O Digital Antiquarian resolveu contar a história do Windows. Até aí tudo bem.
Só que é o Jimmy Maher. E aí temos uma… duas… três… quatro… cinco… seis… sete… oito… NOVE partes. Todas, evidentemente, imensas.
Então certamente você caiu no mesmo problema do neozeed: ftp.microsoft.com sumiu. Desapareceu. Escafedeu-se.
Como ele estava realmente precisando de alguma coisa lá (porque será, hein?), aquela escavada nas profundezas da internet e:
http://ftpmirror.your.org/pub/misc/ftp.microsoft.com/
E se alguém estiver precisando de algum artigo da Microsoft KB dos anos 80 e 90, Jeff Parsons (o autor do PCjs) organizou tudo aqui.
Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.
Sobre o episódio
DOOM, caramba! E precisa de mais?
Nesta parte do episódio
Visão geral sobre FPS, id Software, UAC, Marte, shareware, LAN party, WAD, sucesso, trilha sonora, Trent Raznor, WASD, controvérsias, versões oficiais.
Links do podcast
Música de fundo
Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.
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Compraste uma MIDI-PAC v. 2, está entusiasmado com o cartucho mas não tem o módulo MIDI para tocar as músicas? Bem, o grupo Supersoniqs soltou um breve artigo mostrando como você pode usar um PC rodando Windows como o seu módulo MIDI. Interessante se você não tem um módulo, ou não quer, ou não pode gastar (mais) com esse treco pra por na sua mesa.
Nogalious é um jogo (na verdade a proposta é que seja uma trilogia), onde veremos a história de Marieta, a filha do herói que é capturada pelo malvado Darama. Bem, essa é uma desculpa para termos uma aventura em 2D com 5 universos, inspirados pela “era de ouro dos jogos de 8 bits“.
O plano original é que o jogo tenha versões para MSX, Amstrad, ZX-Spectrum e Commodore 64, além de Windows, Mac OS X, Linux e a Steam. Se atingir valores maiores, versões para Nintendo 3DS, Microsoft Xbox,PS Vita, Nintendo Switch e Sony Playstation 4 também sairão (mas aí tem que bater 500 mil euros).
A capa é do Alfonso Azpiri (sim, ele deixou o desenho pronto antes de falecer), e a ficha no Kickstarter traz várias recompensas, e novas metas. Bem, no momento em que escrevemos esse post, está em 4757 euros, de um total de 25 mil euros. Faltam hoje 17 dias. E é possível comprar uma cópia digital dessa forma, o que me animou a participar do processo. Dê um pulinho no site (clica na imagem lá em cima) e veja se a proposta te anima a colaborar.
UPDATE: Os primeiros 500 que chegarem lá e casarem 7 euros na mão dos desenvolvedores, poderão pegar uma cópia digital do jogo, para MSX. Eu colaborei, já garanti minha cópia. E você?
Essa vai interessar o Juan Castro: Nessa matéria do Retro Tinker, o John Linville (sim, ele mesmo, o homi) fez um artigo explicando que sim, é possível gravar um programa em Color BASIC numa EPROM e fazer um cartucho. A todos os amigos e entusiastas do CoCo, recomenda-se a leitura. Dica do Vintage Is The New Old.
Não, não inventaram ainda uma ferramenta que leia os nossos pensamentos e converta para código C. Ainda não. Enquanto ela não chega, o Kumokosi anuncia a versão 0.5 alpha do SpliceMSX script.
Esse script instala um Hitech-C e arquivos relacionados para você emular um ambiente CP/M no seu Uíndous, para poder sentar e escrever código. A ideia do script é reunir todas as soluções para que esse processo seja mais rápido. É rodar e começar.
Eu acho sensacional, tanto que preciso sentar e escrever para vocês sobre como funciona minha solução para programar em Pascal no Linux, para MSX. Não esqueci, mas ainda vou por em execução.
Segunda-feira o mundo acordou em polvorosa com a Microsoft anunciando o fim do Paint, uma das âncoras de todos os Windows até hoje. As pessoas entraram num desespero tão grande que a Microsoft teve que clarificar o aviso.
O LGR fez uma belíssima homenagem em vídeo:
Nós do Retrocomputaria preferimos ressuscitar figuras que desenhamos no Paint. Esse, por exemplo, foi feito pelo mais artisticamente dotado dos 5 culpados.
(Pode confessar que você, amigo leitor, tem também aquele desenho tosco feito no Paint em algum momento de mais puro e destilado tédio.)
O Word for Windows 1.1a foi lançado em 10 de janeiro de 1991 (há quase 26 anos atrás) e, mais uma vez, os incansáveis do Computer History Museum liberaram o código – e da maneira CHM, ou seja, com um longo e informativo post sobre o programa cujo código foi liberado.