Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

É “BSD”, “retro” e também algo novo

Dentro dos PIC32 da Microchip residem um MIPS M4K, 128 KiB de memória RAM e 512 KiB de Flash. Ou seja, dentro dele, além de memória, há um processador RISC de 32-bit de baixo consumo de energia e poderoso pois implementa proteção de memória (sabe aquele papo de “kernel space” e “user space”?). Sendo assim, um pessoal resolveu portar um UNIX para este cara…

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Retro em Wolvo

Part of the extensive setup contributed by The Centre for Computing History Stuart Williams resolveu manter um blog com notícias de retrocomputação e logo em um dos primeiros posts ele nos presenteia com um relato sobre a Revival 2014 que aconteceu na cidade de Wolverine Wolverhamptom. Um evento que contou com a participação de uma figurinha já conhecida nossa “eterno fanboy” do Jordan Mechner e criador de Wolfenstein 3D, Doom etc… John Romero (que participou de uma rodada de death match de Doom com o pessoal).

( Retro Computing do Google+ )

As fotos da caixa do TI-99/4A

E já que promessa é dívida aqui vão as fotos da caixa do meu TI-99 4/A (o modelo preto e prata). Mas antes algumas explicações: o TI-99 4/A foi lançado em junho de 1981 custando USD$ 525,00 e terminou seu ciclo comercial (em março de 1984, quando a TI desistiu de vez do mercado de microcomputadores) custando USD$ 149,99 na versão preto e prata e USD$ 99,00 na versão bege (lançada em junho de 1983).
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TurboForth para TI-99

Você sabe o que é Forth? De acordo com a Wikipédia:

Forth é uma linguagem de programação procedural baseada em pilhas de dados, com sintaxe em Notação polonesa inversa (RPN) e com os comandos organizados em uma lista extensível chamada de dicionário. Os comandos são chamados de “palavras”. A partir do dicionário básico, são criados outros comandos.

Forth foi “descoberta” por Charles H. Moore (“Chuck” Moore) no final dos anos 1960, (…) é apropriada para sistemas embutidos, e se caracteriza por ser extremamente compacta. Pode ser considerada como linguagem interpretada e compilada ao mesmo tempo. A interpretação/compilação pode ser feita através de bytecode ou código de máquina.

Nos micros clássicos somente o Jupiter Ace saiu de fábrica com uma versão de Forth ao invés de um bom e velho dialeto de BASIC. Quem quisesse Forth teria de arrumar uma versão em fita cassete, cartucho e/ou disco! O próprio TI-99 4/A teve seu interpretador/compilador da linguagem mas, pelo que entendi, você precisava de um hardware adicional para usá-lo.

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Jogos de SG-1000 no seu MSX!

Para quem não conhece, o SG-1000 é um videogame criado pela SEGA em 1983 que vendeu no Japão e Austrália, teve uma versão “computador” chamada de SC-3000 (muita imaginação) e é pai de um console que fez muito sucesso no Brasil, o Master System. Aliás do SG-1000 ele herdou não só compatibilidade reversa como também seu nome de batismo, SG-1000 Mark III.

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Flappy Bird para MSX! (atualizado)

ATUALIZAÇÃO — (2) As versões mais recentes do jogo podem ser baixadas diretamente do itch.io, assim como outros jogos que escrevi.

ATUALIZAÇÃO — (1) Está disponível uma versão que corrige o problema de atualização da tela em computadores MSX1 e principalmente nos modelos rodando a 50Hz, eu a chamei de Rev.B apenas para diferenciar da primeira. A primeira versão funciona normalmente em MSX2, MSX2+ e turbo R.

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Em 25/02/2014 publicamos aqui a primeira referência às inevitáveis versões (ou “demakes” para os puristas) do  jogo Flappy Bird para equipamentos clássicos. Já mesmo naquela publicação o autor, nosso editor espanhol/paraguaio, deixou no ar a pergunta:

Na próxima Retro Rio, todos os micros clássicos rodando Flappy Bird, já pensou?

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A origem da maldição do 1541

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Commodore64_fdd1541_front_demodified.jpg/640px-Commodore64_fdd1541_front_demodified.jpg

por Emiliano Fraga

Antes do C64, antes de 1982, havia o VIC-20, computador de 8 bits da Commodore, um sucesso de vendas. A demanda por VIC-20 era significativa, a Commodore produzia estes na taxa de alguns milhares por dia nas linhas de montagem. No início de 1982 o protótipo do C64 já era uma realidade.

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Tapuino!

Tapuino é um emulador de cassete (o bom, velho e infame C1530, o Commodore Datasette), custando a merreca (opa, há séculos que não ouço, leio ou escrevo esta palavra) de USD$ 20,00 e que te permite ter toda a biblioteca de fitas cassete (arquivos TAP) do Commodore 64 devidamente acondicionada em um cartão SD! Se interessou? Visite o Hackaday projects e fique sabendo um pouco mais sobre esta ideia interessante do Peter Edwards.

( Hackaday )