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No qual Murphy, qual Cthulhu, se ergue das Profundezas

Lição de vida número 1: Nunca, mas nunca diga “O que pode dar errado?

Nossas campanhas de financiamento coletivo foram finalizadas com sucesso. Uêba! Bora produzir e enviar. Tudo maravilha, certo? Estamos seguros de que poderemos enviar tudo no prazo! (O que é uma exceção em se tratando de financiamentos coletivos!)

Eis que a gráfica na qual orçamos a impressão do baralho nos vem com a seguinte mensagem mimosa (parafraseando):
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Quinta do Pitaco: A Perversa Ilusão do Dinheiro Fácil

Achou que era só eBay e Mercado Livre e SMJ que tinha vendedor que fumou crack estragado?


Amazon também tem. Sim, isso é em trumps. Mais de três mil e quinhentos Brasilianischesreichsmarks pelo raio de um livro sobre microprocessadores!

Consigo até imaginar o processo de pensamento que ocorreu nessa pobre alma: mal de dinheiro, desempregado nos EUA de Trump, sem acesso a tratamento de saúde… aí alguém olha para um objeto na casa (alugada, prestes a ser despejado) da pessoa e diz: CARA DUDE, isso é uma RARIDADE!!111ONZE1!!

Aí a pessoa se agarra a qualquer palha boiando como se fosse um bote salva-vidas. Posso ter adivinhado errado? Sim, claro. Mas se (se) não ocorreu neste caso em particular, ocorre em muitos outros. Convençam-me do contrário.

Episódio 094 – FPGA – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 94, abrindo a DÉCIMA temporada do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Já meio que falamos de FPGA logo no início do podcast. Agora voltamos ao assunto com episódio próprio e convidado conhecido.

Nesta parte do episódio

Continuamos falando das aplicações de FPGA em retrocomputação, e arrematamos com dicas para quem quer iniciar neste mundo.

Links do podcast

Música de fundo

SID, SID, SID!

Outras formas de ouvir

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Livro sobre programação de jogos

Dois livros bem interessantes de autoria da 8bit WorkshopSteven Hugg — que estão a venda. No primeiro, Making Games For The Atari 2600, você aprende sobre programação de jogos em assembly para icônico console da Atari. No outro, Making 8-Bit Arcade Games in C, você aprende a programar utilizando a linguagem C em diversos modelos de máquinas de arcade clássicas baseadas no microprocessador Z80. Em ambos os livros você utilizará um ambiente de desenvolvimento que integra  editor, depurador e um emulador do hardware etc.

Cada livro custa US$12,00 e são vendidos através do Gumroad.

Você pediu livros digitalizados do C64? Então toma!

livros_C64

E o pessoal bacana do Vintage Is The New Old avisa de que o pessoal do Retro Commodore digitalizou (*) mais três livros da máquina mais vendida da (então) empresa de Jack Tramiel. São eles:

  • Commodore 64 Assembler Workshop, por Bruce Smith;
  • A pocket handbook for the Commodore 64, por Peter Gerrard e Danny Doyle;
  • A childs guide to the Commodore 64, por John Dewhirst.

Os PDFs são um pouco maiores do que a média, porque eles fazem tudo com uma resolução (DPI) mais alta do que a normal. Ou seja, é bom para ler em tablets. Divirtam-se!

Fonte: Vintage Is The New Old.

(*) Porque escaneou é um anglicismo safado, e eu prefiro digitalizar. Convivam com isso, sociedade.

A Usborne libera livros de graça para download!

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A Usborne é uma editora inglesa que publicou muitos livros sobre computação nos anos 1980, inclusive várias coletãneas de jogos para serem digitados (e alguns foram despudoradamente copiados aqui em terra brasilis, mas isto é outra coisa), além de muito material criado com o objetivo de ensinar computação (incluindo programação) para crianças.

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Repórter Retro Nº 008

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

URLs do podcast:

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Livros, demos e ports…

ALCover smallVamos a 3 notícias interessantes a respeito da maior crianção de Steve Wozniak, o Apple II. E essas vem do A2Central, hoje o maior site a respeito de Apple II que há.

A primeira notícia versa sobre o relançamento do livro Assembly Lines: The Complete Book, agora licenciado via Creative Commons. Esta é uma coleção de artigos do autor, Roger Wagner, publicados na Softalk Magazine, entre 1980 e 1983, e trata de programação Assembly do Apple II para iniciantes. São 456 páginas em capa dura, e no Lulu está disponível para venda.

Também do A2 Central temos um demo para o Apple IIgs, o Winter Demo, de autoria de Dagen Brock. Quer ver um vídeo? Clique aqui.

E por último, mas não menos importante, o David Schmenk (que vocês devem conhecer melhor quando falamos do PLASMA, aqui e aqui) resolveu fazer um port de algo realmente relevante para a sua tecnologia, misto de máquina virtual e compilador: ROGUE! Então, ficou curioso? Você pode ler a respeito nesse artigo aqui: Classic Rogue ported to PLASMA by David Schmenk. Se você quiser já executar o ROGUE no seu Apple II, clique aqui para baixar o arquivo.

Alguém aí quer programar para Amiga?

E um dos membros da equipe encontra na Livraria Cultura, à venda, e por preços módicos, esses 2 livros aí embaixo.

amiga rom kernel reference manualamiga user interface style guide

Ambos foram publicados pela Addison Wesley nos anos 1990, estão disponíveis na Livraria Cultura e o primeiro está no Archive.org. O segundo é amplamente descrito na wiki do Amiga OS.

Então, gostou? Compre antes que acabe! E nos dê um, se você gostar da ideia.