Domingo dos vídeos: O mito do MHz do Apple IIGS.

Userlandia é um blog, podcast e canal do YouTube mantido por Dan Vincent, que foca nas as facetas da computação e da tecnologia. Tecnologia retrô, política de tecnologia moderna, história da computação e o lado mais leve da computação são apenas alguns dos assuntos abordados.
Eu já vi alguns vídeos do canal, principalmente o material a respeito das VCFs, e considero de ótima qualidade. Em particular, acho muito bom o vídeo dele sobre a VCF MW 2022, que por acaso é o primeiro vídeo do canal.

E ele tem um longo vídeo falando sobre o mito do Megahertz do Apple IIGS. Eu confesso que guardo certa simpatia pelo IIGS, algo que deixei claro no episódio 131. O artigo é muito interessante e detalhado, fala inclusive de coisas que mencionamos no episódio (Apple IIx), mas como hoje é domingo… Deixo vocês com um vídeo de quase uma hora dele falando a respeito do Apple IIGS e do seu processador, o 65816.

PS: Antes que alguém se empolgue… Não, não vou romper meus votos MSXzeiros. Ao menos não agora.

Episódio 156 – NeXT e NeXTSTEP – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 156.

Sobre o episódio

Já falamos de workstations há 55 episódios atrás, mas precisava de um episódio pra gente falar com um pouco mais de atenção sobre o NeXT e o NeXTSTEP.

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Domingo dos vídeos: A história de Gradius.


Gradius é um dos nossos shmups favoritos, algo que deixamos bem claro nos episódios 147 e 148, que vocês ouviram aqui, com a participação do Rafael Lima, o maior especialista em shmups que nós conhecemos. E, nesse domingo dos vídeos, deixamos vocês com um documentário que fala sobre a história desse jogo tão emblemático… E que pelo visto, encerrou sua saga pelas mãos da Treasure, no lindo Gradius V.

E antes que eu me esqueça… Destroy the core!

Além do céu azul…


Agora você também pode seguir a gente lá no céu azul. Na verdade já tínhamos aberto essa Região Administrativa (assim como no Tiktok), mas não estávamos fazendo uso. Como aquela outra rede social cujo nome não mencionamos naufragou num mar de chorume, ressentimentos e lixo… Vamos expandir nossas áreas de atuação rumo à dominação mundial.

Se você quiser nos seguir por lá… Somos o @retropolis.bsky.social. Ajude-nos a divulgar a palavra da retrocomputação!

FAT32 para o alto e além.

Essa eu não sabia. Todos nós conhecemos o sistema de arquivos FAT (File Allocation Table), um daqueles vetustos recursos cujo uso atual deveria configurar crime de guerra pela convenção de Genebra, devido à sua idade e aos problemas decorrentes do seu uso inicial. Por ocasião que redijo essas mal fadadas linhas, o FAT tem 47 anos de idade (criado em 1977) para ser usado no Standalone Disk BASIC-80 (achou que era o CP/M? Achou errado, otário). Logo, ele foi feito para usar com disquetes nos anos 1970. E olhe lá.

Mas você sabe (ou deveria saber) que o FAT hoje em dia pertence à Microsoft, e a versão mais popular na atualidade é o FAT32, que tem limites de 4 Gb para tamanho de arquivos e 32 Gb para o tamanho das partições… Até agora.

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Duas notas rápidas sobre o Atari ST.

Atari ST foi nosso assunto no longínquo episódio 54, mas voltamos por aqui com duas notas rápidas:

  • No Atarimania, tem um utilitário bem simples, que você pode usá-lo para chavear entre as frequências de 50Hz e 60Hz. É o 50/60Hz (nome muito criativo), mas pode ser útil para quem passa aquele perrengue de micro europeu e micro americano.
  • No Retro Game Coders, um mini-curso para quem quiser programar em BASIC para o ST, usando o STOS BASIC.

Mãos à obra!

Episódio 156 – NeXT e NeXTSTEP – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 156.

Sobre o episódio

Já falamos de workstations há 55 episódios atrás, mas precisava de um episódio pra gente falar com um pouco mais de atenção sobre o NeXT e o NeXTSTEP.

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Doom e Doom II em versão definitiva.


É de conhecimento até do Reino Mineral de que Doom é um clássico que nós todos aqui gostamos. Desde o episódio 88, deixamos claro que matar alienígenas com uma BFG 9000 é algo que nos dá prazer em fazer.

Então, nos últimos 30 anos, Doom recebeu milhares de áreas para jogo multiplayer (porque deathmatch é mais legal), teve seu código aberto, passou por muita coisa… Inclusive seus criadores se reuniram recentemente numa live para papear sobre esse que é um dos definidores do gênero FPS.

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Finalmente, o livro sobre redes no MSX!

Vocês sabem que eu lancei em 2020 um livro sobre MSX-DOS, o livroO MSX-DOS revelado“. Foi um projeto que me deu muita alegria em produzir, mas também muito trabalho. Eu adorei fazê-lo, e hoje em dia ele está também disponível para compra em papel, pelo site da UICLAP, e em digital diretamente comigo.

Agora tenho um novo projeto, o livro “Redes no MSX: Teoria e prática“, e quero contar para vocês a história dele.

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