Arquivo da tag: FPS

Doom e Doom II em versão definitiva.


É de conhecimento até do Reino Mineral de que Doom é um clássico que nós todos aqui gostamos. Desde o episódio 88, deixamos claro que matar alienígenas com uma BFG 9000 é algo que nos dá prazer em fazer.

Então, nos últimos 30 anos, Doom recebeu milhares de áreas para jogo multiplayer (porque deathmatch é mais legal), teve seu código aberto, passou por muita coisa… Inclusive seus criadores se reuniram recentemente numa live para papear sobre esse que é um dos definidores do gênero FPS.

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First Person Shooter: The Definitive FPS Documentary.

Falamos de First Pereba Shooters no episódio 104, onde declaramos nossa incompetência em jogos no estilo FPS  – menos o João (que diz que não existe jogo difícil, você é que não se esforçou o bastante – mó papo de meritocracia). Mas ficamos sabendo desse documentário só agora.

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Episódio 104 – First Pereba Shooter – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 104 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Chegou dezembro, chegou nosso episódio de jogos! E usamos serra elétrica, metralhadora, lança-foguetes, BFG 9000 e BOLINHAS DE GUDE para contar um pouco sobre jogos de tiro em primeira pessoa.

Nesta parte do episódio

Continuamos nossa jornada pelo mapa do FPS a partir de DOOM, falando de jogos inspirados/copiados/etc; pulamos nosso ponto temporal de corte pra poder falar de outros FPS seminais dos anos 90 e do legado desses jogos seminais (sim, tem Duke Nukem 3D e Quake).

Links do podcast

Música de fundo

Tiro, porrada e bomba.

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Episódio 104 – First Pereba Shooter – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 104 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Chegou dezembro, chegou nosso episódio de jogos! E usamos serra elétrica, metralhadora, lança-foguetes, BFG 9000 e BOLINHAS DE GUDE para contar um pouco sobre jogos de tiro em primeira pessoa.

Nesta parte do episódio

Vamos aos anos 70 para contar a gênese do First Person Shooter. Passamos por computadores, terminais, e armas de todos os tipos até chegar em Wolfenstein 3D e DOOM.

Links do podcast

Música de fundo

Tiro, porrada e bomba.

Outras formas de ouvir

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3D Realms, FPS, Quake 1.

A 3D Realms está de volta, e logo no primeiro parágrafo do press-release que anuncia que seu novo jogo, Ion Maiden, será distribuído no Switch, PS4 e Xbox One pela 1C Entertainment (já está em Early Access no Steam) tem essa bomba aqui:

Both companies will also collaborate on a new unannounced FPS based on the original Quake engine coming to all the same platforms as Ion Maiden.

E, logo depois

Demora pra chegar?

Clone do Doom para Amiga tem o código-fonte liberado.

A empresa Black Magic, em 1995, produziu um clone daquele FPS que dispensa apresentações, Doom. O jogo se chamava Gloom. E segundo o pessoal do Vintage Is The New Old, a Amiga Power colocou-o entre os Top 20 jogos de Amiga de todos os tempos (na posição 18). Ou seja, o jogo é bom.

Pois é, passados 20 anos, o código-fonte foi posto no Github, e você verá que foi quase todo escrito em Assembler, com umas pitadas de Blitz Basic 2. O código está disponível do jeito que está, pode ser que não esteja completo, mas será que tem alguém bravo o bastante para montar?

Fonte: Amiga News.

Doom nascendo, Amiga morrendo e uns clones muito doidos no meio

Há teóricos que dizem que o Doom ajudou a matar o Amiga pelo fato deste não conseguir executar, com seu hardware especializado, o que qualquer PC-AT 386 razoavelmente “turbinado” conseguia fazer de forma razoável.

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