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Nem só de hardware vive a comunidade MSXzeira brasileira. Ainda bem.

Ontem falamos da minha loucura de arrancar som com 2 MSX-Audio num MSX, fora FM, PSG e SCC. E hoje vamos falar do projeto do PopolonY2K, o Pop!Art MSX Player.

Todo mundo conhece o PopolonY2K pelo seu ótimo blog, sobre desenvolvimento para MSX. Ele tem trabalhado muito em ferramentas de disco, e tem documentado muita informação a respeito da interface IDE.

Mas agora, num momento Monty Python, ele resolveu fazer um player de música. Sim, é o Pop!Art MSX Player. Ele é um player de arquivos VGM (Video Game Music), o mesmo formato aceito por diversos players de música no PC em diversos sistemas operacionais, como o VLC (Multiplataforma), Audacious (Linux), plugins para o Microsoft Media Player, dentre outros, sendo que esse formato foi inicialmente popularizado pelo Winamp.
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Um MSX com 2 MSX-Audio? Sim, é isso mesmo.

Recentemente, numa venda de alguns itens, um holandês ofereceu-me uma Music Module. como essa aí da foto. Para quem não conhece, a Module é um cartucho (dos bem grandes), feito pela Philips (código NMS-1205). Ela segue (mais ou menos) o padrão MSX Audio (não tem a BIOS e tem apenas 32 Kb de Sample RAM), e usa um chip Yamaha Y8950 (OPLL) para geração de som. Tem gravação por ADPCM, 2 conectores MIDI (MIDI IN e MIDI OUT) e entrada para teclado musical (acho que os teclados da Yamaha, como o YK-10, servem). Na ROM tem uns softwares que ninguém usa… O que todos nós queremos é fazer ela tocar.

Mas eu já tenho uma Module, veio naquela compra, do Sony e do Goldstar. Até aí, nada. Só que essa em especial tem uma chave em cima. E você vai se perguntar por que da chave? Bem, essa chave é um interruptor para o controle de E/S da interface. Na prática, permite que você tenha 2 Music Modules no mesmo MSX, sem conflito algum. Ou seja, seria possível usar 1 MSX com 2 Music Modules simultaneamente, e arrancar um som daqueles com as duas peças.

Então, eu mesmo fiz isso. O software usado é o SME3, da Xelasoft, e executei várias músicas. Uma das coisas bacanas do SME3 é que ele pode executar música combinando mais de um chip de som: PSG, FM, MSX-Audio, SCC… Só não tem suporte a OPL4. O resto… Ele funciona.

Então, como essa Module tem destino sabido, resolvi fazer um vídeo antes de entregá-la ao seu dono. Logo, liguei ambas as Modules no meu T-R, e saimos tocando músicas de uma forma… Interessante.

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Festival de jogos, competições e tudo o mais

É um daqueles posts com cara de MetaFilter, cheio de links, mas paciência, lá vamos nós.

De jogos, PanicMan e Bertie the Ball para VIC20, Noxus para Commodore 64, Trail 2 versão 2014 para MSX, The Charm e Ninajar para Spectrum 128 e acima.

De competições, C64 16K Cartridge Development 2014.

De aplicativos, PT-1210 (software para DJ’ing) para Amiga e Communicator RS-232 1.0 para MSX (20 anos depois).

De revistas, Amiga Future 108 (que, aliás, está procurando pelos detentores dos direitos autorais dos programas que são colocados na homepage/CD), Commodore Free 79 e Commodore Free 80.

De encontros, Valencia va de Retro em 4 de outubro.

Teve RetroMadrid e eu estive lá!

De forma bem resumida e apenas para quem não sabe do que se está falando, a RetroMadrid é um evento de retrocomputação que acontece na capital espanhola desde o ano 2008 e descende direta da MadriSX, que aconteceu por lá desde 1995. Não é apenas um dos principais eventos da Espanha como também do continente europeu. E, como já planejava minhas férias no país ao lado quando a organização fechou as datas, dei um pulo até lá e conferir ao vivo e a cores!

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MSXRio’2014: A próxima será no meio do feriado do Dia do Trabalho!

Informam nossos chapas do grupo MSXRio:

MSX
A segunda MSXRio do ano de 2014 será nos dias 2 e 3 de maio, popularmente conhecidos como “próxima sexta-feira e próximo sábado”.

A próxima MSXRio do ano de 2014 será nos dias 2 e 3 de maio de 2014, ou seja, nos próximos sexta-feira e sábado. Dois dias para bater papo, conversar, fudebar, e todos os cariocas, fluminenses (e porque não, brasileiros e estrangeiros) fãs desse micro simpático são nossos convidados a estar no SESC Madureira. O endereço é a Rua Ewbanck da Câmara, 90 – Madureira (próximo à estação de trem). Começa às 9 e vai até as 18 horas. A entrada é franca, não dá para deixar de ir!

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Matando uma curiosidade de quase 25 anos!

Então, você lembra daquele jogo totalmente em assembly que saiu em um monte de fascículos da revista INPUT? Lembra das listagens intermináveis de código para TK-90X/TK-95, CP-400* e MSX? Aqui estão alguns segundos da versão para MSX de AVALANCHE em toda a sua glória!

Sério, eu juro que tentei passar da segunda fase!

(*) Na verdade o foco da revista eram os Dragon 32 e 64 conforme podemos observar no quadrinho explicativo que acompanhava cada edição (ei, cadê o MSX, Apple e o TK-2000?):

INPUT UK

Mosca(s) Branca(s) do Dia: Os 3 MSX mais raros do Sistema Solar

…quiçá da Galáxia (do Universo acho que é exagero).

Listados pela própria ASCII Corporation, essas três máquinas conseguem ser mais raras e obscuras que o Dragon MSX da Eurohard. Também é mencionado lá o Fujitsu FM-X, outro que é raro mas vagamente possível de ser encontrado e já no radar dos MSXzeiros mais hardcore (né Ricardo Polaco?) há tempos.
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Retrohitz #100: MSX: Salamander

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Este é o episódio 100 do Retrohitz.

Neste episódio, comemoramos o centésimo Retrohitz com a trilha sonora, em SCC e PSG, de Salamander, clássico dos shoot-em-up’s, obra-prima da Konami e jogo dificíl de completar.

Duração: 19 minutos

Lista de músicas:

  1. Operation Seedleek( Demo )
  2. Start
  3. Power of Anger ( Operation 01 )
  4. Fly High ( Operation 02 )
  5. Prophet Fire ( Planet Select )
  6. Combat( Operation 03 Planet LAVINIA )
  7. Burn the Wind( Operation 03 Planet KIERKE)
  8. Starfield( Operation 03 Planet EIONEUS)
  9. Odysseus( A prophetic flame )
  10. Destroy Them All( Operation 04 )
  11. Poison of Snake( Boss Theme )
  12. Departure Again( Bad Ending )
  13. Last Exit( Operation X VENOM Fleet )
  14. Conclusion( Good Ending )
  15. Crystal Forever( Game Over )
  16. S.E.Collection

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A história de Capoeireca

O texto a seguir é de autoria de Divino Leitão e foi publicado originalmente no grupo da Revista Micro Sistemas no Facebook. Eu apenas formatei, expandi siglas, acrescentei algumas ilustrações, links e anotações (é tudo que você encontrar em itálico). Sendo assim, boa leitura para todos….

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