Todo mundo lembra uma história de duas pessoas geniais que tiveram muito sucesso, mas depois de um tempo começaram a brigar e a parceria foi-se embora. Eu poderia citar Gilmour e Waters, Lennon e McCartney, entre muitos outros. E esses dois cidadãos aí em cima, John Carmack e John Romero.
Em 10 de dezembro de 1993 um certo jogo apareceu nas BBS e outros lugares especializados em shareware e… bem, o resto é história que, vocês lembram, contamosaqui.
John Carmack aproveitou para lembrar de algumas coisas sobre o design de DOOM.
SIGIL é um megawad com 9 níveis single-player e 9 níveis deathmatch; serve, também, de um “Episódio 5”, já que a história é contada após os quatro episódios do DOOM. O nível será gratuito, embora exija a versão registrada do DOOM.WAD, e estará disponível em fevereiro de 2019…
…mas, até 24 de dezembro, estará disponível o pré-registro para duas fanboxes; a padrão, com caixinha, música de Buckethead, o WAD em pendrives USB em formato de disquete de 3,5″ (já quero) e a ilustração lindona de Christopher Lowell, e a especial, com tudo isso e mais camiseta, poster e o busto de John Romero.
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Se teve Wolfestein 3D e também Doom era mais que óbvio que chegaria a vez de Quake — mesmo que ele está um pouquinho além do nosso ponto de corte — aparecer aqui no Retrovideoteca e animar seu começo de semana, e de mês, com mais um episódio da série “Game Over” do RetroAhoy.
Retrovideoteca começando a semana com uma sequência da edição anterior, episódio da série “Game Over” do RetroAhoy sobre ele, claro, Doom o sujeito que criou o gênero first person shooter. Que aliás você até pode rodar em seu Commodore Amiga (turbinado), se quiser.
Retrovideoteca trazendo para seu começo de semana com mais um episódio do “Game Over” do RetroAhoy. Hoje um clássico dos jogos eletrônicos em PC mas que até pode ser rodado em computadores clássicos — no caso o Apple IIGS — o Wolfenstein 3D, “obra de arte” de John Carmack e John Romero.
Agora um presente especial de natal para todos os MSXzeiros*!
Justamente! A versão para o 3DO (lembram do 3DO?) de um dos clássicos de John Carmack e John Romero teve seu código fonte disponibilizado no GitHub liberado segundo a licença MIT! A iniciativa é de Rebecca Ann Heineman (burgerbecky) da Olde Sküül, a autora do port para esta (malfadada?) plataforma. O código ainda pertence à ZeniMax mas isto é outra história…
(*) Que poderão imprimir o código fonte só para poder queimá-lo! 🙂