Arquivo da categoria: Mundo Retro

Tudo o que acontece no mundo retro, porque velho é o seu PC!

Linus Torvalds no encontro de usuários Digital, em 1994.

Essa veio do blog Virtually Fun, que a gente cita de vez em quando por aqui (porque a gente gosta mesmo), e apesar de ser um tanto quanto antigo (quase dois anos!), ainda é bem interessante.

Jon “Cachorro Louco” Hall é o atual presidente da diretoria do Linux Professional Institute, contou um pouco da sua história, e em particular, sobre seu primeiro contato com o Linux, então “um sistema Unix completo com o código fonte por apenas 99 dólares“. E também sobre como ele conseguiu articular para trazer um certo jovem programador finlandês para dar duas palestras no encontro de 1994 da Digital Equipment Computer Users’ Society (DECUS). Uma palestra é uma introdução ao Linux, e a outra é sobre os problemas de implementação no Linux. Ambas tem cerca de uma hora cada.

Então, ele recuperou os áudios das duas palestras e disponibilizou para quem quisesse ouvir. Os links estão nesse post do Virtually Fun, e valem a pena a audição.

 

Programando em 1987 versus hoje.

Curtis “Ovid” Poe, programador das antigas, irmão adotivo do Juan Castro (sim, eles tiveram o mesmo “Pai” na computação, o Color Computer), escreve um artigo onde ele fala sobre como era programar em 1987 e como é programar hoje. Aliás, programar não, desenvolver que é mais chique. É um artigo curto, mas que vale a leitura, nem que seja para fofocar da vida alheia (como a vida do Ovid).

MSXRio 2023 vem aí, com novidades!

Sim, gente, teremos a segunda edição da MSXRio em 2023. E em espaço novo! A segunda MSXRio de 2023,  o encontro carioca de usuários do MSX, “o mais mágico dos microcomputadores“, o encontro retrocomputacional mais antigo do Brasil está de volta!

O encontro carioca dos usuários de MSX ocorrerá no dia 30 de setembro, sábado, a partir das 9 horas, em um espaço novo. Sim, estaremos na Nave do Conhecimento Engenho de Dentro, na rua Arquias Cordeiro, 1516, Engenho de Dentro, das 9 às 16 horas.

A entrada continua como sempre gratuita, 0800, “di grátis”, paga nada pra entrar. Logo, não esqueça de fazer a sua inscrição, nesse link aqui do Sympla, e veja aí embaixo mais informações a respeito do evento.

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Uma besta-fera para o vídeo do seu micro clássico.

Recentemente falamos sobre o projeto Microbeast, e o pessoal da Feersum Technology não descansa, já querendo estender o projeto com gráficos melhores e mais caprichados. Logo, a VideoBeast é uma extensão em gráficos que eles estão projetando… E em breve estará disponível. Mas… O que é essa VideoBeast?

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Uma pequena besta na sua mesa.

Você anseia pelo tempo em que homens eram homens, montavam seus próprios computadores e programavam usando displays de sete segmentos e escreviam direto os mnemônicos em Assembly?

Pois é, muitos que leem esses artigos tem saudades desse tempo. Eu confesso que não tenho, já comecei um pouco mais a frente… Apesar de quando era garoto, ficar olhando as fotos desses computadores e ficar pensando em ter um.

Falamos de SBCs em vários episódios passados, como o Repórter Retro 007, Repórter Retro 024, Repórter Retro 040 e mais recentemente o Repórter Retro 091. Falamos em episódios também, inclusive da fonte de inspiração desse projeto, o MicroProfessor-II.

Pois então, vamos falar aqui do MicroBeast. Segue o fio.

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Agon Light, o faixa preta dos 8 bits.


Vocês sabem que nós temos a maior simpatia por projetos de microcomputadores “clássicos atuais“. Nessa definição, nós encaixamos todas as máquinas que sào desenvolvidas com recursos e tecnologias atuais, mas que são micros clássicos em essência. Não, eu não coloco o Omega MSX nessa categoria porque ele não é um micro novo, mas uma reimplementação de um micro clássico (o MSX).

Logo, nessa definição um tanto quanto flexível, encaixamos equipamentos como o Commander X16 (no futuro, teremos um artigo, aguardem) e o Agon light™, que abrilhanta este artigo com a sua foto. Mas… O que é o Agon light™?
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First Person Shooter: The Definitive FPS Documentary.

Falamos de First Pereba Shooters no episódio 104, onde declaramos nossa incompetência em jogos no estilo FPS  – menos o João (que diz que não existe jogo difícil, você é que não se esforçou o bastante – mó papo de meritocracia). Mas ficamos sabendo desse documentário só agora.

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IBM-PC, 42 anos.


Apesar de não ser uma efeméride, devemos lembrar que no último sábado, 12 de agosto de 2023, o IBM 5150 completou 42 anos. Sim, o computador que acabou dominando a cena microcomputacional a partir dos anos 1990 no mundo todo tem origem nesse desktop aí em cima. alguns o acham bonito, outros acham horrível. Eu acho ele com a cara de um típico equipamento da IBM.

Muito já foi falado a respeito do IBM-PC aqui no Retrópolis. Tivemos os episódios 41 e 44 (com a presença de mestre Laércio Vasconcelos), falamos indiretamente dele em episódios como o das interfaces gráficas (116) e os primeiros 10 anos do Windows (118). E até no Retrohitz tivemos mais presença do IBM-PC recentemente, em episódios como o 227 , o 231, com a música do jogo Vinyl Goddess from Mars, e o 236, com os jogos Chip’s Challenge e Major Stryker.

Todos sabem que retroPC não é muito a nossa praia, mas a história envolvida nos interessa muito. E um amigo nosso e ouvinte, Marcelo Sávio, em um grupo de amigos, falou-nos um pouco mais sobre o contexto da época, e de como o IBM-PC acabou sendo a grande impulsionadora da Microsoft.

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Quatro vídeos para um domingo preguiçoso.

Na nossa curadoria de material interessante, sempre que podemos, indicamos algum material que talvez não caiba em um Repórter Retro, mas possa ser interessante de ser visto por todos. Então temos aqui um documentário, um demo, uma conversão de um jogo e um computador clássico com GPU!

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Compilando o MS-DOS 2.11.

Há algum tempo, a Microsoft entregou ao Computer History Museum o código-fonte dos sistemas operacionais MS-DOS 1.x e 2.x. Isto foi amplamente divulgado, tanto que nós mesmos mencionamos este fato.

Posteriormente, ela liberou os mesmos códigos-fonte no github dela (o que é uma redundância, visto que ela comprou o github) os códigos-fonte do MS-DOS 1.25 e 2.0.

Só que o neozeed resolveu fazer uma cópia do projeto, criar Makefiles e reorganizar tudo para que o MS-DOS 2.11 pudesse ser compilado em ferramentas mais recentes, como no Windows. E ele colocou no seu próprio github.

Você vai precisar do Microsoft MACRO Assembler e um pouco de paciência. Mas, se você é impaciente, pode baixar esse pacote aqui, que já contém uma imagem de disquete de 360 Kb (no tempo em que homens eram homens e bla bla bla) e uma imagem para máquinas virtuais padrão VMWare (vmdk) com 32 Mb.

Se você quiser saber um pouco mais da aventura, clique aqui e se delicie com a leitura.