Arquivo da tag: SNES

Episódio 93 – Jogos de luta – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 93 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Muita luta. Não porradaria, mas luta. FIGHT!

Nesta parte do episódio

Vamos lá: Dino Wars, Bilestoad, Karate Champ | Karatê Doh : The Way of the Empty Hand, Urban Champion, World Karate Championship | International Karate, Kin-Niku Man: Colosseum Deathmatch, série Yie-Ar Kung Fu, The Way of Exploding Fist, Kung Fu (jogo francês), Chop’n Drop | Karate International+, Double Dragon, Street Fighter, Shanghai Karate, Human Killing Machine | HKM, Budokan : The Martial Spirit. Bruce Lee Lives, Tongue of the Fatman, Pit-Fighter, Black Panther, Mutant Fighter | Death Brade, Full Contact… e por hoje é só, ufa!

Música de fundo

Músicas e chiptunes de luta

Outras formas de ouvir

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SNES e Slack

Uma realidade da vida corporativa neste final da década de 10 do século XXI é que o Slack é parte essencial da vida de muitos locais de trabalho, workflows e outros lugares onde se faz alguma coisa.

O SNES teve, no Japão, um periférico chamado Satellaview, um receptor de sinais via satélite, que a Nintendo usava para enviar dados para, por exemplo, jogos como BS-X: The Story of The Town Whose Name Was Stolen.

Bertrand Fan resolveu unir SNES+Satellaview e Slack.

(via)

Retrohitz 170 – SNES: Trilha sonora do jogo F-Zero

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Este é o episódio 170 do Retrohitz.

Neste episódio

Vamos variar um pouco com a trilha sonora de F-Zero, jogo da Nintendo para o SNES.

Lista de músicas:

Big Blue
Death Wind Alternate
Death Wind
Ending Theme
Fire Field
Life Lost
Mute City
Port Town
Race Start Jingle
Red Canyon
Sand Ocean
Select Time Theme
Silence Track
Title Theme
White Land II
White Land I

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Episódio 88 – DOOM – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Versões para consoles, falar mal do 3DO (novidade), Amiga, DOOM Engine, código-fonte, descendentes e influências, e causos nossos.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

Outras formas de ouvir

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Repórter Retro Nº 032

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 32
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 95 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas sortidas
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Episódio 81 – Jogos de Corrida – Parte B

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Sobre o episódio

Adrenalina! Cheiro de gasolina! Sexta marcha! 300Km/h! Jogos retro de corrida!

Nesta parte do episódio

Muita velocidade nos anos 80 e 90 em arcades, videogames e computadores.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 81
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 64 minutos
  • Músicas de fundo: Outrun
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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PicoFox, para o Pico-8.

Você já ouviu falar do Pico-8? Eu também não, aí fui pesquisar, e achei algumas coisas interessantes… O PICO-8 é um videogame virtual. Sim, ele não existe fisicamente, só na Internet. Joseph “Zep” White o criou para estabelecer limites para os atuais desenvolvedores de jogos. Dizem que com crise se cresce. Bem, com restrições, a criatividade floresce. Todos nós que jogamos desde antes dessa geração leite com pera e creme de cacau com avelã resolveu nascer, sabemos que essa é uma afirmação válida.

Pois então, o PICO-8 é um desafio aos programadores atuais. Ele tem resolução máxima de 128 x 128 pixels, 4 canais de som, e limite de 32 Kb por “jogo”. Você pode programar ele em Lua e precisa pagar US$ 15 para poder programar para o PICO-8.

Interessante, não? Pois é, a última (ou penúltima) é que portaram o Star Fox (SNES) pro Pico-8, chamando-o de PicoFox.

Continue lendo PicoFox, para o Pico-8.

Vídeo RGB e o problema de ser “bom demais”.

Quase todo mundo que gosta de computadores e consoles clássicos tem, ou quer ter, um monitor RGB. Para enxergar detalhes (modo de 80 colunas, estou falando com você) não há melhor. Experimente pegar o BASIC de um CoCo 3, ou de um MSX em SCREEN 0, e dar WIDTH 80 num monitor de vídeo composto. Veja que beleza que fica. #sqn

Mas há ocasiões em que a ruindade se faz necessária. Continue lendo Vídeo RGB e o problema de ser “bom demais”.

Uma visita à id Software

Em 1993, Dan Linton, proprietário da BBS Software Creations aproveitou que visitava o Texas para dar “uma passadinha” na id Software. Este é o vídeo que ele gravou em uma remota noite de novembro. Tem bastante coisa, além uma partida de Aladdin no Mega Drive, há uma prévia de Doom (que ainda seria lançado) com os efeitos sonoros da versão de SNES do Wolfestein 3D e outras anomalias. E, na visita rápida ao escritório de John Romero, podemos testemunhar um simpático Apple IIe em toda sua glória!

Dica: assistam até o final para ter mais informações.

Retrohitz #114: Jogos: Earthworm Jim

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Este é o episódio 114 do Retrohitz.

Neste episódio, a trilha sonora (e sua pegada bem roqueira) do conhecido jogo de plataforma da minhoca de armadura robótica, originalmente do Sega Mega Drive (1994), depois para SNES, MS-DOS, Game Gear, Game Boy e GBA.

Duração: 41 minutos

Lista de músicas:

  1. new junk city
  2. andy asteroids
  3. psycrow
  4. what the heck
  5. snot a problem
  6. level 5
  7. who turned out the lights
  8. for pete’s sake
  9. use your head
  10. slug for a butt
  11. ending

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