Estamos debugando um problema na ROM da máquina do gerador de pautas e, por isso, o Repórter Retro 087 vai atrasar um pouquinho.
Arquivo mensais:novembro 2022
Episódio 136 – Jogo de Navinha ↑↓, Tomo II – Parte B
Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.
Esta é a Parte B do Episódio 136.
Sobre o episódio
Os hispanohablantes chamam de matamarcianos, os anglófonos chamam de shoot’em up – ou shmup – e nós, brasileiros, chamamos de jogo de navinha.
Para isso, chamamos um piloto especialmente convidado, Rafael Lima, da Banana Bytes, autor de Sophstar, já disponível no Steam e (se já não esgotou) na Red Art Games em edições físicas para PS4, PS5 e Switch.
Como o ouvinte já sabe, nos dois tomos (o episódio anterior e este episódio) falamos apenas de jogos de navinha em que você sobe e desce na tela.
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A saga do Omega MSX Computer parte 8: It’s alive!
Então, acabou todo o processo de soldagem, montagem de cabos, componentes… Aí bateu aquela dúvida: Ligo ou não ligo? Eu já tinha plena convicção de que o micro não funcionaria de primeira. Motivos? Vários. Mas eu teria que vencer o medo e testar, mesmo que soltasse fumaça. Até que…
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Retrohitz 234 – Sanduíche de MSX
Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!
Sobre o episódio 234
MSX, Telenet Japan (Andorogynus), dB-Soft (Zexas Limited), Telenet Japan (Fantasm Soldier Valis). Dizem que é para combinar com o espírito desses dias.
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Toda saga tem um fim. E este é o final da saga.
Depois de um longo e tenebroso inverno (eta clichê), a saga chega ao fim. E aqui, eu termino de contar essa saga.
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Episódio 136 – Jogo de Navinha ↑↓, Tomo II – Parte A
Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.
Esta é a Parte A do Episódio 136.
Sobre o episódio
Os hispanohablantes chamam de matamarcianos, os anglófonos chamam de shoot’em up – ou shmup – e nós, brasileiros, chamamos de jogo de navinha.
Para isso, chamamos um piloto especialmente convidado, Rafael Lima, da Banana Bytes, autor de Sophstar, já disponível no Steam e (se já não esgotou) na Red Art Games em edições físicas para PS4, PS5 e Switch.
Como o ouvinte já sabe, nos dois tomos (o episódio anterior e este episódio) falamos apenas de jogos de navinha em que você sobe e desce na tela.
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Toda saga tem um fim. E essa é a parte 2.
Na parte 1 dessa longa saga, contei de tudo até a compra dos itens… E aí vamos ao envio, e aí começa o suplício.
Como turbinar sua nave espacial
O coletivo japonês MSX Wiki acaba de lançar um hack para o jogo Elite que faz duas cositas:
- Permite usar o processador mais rápido de um TurboR
- Vem em versão ROM, ou seja, pode-se fazer cartucho físico! Quando foi lançado, em 1987, só vinha em fita ou em disquete.
Com isso já são dois objetos de desejo em forma de cartucho de MSX no espaço de poucos dias! Realmente, vivemos tempos felizes.
Baixe neste link. (Via Klax MSX)
Tirando leite de Spectrum
Os desenvolvedores russos Alone Coder e Dragons’ Lord portaram, acredite se quiser, uma engine 3D para o ZX Spectrum. Veja a demo:
Os desenvolvedores da versão original da engine recomendam um Z80 de 14 MHz, mas isso aí é a velocidade normal de um Spectrum, sem turbo nem nada, a 3.5 MHz (!!!!!)
Mais detalhes (em espanhol) neste link no site El Mundo del Spectrum. O demo pode ser baixado aqui.
Russo, né? Russo não é normal.
(Via KlaxMSX)
Toda saga tem um fim. E essa é a parte 1.
Mas não, não é a respeito do Omega. Esta outra saga é mais longa, mais acidentada e envolve um proxy japonês que eu quero ver pelas costas. Vamos lá…