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Jimmy Maher e o Windows

O Digital Antiquarian resolveu contar a história do Windows. Até aí tudo bem.

Só que é o Jimmy Maher. E aí temos umaduastrêsquatrocincoseisseteoitoNOVE partes. Todas, evidentemente, imensas.

Uma screenshot do Windows publicada na BYTE de dezembro de 1983, certamente de uma build antes da primeira demonstração pública da interface (COMDEX, novembro de 1983)

Precisando de algo em ftp.microsoft.com?

Então certamente você caiu no mesmo problema do neozeed: ftp.microsoft.com sumiu. Desapareceu. Escafedeu-se.

Como ele estava realmente precisando de alguma coisa lá (porque será, hein?), aquela escavada nas profundezas da internet e:

http://ftpmirror.your.org/pub/misc/ftp.microsoft.com/

E se alguém estiver precisando de algum artigo da Microsoft KB dos anos 80 e 90, Jeff Parsons (o autor do PCjs) organizou tudo aqui.

Episódio 88 – DOOM – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Visão geral sobre FPS, id Software, UAC, Marte, shareware, LAN party, WAD, sucesso, trilha sonora, Trent Raznor, WASD, controvérsias, versões oficiais.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

Outras formas de ouvir

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[UPDATE] Kickstarter do dia: Nogalious, o jogo.

Nogalious é um jogo (na verdade a proposta é que seja uma trilogia), onde veremos a história de Marieta, a filha do herói que é capturada pelo malvado Darama. Bem, essa é uma desculpa para termos uma aventura em 2D com 5 universos, inspirados pela “era de ouro dos jogos de 8 bits“.

O plano original é que o jogo tenha versões para MSX, Amstrad, ZX-Spectrum e Commodore 64, além de Windows, Mac OS X, Linux e a Steam. Se atingir valores maiores, versões para Nintendo 3DS, Microsoft Xbox,PS Vita, Nintendo Switch e Sony Playstation 4 também sairão (mas aí tem que bater 500 mil euros).

A capa é do Alfonso Azpiri (sim, ele deixou o desenho pronto antes de falecer), e a ficha no Kickstarter traz várias recompensas, e novas metas. Bem, no momento em que escrevemos esse post, está em 4757 euros, de um total de 25 mil euros. Faltam hoje 17 dias. E é possível comprar uma cópia digital dessa forma, o que me animou a participar do processo. Dê um pulinho no site (clica na imagem lá em cima) e veja se a proposta te anima a colaborar.

UPDATE: Os primeiros 500 que chegarem lá e casarem 7 euros na mão dos desenvolvedores, poderão pegar uma cópia digital do jogo, para MSX. Eu colaborei, já garanti minha cópia. E você?

Programar em C para MSX no Windows ficou mais fácil.

Não, não inventaram ainda uma ferramenta que leia os nossos pensamentos e converta para código C. Ainda não. Enquanto ela não chega, o Kumokosi anuncia a versão 0.5 alpha do SpliceMSX script.

Esse script instala um Hitech-C e arquivos relacionados para você emular um ambiente CP/M no seu Uíndous, para poder sentar e escrever código. A ideia do script é reunir todas as soluções para que esse processo seja mais rápido. É rodar e começar.

Eu acho sensacional, tanto que preciso sentar e escrever para vocês sobre como funciona minha solução para programar em Pascal no Linux, para MSX. Não esqueci, mas ainda vou por em execução.

Cortesia do Kumokosi e do KlaxMSX, via Twitter.

A morte e a morte do Microsoft Paint

Segunda-feira o mundo acordou em polvorosa com a Microsoft anunciando o fim do Paint, uma das âncoras de todos os Windows até hoje. As pessoas entraram num desespero tão grande que a Microsoft teve que clarificar o aviso.

O LGR fez uma belíssima homenagem em vídeo:

Nós do Retrocomputaria preferimos ressuscitar figuras que desenhamos no Paint. Esse, por exemplo, foi feito pelo mais artisticamente dotado dos 5 culpados.

(Pode confessar que você, amigo leitor, tem também aquele desenho tosco feito no Paint em algum momento de mais puro e destilado tédio.)