Ao longo da história, etnias, grupos populacionais e pessoas sofreram injustiças muito grandes, e que requerem compensações. Em alguns casos, as compensações são financeiras, arbitradas por juízes de direito. Em outros casos, são políticas governamentais de inserção social. Há ainda o recebimento de itens que lhes pertenceriam por direito. Essa é uma dessas histórias.
Arquivo da tag: TRS-80 Color Computer
Inufuto não pára: novo jogo para (trocentas) plataformas de 8 bits
Lembra do Inufuto? O japonês que faz joguinhos simples e divertidos sem parar pra todo tipo de plataforma clássica? Pois então, daquele post de abril até agora ele desenvolveu mais um: Cacorm. Veja o vídeo da versão MSX:
Tem pra 50 plataformas, e não, você não leu errado, não é erro de digitação, são cinfuckingquenta plataformas diferentes. A lista de jogos completa você pega aqui (tradução do Google pro português, bem passável, aqui).
Repórter Retro 081
Este é o Repórter Retro 081, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!
(E nunca antes na história deste país um RR saiu tão atrasado, mas desta vez não foi culpa do editor.)
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RetroRio: A volta dos que foram!
Houveram aqueles que duvidaram.
Tiveram aqueles que não acreditaram.
E alguns... Até caçoaram.
Mas estamos nós aqui, depois de uma pandemia, avisando a vocês:
Teremos RetroRio esse ano! Será presencial e online!
Repórter Retro 080
Este é o Repórter Retro 080, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!
Do que falamos?
- 35 anos do Macintosh II (e do gêmeo fraterno, o SE)
- Centenário de Ralph Baer, criador do primeiro console de videogame doméstico
- 30 anos do “Amiga que ninguém queria”
- 40 anos do Olivetti M20, o primeiro micro de 16 bits na Europa
- 35 anos do Sharp X68000
- Drygol restaura dois Enterprise 64 (do Egito!)
- A ressurreição do picareta MicroAce: Parte 1, Parte 2 e Parte 3
- RMC restaura um Apple IIe: Parte 1 e Parte 2
- Jerry Walker restaura um PDP-11/34
- Usagi Electric e o dramático resgate do minicomputador Centurion
- Transformando uma máquina de escrever da Alemanha Oriental em impressora — e teclado!
- Um clone de
ZX81TK82C raiz - Eventos 🙂 (que já aconteceram) 🙁
- Joguinhos improváveis num micro idem: JR-200U
- Bate-papo com os desenvolvedores da Clube MSX feat. Giovanni Nunes
Trilha sonora
Antes de sair…
Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.
Além disso, não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
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Joguinho pro fim de semana prolongado (ou não): Ascend
Dou a palavra a Rafael Lima, que nos deu a dica via Caralivro:
Vcs já viram isso aqui?
Parece um game feito esse ano por um japonês e o cara basicamente portou o jogo pra TUDO QUE É COMPUTADOR 8 BITS QUE EXISTE. O mesmo jogo. Também soltou versão de Master System e Colecovision e eu acho que ele ainda não terminou, já que as última versões foram para o PV-1000 e a do Master System, lançadas anteontem [12/04].
A primeira versão foi a do MSX lançada dia 20/03.
Giovanni Nunes responde:
Sim, o cara escreveu seu próprio compilador de uma linguagem “tipo-C” (na verdade a sintaxe é meio C#) pra isso, o CATE. Ah é, há um outro jogo além do ASCEND, o Mazy, que tem 31 ports!
Você pode baixar os jogos do Inufuto aqui:
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/ascend/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/mazy/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/lift/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/impetus/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/ruptus/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/cavit/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/aerial/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/bootskell/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/battlot/
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/neuras/
Repórter Retro 076
Bem-vindos à edição 076 do Repórter Retro.
Links do podcast
- 50 anos do E-Mail
- 42 anos sem pânico
- 30 anos do Unicode
- 30 anos do PowerBook
- 40 anos da Micro Sistemas
- Amiga 1200 salvo da enchente (Parte 1, Parte 2)
- CuriousMarc levando uma coça de um IBM PS/2 Model 77
- Mês dos teclados IBM Model F:
- Chuva de Apple IIe em casa de Black (Parte 1, Parte 2)
- Banho de loja num Brick Game (é, aqueles que se comprava a quilo nos camelódromos da vida)
- O filho bastardo de um CoCo e um MSX 2+
- Jan Beta faz (óbvio) o beta teste da Kawari, versão FPGA do chip de vídeo VIC-II do C64
- Graças a Victor Trucco, agora o Odyssey também tem “everdrive”
- Giovanni & conversão de imagens para MSX, parte 2
Música de fundo
Ouvindo este episódio offline
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E por falar em CoCo, temos raridades preservadas
Informa-nos Marcos Velasco, curador do Museu de Tecnologia de Volta Redonda. Detalhe: o Sr. Fontoura foi o meu primeiro chefe, e muitos dos documentos abaixo foram atirados no meu colo no primeiro dia de trabalho. Diliça. (Não estou sendo sarcástico! Eu tenho gostos estranhos. Você não entenderia.)
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Coisinhas para usuários aventureiros de CoCo 1 e 2 brincarem, parte 1
Sabe as ROMs alteradas que eu mencionei no post sobre a mega-procrastinação? Pois taqui um pacotinho pra vocês se divertirem. ROMs para as várias variantes de controladores de disco* (ou acesso a disco virtualizado via serial ou rede), listagens em Assembly 6809 à la Unravelled para cada uma, patch contra o fonte do Toolshed e um README – que tá em inglês, então vou traduzir pelo menos a parte das novas funcionalidades.
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Você se acha um procrastinador? Pffft.
Pois eu vou lhe mostrar como os procrastinadores profissionais procrastinam. Vou tentar resumir o contexto ao máximo, mas senta que a história é longa.
1984: Sou contratado como estagiário na LZ Equipamentos, fabricante do Color64, clone do TRS-80 Color, mais conhecido como CoCo.
1985: Amei a máquina, aprendi linguagem de máquina Motorola 6809, domino as mumunhas do hardware e da ROM de BASIC, mas acho ridículo que o modo texto dele tenha míseros 32 caracteres por linha (o TRS-80 original tinha 64). Crio meus programas para a empresa usando um editor chamado Super Color Writer, que desenha caracteres na tela gráfica e portanto consegue exibir 64 caracteres por linha. Ou 51, com caracteres um pouco mais bonitinhos. Ou 85, se você realmente se odeia e não dá valor à saúde dos seus olhos.
1986: Desde ano passado estou com a ideia na cabeça: não seria legal se o BASIC pudesse operar nesse modo? Melhor resolução de texto, e poder fazer programas gráficos com texto usando simplesmente PRINT. Eu poderia alterar o BASIC. É uma trabalheira, mas sei como fazer isso. Taí, vou fazer…
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