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E quem diria, até a Microsoft lembrou do MSX…

Como vocês sabem, há controvérsias sobre qual data é considerada como “o nascimento” do MSX. Alguns declaram que é em 27 de junho de 1983 (como eu). Outros alegam que é em 21 de outubro de 1983, com o lançamento do primeiro MSX, o ML-8000, da Mitsubishi. Poderíamos dizer então que em junho foi a concepção, e o nascimento em outubro? Talvez.

Mas o importante é que a efeméride de 40 anos do padrão MSX não passou em branco. Vários sites fora do circuito retrocomputacional publicaram artigos a respeito, inclusive dois deles ligados à Microsoft.

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FOSDEM 2019 – Retrocomputing DevRoom

O FOSDEM é o Encontro Europeu de Desenvolvedores de Software Livre e de Código Aberto. É um evento não comercial, organizado por voluntários, centrado no desenvolvimento de software livre e de código aberto. Em 2019, ocorrerá nos dias 2 e 3 de fevereiro em Bruxelas, Bélgica. E o que isso tem a ver com retrocomputação?

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Domingão do Ag0ny: Relearning MSX

msx_documentation-300px-300x231Javier Lavandeira é um espanhol, nascido na Espanha e residente em Tóquio desde 2001. Ag0ny, como é conhecido da comunidade MSXzeira em geral, já trabalhou diretamente com a ASCII no projeto do MSX-on-a-chip, ouviu críticas indiretas de alguns fudebas conhecidos nossos (né Giovanni?), e resolveu, depois de um tempo, voltar a falar de MSX no seu blog.

Daí, ele criou uma seção para escrever artigos sobre desenvolvimento de software para MSX, e por ocasião no qual escrevo essas mal-traçadas, ele está no 19o artigo, tratando de desenvolvimento em linguagem C. Se você é um daqueles que sempre choraminga que quer desenvolver para MSX mas não sabe por onde começar… Vai afiar o inglês e leia o que o Ag0ny está escrevendo. É tão bom que eu estou pensando em dar uma chance ao C, nesse meu coração MSXzeiro-Pascaleiro. As postagens são toda sexta-feira.

Em particular, ele também iniciou um projeto no Patreon para patrocinar a tradução para inglês de alguns dos materiais técnicos mais conhecidos e ainda apenas em japonês disponíveis, e que você pode ver lá em cima.

Acho que precisamos reconhecer os esforços de gente que desenvolve e/ou documenta para nossas plataformas clássicas, e ajudar financeiramente também. Eu mesmo pretendo ajudar tanto o Ag0ny quanto o Konamiman, no seu projeto para o Nextor. Não é muito, mas é um recurso que vai fazer diferença, no bolso do desenvolvedor/redator. Então, se você quer ajudar, pare de reclamar que não tem dinheiro/tempo/vontade e dê uma força (financeira) a eles. Um dólar ou um euro parece pouco, mas faz diferença. Colabore.