De acordo com a Wikipédia, no dia de 20 de junho de 1990 era lançado no Japão Metal Gear 2 : Solid Snake, sequência de “Metal Gear” lançado em 1987.
Arquivo da tag: MSX
Os registros da festa ficaram ótimos
Em junho tivemos o amiga30.eu, e as fotos estão aqui e aqui, além de imagens se movendo.
Também em junho tivemos o MadriSX celebrou seu 20º aniversário, e o Konamito colecionou os vídeos.
E foi-se Satoru Iwata…
Bem, se você está minimamente atento ao falatório recente, nas comunidades gamers, em grupos de WhatsApp, deve estar ciente do falecimento do presidente da Nintendo, Satoru Iwata.
Você deve saber também que ele foi o quarto presidente da Nintendo em pouco mais de 100 anos, e lançou o Wii e o Nintendo DS… Mas afinal das contas, o que ele tem a ver com retrocomputação?
Pois é, ele começou sua carreira no desenvolvimento de jogos na HAL Laboratory, que todo MSXzeiro conhece, devido a criações como o Halnote, Eggerland Mystery, Gall Force, Hole in One, Inspecteur Z, Dunk Shot e principalmente Rollerball, jogo que o próprio Iwata desenvolveu.

Aliás, em 1983 ele era o coordenador de desenvolvimento da HAL, então ele tem importância no desenvolvimento da maioria dos jogos (senão todos) q saíram para o “computador japonês das três letrinhas”.
Nossos respeitos e sentimentos à família, e a toda a comunidade de fãs do trabalho desse sujeito genial, que veio da HAL para a Nintendo e marcou história na indústria de videogames, que atualmente anda tão “mais do mesmo”… Mas isso é outra história.
“No meu cartão de visitas, eu sou um presidente corporativo. Na minha mente, eu sou um programador de jogos. Mas no meu coração, eu sou um jogador”
— Satoru Iwata
Retrohitz #124 – MSX – 3-Bit Band – Concerto na RetroMadrid
Este é o episódio 124 do Retrohitz.
Neste episódio, a íntegra da apresentação da 3-Bit Band na RetroMadrid 2014.
Duração: 79 minutos
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Repórter Retro Nº 005
Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 5
- Participantes: Cesar, Giovanni, João, Juan e Ricardo.
- Duração aproximada: 120 minutos
- Músicas de fundo: ChipMusic Weekly – Episode 12
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- 35 anos de Pac-Man
- 30 anos de Gradius
- 30 anos do MSX2
- 25 anos de Paciência nos SOs da Microsoft
- Cumunas safados invadem a 16ª VCF Europa
- Nintendinho postando no Twitter
- Calculando raízes quadradas com um computador de relés
- Cross-over: equipe do Hackaday visita a Adafruit Industries
- Retroices na Maker Faire Bay Area 2015
- Transplante de cérebro numa impressora TP-10 da Radio Shack
- Um C64 totalmente portátil, com monitor e bateria externa
- Crowdfunding de novas teclas para C64
- Um TRS-80 Model 102 controlando um Roomba
- Consertando a RAM de um Apple IIc
- Conserto do leitor de cartões de uma HP-97
- Um MSX2 NMS8250 da Philips no CTI após sofrer maus-tratos
- Blog-tutorial de assembler de MSX do Rudolf Gutlich
- Danjovic colore a saída de vídeo do TK85 — saiu no Hackaday!
- If you build it, they will come
- C*gão acha dois Apple II na Santa Ifigênia
- Lendo a Wikipedia num TRS-80 Model I
- O post que levou 23 anos para ser escrito: Segredos do Eddy II
- O Disquete retorna dos mortos para assombrar a Nuvem
- A Microsoft e o Erro 53
- Um Apple I de US$ 200.000 jogado no lixo
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Jogo argentino para MSX2
Gorby’s Pipeline e Puyo Puyo com “nova” trilha sonora
Em 12 de outubro de 2014 foi disponibilizado no MSX Resouce Center um patch feito em 2006 para habilitar o som em MSX-Audio e OPL4 nos jogos Gorby’s Pipeline e Puyo Puyo, ambos de 1991.
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GR8NET, o irmão do GR8BIT
(Mais uma) receita de bolo pra fazer o seu joystick estilo arcade
Dada a foto abaixo, talvez você tenha suspeitado que o autor Graham Axten tencionou usar seu joystick feito em casa num Commodore. Lembrando que Ataris também usam a mesma pinagem de joystick, mas não é aconselhável deixar um segundo botão habilitado na pinagem errada — você pode queimar um chip dentro do seu console.
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Encontro de MSX na Grande Buenos Aires
Rudolf Gutlich foi lá na terra da Mano de Dios para o Meeting MSX “Coburza Cuidad Luz”. Fotos neste tópico do fórum Retrocomputación, mas abaixo damos uma pequena amostra…
(Clique em cada uma para ampliar)
Continue lendo Encontro de MSX na Grande Buenos Aires