Aircraft Carrier (Boss)
Game Over (Game Over)
Historic Soldier (Title)
Beginning Of The History (Air Battle)
Challenger 1985 (Stage 1 BGM)
Beat Back (Stage 2 BGM)
Extra Stage (Extra Stage)
Blank Mask (Stage 3 BGM)
Free Flyer (Stage 4 BGM)
Mazed Music (Stage 5 BGM)
Mechanical Globule (Stage 6 BGM)
Final Attack (Stage 7 BGM)
Aircraft Carrier (Boss)
All Pattern Clear (Ending)
Game Over (Game Over)
Historic Soldier (Title)

Ouvindo este episódio offline

Baixe o ZIP, descompacte e ouça com seu tocador de música preferido.

Onde este episódio (e todo o Retrocomputaria) está disponível

Os episódios do Retrohitz estão, como todo o conteúdo do Retrocomputaria, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts.

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Você se acha um procrastinador? Pffft.

Pois eu vou lhe mostrar como os procrastinadores profissionais procrastinam. Vou tentar resumir o contexto ao máximo, mas senta que a história é longa.

1984: Sou contratado como estagiário na LZ Equipamentos, fabricante do Color64, clone do TRS-80 Color, mais conhecido como CoCo.

1985: Amei a máquina, aprendi linguagem de máquina Motorola 6809, domino as mumunhas do hardware e da ROM de BASIC, mas acho ridículo que o modo texto dele tenha míseros 32 caracteres por linha (o TRS-80 original tinha 64). Crio meus programas para a empresa usando um editor chamado Super Color Writer, que desenha caracteres na tela gráfica e portanto consegue exibir 64 caracteres por linha. Ou 51, com caracteres um pouco mais bonitinhos. Ou 85, se você realmente se odeia e não dá valor à saúde dos seus olhos.

1986: Desde ano passado estou com a ideia na cabeça: não seria legal se o BASIC pudesse operar nesse modo? Melhor resolução de texto, e poder fazer programas gráficos com texto usando simplesmente PRINT. Eu poderia alterar o BASIC. É uma trabalheira, mas sei como fazer isso. Taí, vou fazer…
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Episódio 123 – TRS-80 Color Computer 3 – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 123 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Um episódio total e 100% dedicado a um dos computadores que fizeram 35 anos neste 2021. Nascido no Texas para o mundo, o Tandy Color Computer 3!

Nesta parte do episódio

Continuamos nas especificações de software, falamos dos jogos, dos bugs, do ovo de Páscoa, da vida depois do fim das vendas e do legado.

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Música de fundo

100% Parn Music Station

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E os links que foram divulgados na Conversa na Praça em Retrópolis?

Na última RetroRio, tivemos uma conversa muito produtiva, onde foram citados vários conteúdos interessantes relacionados a retrocomputação, e na medida do possível eu coletei, copiei e estou trazendo agora para vocês. Divirtam-se!

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