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Domingão do Ag0ny: Máquinas de venda automática de chips!

Vocês sabem que no Japão, máquinas de venda automática são uma mania nacional. Estima-se que haja uma para cada 23 habitantes naquele arquipélago de escrita diferente e fala curiosa. De máquinas de venda de alface, cerveja, ovos, arroz, saquê… Até banana! E nesse artigo do Buzzfeed tem uma lista de 24 máquinas de venda automática que você não acredita que existam.

Mas numa loja de eletrônicos em Akihabara, o Ag0ny encontrou essas máquinas aí embaixo (clique na foto para ampliar):thumb_chip_vending_machines_akihabaraSim, essas máquinas automáticas vendem Z80, VDP de MSX (TMS9918, V9938 ou V9958?) e chips FM. Isso foi alvo de discussão no fórum da MSX.org, mas ninguém soube mais a respeito disso, além dessa foto.

Ah, se você um dia for a Amsterdam, não esqueça de ir até o FEBO, nem que seja para tirar fotos. Afinal, é um ponto turístico, segundo os próprios moradores!

SymbOS 3.0 beta

symbos-msx-os6Você, garotinho juvenil, que é usuário de Amstrad CPC, ou de Amstrad PCW, ou de MSX 2/2+/T-R… Já ouviu falar do SymbOS? Não? Então eu explico rápido: O SymbOS é um sistema operacional multitarefa (uhu) com uma interface gráfica (GUI), para essas plataformas citadas acima.

Pois então, o Prodatron continuou o desenvolvimento depois de ter parado por um bom tempo, e agora estamos próximo da versão 3.0 estável. Por enquanto, estamos na beta, que já traz suporte a placas Ethernet para MSX! Em particular, suporte à DenYoNet – por enquanto. E de ferramentas, já tem nslookup, telnet, wget, netstat…

Quer testar? Então leia o texto no MSX.org a respeito, para clarear as ideias, e pegue por lá o arquivo. Baixe, instale e seja feliz!

 

Domingão do Ag0ny: Esse MSX é realmente raro!

22397178_1.jpg-635x355Para quem conhece a linha MSX, já sabe que este é um NMS-8245, MSX 2 produzido pela NEC Philips, muito comum na Europa. Só que este aí tem algo especial. Explico:

Na Espanha, para tirar a carteira de motorista, é necessário passar no exame que eles chamam de psicotécnico. Bem, aqui no Brasil, tem exame de vista, psicotécnico, prova teórica e teste prático. O psicotécnico deles é para avaliar se o novo condutor tem coordenação e os tempos de resposta são normais.

Então, o teste era feito em um computador ligado a 2 pedais e algumas alavancas. Na tela havia um conjunto de barras que você podia mover horizontalmente, independente umas das outras, usando as alavancas. O desafio era manter as barras dentro da “pista” desenhada na tela.

Bem, não vou contar mais a respeito, apenas que eles usavam um MSX2 para fazer esse teste. Ficou curioso, quer saber mais? Clique aqui e vá ler o post lá no blog do Javi Lavandeira.

Domingão do Ag0ny: Relearning MSX

msx_documentation-300px-300x231Javier Lavandeira é um espanhol, nascido na Espanha e residente em Tóquio desde 2001. Ag0ny, como é conhecido da comunidade MSXzeira em geral, já trabalhou diretamente com a ASCII no projeto do MSX-on-a-chip, ouviu críticas indiretas de alguns fudebas conhecidos nossos (né Giovanni?), e resolveu, depois de um tempo, voltar a falar de MSX no seu blog.

Daí, ele criou uma seção para escrever artigos sobre desenvolvimento de software para MSX, e por ocasião no qual escrevo essas mal-traçadas, ele está no 19o artigo, tratando de desenvolvimento em linguagem C. Se você é um daqueles que sempre choraminga que quer desenvolver para MSX mas não sabe por onde começar… Vai afiar o inglês e leia o que o Ag0ny está escrevendo. É tão bom que eu estou pensando em dar uma chance ao C, nesse meu coração MSXzeiro-Pascaleiro. As postagens são toda sexta-feira.

Em particular, ele também iniciou um projeto no Patreon para patrocinar a tradução para inglês de alguns dos materiais técnicos mais conhecidos e ainda apenas em japonês disponíveis, e que você pode ver lá em cima.

Acho que precisamos reconhecer os esforços de gente que desenvolve e/ou documenta para nossas plataformas clássicas, e ajudar financeiramente também. Eu mesmo pretendo ajudar tanto o Ag0ny quanto o Konamiman, no seu projeto para o Nextor. Não é muito, mas é um recurso que vai fazer diferença, no bolso do desenvolvedor/redator. Então, se você quer ajudar, pare de reclamar que não tem dinheiro/tempo/vontade e dê uma força (financeira) a eles. Um dólar ou um euro parece pouco, mas faz diferença. Colabore.

Repórter Retro Nº 006

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

URLs do podcast:

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E foi-se Satoru Iwata…

Satoru IwataBem, se você está minimamente atento ao falatório recente, nas comunidades gamers, em grupos de WhatsApp, deve estar ciente do falecimento do presidente da Nintendo, Satoru Iwata.

Você deve saber também que ele foi o quarto presidente da Nintendo em pouco mais de 100 anos, e lançou o Wii e o Nintendo DS… Mas afinal das contas, o que ele tem a ver com retrocomputação?

Pois é, ele começou sua carreira no desenvolvimento de jogos na HAL Laboratory, que todo MSXzeiro conhece, devido a criações como o Halnote, Eggerland Mystery, Gall Force, Hole in One, Inspecteur Z, Dunk Shot e principalmente Rollerball, jogo que o próprio Iwata desenvolveu.

Olha o nome do homem ali, como produtor!
Olha o nome do homem ali, como produtor!

Aliás, em 1983 ele era o coordenador de desenvolvimento da HAL, então ele tem importância no desenvolvimento da maioria dos jogos (senão todos) q saíram para o “computador japonês das três letrinhas”.

Nossos respeitos e sentimentos à família, e a toda a comunidade de fãs do trabalho desse sujeito genial, que veio da HAL para a Nintendo e marcou história na indústria de videogames, que atualmente anda tão “mais do mesmo”… Mas isso é outra história.

“No meu cartão de visitas, eu sou um presidente corporativo. Na minha mente, eu sou um programador de jogos. Mas no meu coração, eu sou um jogador”

— Satoru Iwata

Retrohitz #124 – MSX – 3-Bit Band – Concerto na RetroMadrid

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Este é o episódio 124 do Retrohitz.

Neste episódio, a íntegra da apresentação da 3-Bit Band na RetroMadrid 2014.

Duração: 79 minutos

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