Arquivo da tag: 3D

Tirando leite de Spectrum

Os desenvolvedores russos Alone Coder e Dragons’ Lord portaram, acredite se quiser, uma engine 3D para o ZX Spectrum. Veja a demo:

Os desenvolvedores da versão original da engine recomendam um Z80 de 14 MHz, mas isso aí é a velocidade normal de um Spectrum, sem turbo nem nada, a 3.5 MHz (!!!!!)

Mais detalhes (em espanhol) neste link no site El Mundo del Spectrum. O demo pode ser baixado aqui.

Russo, né? Russo não é normal.

(Via KlaxMSX)

A saga do Omega MSX Computer parte 2: Que apito esse projeto toca?

O Omega MSX Computer é um projeto que não é exatamente novo. Na verdade ele foi disponibilizado no ano de 2019. A primeira referência que eu encontrei foi nesse post de 15 de outubro de 2019, no MSX Resource Center. O autor é o russo Sergey Kiselev, e é um projeto de “código aberto”. O termo certo é que ele é um projeto de “hardware aberto”, ou open hardware, como é, por exemplo, a SD-Mapper.

Continue lendo A saga do Omega MSX Computer parte 2: Que apito esse projeto toca?

3D Monster Maze agora em cores.

No blog português Planeta Sinclair ficamos sabendo que o clássico jogo 3D Monster Maze, feito para o Sinclair ZX-81 no ano de 1981 recebeu um remake. E a mudança mais clara é que agora temos CORES!

Pra quem não conhece, 3D Monster Maze é um jogo que exige 16 Kb do seu ZX-81, foi uma ideia de J.K.Greye e programado por Malcolm Evans. Basicamente, temos um labirinto em 3D (na medida do possível) que tem uma saída apenas, e a “lagartixa” acima, te perseguindo.

Que tal? O jogo foi mantido o mais original possível, fazendo apenas algumas correções gráficas… E é claro, colocando cores. Ficou interessado? Então clica aqui e baixe sua cópia. Mas cuidado com o T-Rex!

Fonte: Vintage Is The New Old.

Refazendo o “Amiga Juggler”

Outono (no hemisfério norte) de 1986, Eric Graham descobre que seu Amiga 1000 é suficientemente poderoso para rasterizar cenas 3D. O teste criado por ele, um robô fazendo malabarismo com três esferas, surpreendeu não só a comunidade de usuários da máquina como os próprios executivos da Commodore que rapidamente correram para adquirir os direitos da animação para usá-la na divulgação do computador.

Continue lendo Refazendo o “Amiga Juggler”

Star Fighter 3000 no Archimedes 3000: Vídeo

Não sabemos quantas pessoas tem um Acorn Archimedes 3000 no Brasil, mas certamente nosso amigo Marcus Garrett é o mais ativo de todos, fazendo vídeos e demonstrando todo o poder dessa máquina virtualmente desconhecida no Brasil.

E ele fez esse vídeo faz algum tempo, demonstrando o jogo Star Fighter 3000. Que tal um 3D? Sim, habemus 3D na retrocomputação, não só no Elite! Com direito a explicações feitas por ele, vejam que vale a pena.