Recentemente apareceram alguns vídeos de demos feitos para rodar no MSX Turbo-R com V9990, e eles são impressionantes pelo uso de gráficos 3D. Todos eles são autoria do Edd Biddulph, que é um MSXzeiro que resolveu fazer um pouco de CGI nos MSX 1, MSX 2 e Turbo-R (nada de MSX 2+?). No blog dele tem vários demos, que fazem bom uso de placas com o chip V9990 (Powergraph, TRH9000, etc)… Ou não. Alguns tem o executável disponível para download, outros somente o código fonte… Mas vale dar uma olhada, inclusive nos vídeos que estão aí embaixo.
Arquivo da tag: MSX 2
Retrohitz 272 – A trilogia Laydock
Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!
Sobre o episódio 272
Laydock, Laydock e mais Laydock!
Os três jogos da trilogia Laydock para MSX: Super Laydock: Mission Striker (MSX 1, 1987), Laydock (MSX 2, 1985) e Laydock 2: Last Attack (MSX 2+, 1988).
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Episódio 164 – MSX1 com Piter Punk, Tomo I – Parte B
Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.
Esta é a Parte B do Episódio 164.
Sobre o episódio
Todo ano a gente traz o Piter Punk pra falar de MSX. Esse ano é sobre MSX 1, não só porque não tínhamos falado de MSX 1 com o Punk, mas também porque este ano, olha só, fazem 40 anos da introdução oficial da linha MSX no Brasil.
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Episódio 164 – MSX1 com Piter Punk, Tomo I – Parte A
Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.
Esta é a Parte A do Episódio 164.
Sobre o episódio
Todo ano a gente traz o Piter Punk pra falar de MSX. Esse ano é sobre MSX 1, não só porque não tínhamos falado de MSX 1 com o Punk, mas também porque este ano, olha só, fazem 40 anos da introdução oficial da linha MSX no Brasil.
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RPG e jogos de luta para MSX 2!
Já falamos do Singular Stone por aqui, e vocês já devem saber que o desenvolvedor liberou o jogo de forma gratuita. Ele é um RPG de ação para MSX 2, lançado em 2020, e está todo em inglês, O jogo é muito bem feito, inclusive vale a pena ter uma cópia original – e eu tenho, vocês devem lembrar dessa história, quando eu contei a saga das encomendas atrasadas. Aliás, o mesmo autor, Murakata Tohji, está desenvolvendo um novo jogo, e o trailer dele foi apresentado no Malaga MSX Meeting 2024. A ideia é que este jogo seja um sucessor espiritual de Yie-Ar Kung Fu 1 e 2, célebres jogos de luta para MSX 1.
Ah, você não estava sabendo? Então toma aí as informações a respeito:
E o gato do beco chega ao MSX.
No ano da graça de 2015, falamos sobre a iniciativa de um programador russo em portar o clássico jogo Alley Cat, de IBM-PC, para o ZX-Spectrum. Dado que este é um jogo
velho clássico e muito divertido para o IBM 5150, noticiamos o fato.
E agora, temos um port desse jogo sendo feito para o MSX! Diogo Patrão fez uma divulgação entre os grupos de WhatsApp, Telegram e comunidades no Facebook… E nós reproduzimos aqui abaixo.
Notas rápidas antes que a gente se esqueça.
Em 2023 houve a MSXGOTO40, em 2025 haverá a MSX2GOTO40, para celebrar o MSX 2, que está se tornando um quarentão. Não temos maiores informações a respeito, mas só sabemos que esse evento ocorrerá… E eu espero que seja numa data mais favorável a nós. Eu adoraria ir nesse evento.
- Lembram do Q1, que falamos aqui faz pouco tempo? Então, aqueles dois que foram encontrados na Kingston University, em Londres, foram colocados à venda. US$ 50 mil cada um. Quem vai tentar a sorte, comprar e ver se passa livre de tributação na Receita Federal?
Os direitos autorais sobre o Mickey do desenho Steamboat Willie (de 1928) finalmente expiraram. Isso foi cantado em verso e prosa na imprensa geral, e foi assunto de muitos podcasts por aí. O que aconteceu é que começou a pipocar conteúdo feito usando esta versão do ratinho da Disney. De filmes de terror a… Jogos para ZX-Spectrum. Então, lançaram o Jet Set Steamboat Willie, que é o Mickey em um ambiente do Jet Set Willy. E olha só que bonitinho! Quero agora um mashup de King’s Valley com o Coelho Osvaldo.
E pra fechar por hoje, você sabe que o Cesar Cardoso falou sobre a IA gerativa tramando altas confusões com um Commodore 64, certo? Mas aqui temos os detalhes. Você sabe que um programador resolveu usar IA generativa (é esse o termo?) para criar sprites de 8×8. O modelo foi treinado com 100 sprites de inspiração retrô que ele mesmo criou. O treinamento foi todo feito em um computador
velhomoderno, e com base nisso, ele leva cerca de 20 minutos para executar 94 iterações e gerar um sprite decente. Vale como curiosidade.
Da série “passou batido”: MSX Top Secret 3 em versão impressa
Obra do Edison Moraes e referência clássica dos MSXzeiros raiz, que traz tudo, absolutamente tudo sobre os aspectos técnicos do MSX. Agora você pode comprar a versão impressa, completa, atualizada e em três volumes!
Por algum motivo o Edison publicou a terceira parte primeiro. (E eu já tinha comprado.) Está disponível em impressão sob demanda — seu exemplar é impresso e encadernado assim que você paga o pedido e ele chega na sua casa com cheirinho de pão quente.
Esse exemplar foi comprado ano passado. Hoje, de bobeira no feriado, bati o olho nele na minha retrobiblioteca e resolvi pesquisar se os outros exemplares já estavam à venda. E estavam!
Clique em cada uma das imagens pra colocar no seu carrinho:
Dicas curtas, para MSX e outras plataformas.
Essa veio do amigo Fabio Santos, em um dos grupos de MSX no Telegram: Se você precisa trocar o cabo de força de algum dos seus micros clássicos, procure por esse cabo aqui, para substituir no seu micro. Ele usou para substituir em alguns Hotbit, mas creio que serve em qualquer micro clássico com fonte de alimentação embutida. Se você quiser ver em detalhes, basta clicar na imagem ao lado.
- No blog do autor do Cube Droid, o bitsofbas, tem uma dica sobre como atualizar a Flash-ROM da sua GR8Net. Não é uma dica nova (2021!), mas a investigarei mais a fundo em breve.
- O resultado do concurso MSXDev23 ainda não foi apresentado (mas se você quiser ver a lista de prêmios, olha só aqui), mas temos vários jogos comerciais novos sendo lançados. Podemos indicar alguns, mas só se você clicar abaixo.
Repórter Retro 094
Este é o Repórter Retro 094, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!
Do que falamos?
- 45 anos do 8086
- 40 anos do Mattel Aquarius
- 40 anos da Capcom
- 40 anos dos comandos AT
- Encontrados os fontes do BASIC do Dragon
- Noel Llopis continua explorando fitas velhas de TI-99/4A
- Adrian Black revive um Commodore 320, digo, cinco Commodores 64
- Usagi Electric acha…
- Uma fábrica japonesa que desenha roupas em um computador de 40 anos
- Port do Castlevania pra Amiga por Dante 3D Dev
- Aí perdemos o rumo:
Trilha sonora
Antes de sair…
Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.
Além disso, não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
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