Arquivo da tag: John Carmack

Episódio 156 – NeXT e NeXTSTEP – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 156.

Sobre o episódio

Já falamos de workstations há 55 episódios atrás, mas precisava de um episódio pra gente falar com um pouco mais de atenção sobre o NeXT e o NeXTSTEP.

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E os Johns se reúnem novamente para matar aliens.

Todo mundo lembra uma história de duas pessoas geniais que tiveram muito sucesso, mas depois de um tempo começaram a brigar e a parceria foi-se embora. Eu poderia citar Gilmour e Waters, Lennon e McCartney, entre muitos outros. E esses dois cidadãos aí em cima, John Carmack e John Romero.

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Festa e megawad para os 25 anos de DOOM

Em 10 de dezembro de 1993 um certo jogo apareceu nas BBS e outros lugares especializados em shareware e… bem, o resto é história que, vocês lembram, contamos aqui.

DOOMguy (ou DOOM Slayer): há 25 anos matando demônios e limpando a barra da UAC

John Carmack aproveitou para lembrar de algumas coisas sobre o design de DOOM.

Já John Romero, não satisfeito em escrever sobre o processo produtivo, tirou a BFG9000 do armário e arremessou um megawad na nossa direção.

SIGIL é um megawad com 9 níveis single-player e 9 níveis deathmatch; serve, também, de um “Episódio 5”, já que a história é contada após os quatro episódios do DOOM. O nível será gratuito, embora exija a versão registrada do DOOM.WAD, e estará disponível em fevereiro de 2019…

…mas, até 24 de dezembro, estará disponível o pré-registro para duas fanboxes; a padrão, com caixinha, música de Buckethead, o WAD em pendrives USB em formato de disquete de 3,5″ (já quero) e a ilustração lindona de Christopher Lowell, e a especial, com tudo isso e mais camiseta, poster e o busto de John Romero.

Episódio 88 – DOOM – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Versões para consoles, falar mal do 3DO (novidade), Amiga, DOOM Engine, código-fonte, descendentes e influências, e causos nossos.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Episódio 88 – DOOM – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Visão geral sobre FPS, id Software, UAC, Marte, shareware, LAN party, WAD, sucesso, trilha sonora, Trent Raznor, WASD, controvérsias, versões oficiais.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

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Código fonte da versão de 3DO do Doom liberado!

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Agora um presente especial de natal para todos os MSXzeiros*!

Justamente! A versão para o 3DO (lembram do 3DO?) de um dos clássicos de John Carmack e John Romero teve seu código fonte disponibilizado no GitHub liberado segundo a licença MIT! A iniciativa é de Rebecca Ann Heineman (burgerbecky) da Olde Sküül, a autora do port para esta (malfadada?) plataforma. O código ainda pertence à ZeniMax mas isto é outra história…

(*) Que poderão imprimir o código fonte só para poder queimá-lo! 🙂

( RetroCollect )

Revivendo o Jeito Borland de ser e largando o dedo nos nazistas. Tem coisa melhor?

E aí, que tal uma partida de Wolfenstein 3D? Melhor, que tal jogar a boa, velha e clássica (porque seu PC pode ser velho, mas muitos dos jogos pra PC são clássicos) versão que saiu para DOS no começo da década de 1990? E que tal aumentar o desafio e compilar seu próprio executável a partir do código fonte original (graciosamente disponibilizado pelos seus criadores) e diretamente em Borland C++ 3.1? Achou o desafio legal? Basta seguir este tutorial de Fabien Sanglard e se divertir com o resultado final!
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