A gravação do episódio 151 é daqui a pouco!

Não é mais segredo para ninguém qual é o assunto da nossa live, que ocorrerá daqui a pouco, e você poderá assistir e participar: Another World (ou Out Of This World, ou Outer World), o seminal jogo de Éric Chahi que foi criado em 1991, lançado pela Delphine Software e foi uma revolução.

A gente ainda não tinha feito um dossiê à altura do clássico que é. Teremos a participação de dois vilões especialmente convidados: Rafael Lima, desenvolvedor de jogos como Sophstar (e que já participou de episódios conosco, como os que falamos de shmups horizontais e verticais), e Felipe “Juca” Sanches, que entre muitas outras coisas, tem dedicado tempo a entender como funciona este seminal jogo. Um dos seus trabalhos tem sido justamente realizar uma implementação em FPGA da máquina virtual no qual Another World roda. Mas saberemos mais a respeito disso na live, que você poderá assistir daqui a pouco!

Se prepare para muitas histórias interessantes, e conteúdo técnico de altíssima qualidade. O link está aí embaixo, aguardamos você para participar conosco dessa viagem a outro mundo, desconhecido e desafiador.

Ah, o link? Está aqui: https://www.youtube.com/watch?v=uHQaJOJxWAE.

Nos vemos no outro mundo!

Está chegando! Gravação do episódio 151 depois de amanhã!

Depois de amanhã, dia 16 de março, às 15 horas, teremos uma live que será a gravação do episódio 151, a ser publicado em abril de 2024 (mês que vem). O assunto… Bem, é surpresa! Teremos dois vilões especialmente convidados, com muita informação para trazer a respeito (inclusive técnica), e esperamos ter vocês presentes!

O link da live será divulgado antes aqui no site e nossas xoxomedias, para todos vocês poderem participar.

Logo, anotem na agenda de vocês: Sábado, dia 16 de março, às 15 horas. Não percam! E se vocês não forem… Olha só quem vai querer bater um papo com vocês.

Episódio 150 – O Office antes do Office: Programas de Apresentação – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 150.

Sobre o episódio

Há muitos, mas MUITOS episódios atrás, fizemos uma série O Office Antes do Office. Fizemos processadores de texto, planilhas eletrônicas, banco de dados… mas faltavam os programas de apresentação.

Faltavam. Porque não falta mais.

E tudo isso ao som de músicas tocadas por IBM PC com chips OPL3.

Continue lendo Episódio 150 – O Office antes do Office: Programas de Apresentação – Parte B

Live do episódio 151 no próximo sábado!

No próximo sábado, dia 16 de março, às 15 horas, teremos uma live que será a gravação do episódio 151, a ser publicado em abril de 2024 (mês que vem). O assunto… Bem, é surpresa! Teremos dois vilões especialmente convidados, com muita informação para trazer a respeito (inclusive técnica), e esperamos ter vocês presentes!

O link da live será divulgado antes aqui no site e nossas xoxomedias, para todos vocês poderem participar.

Logo, anotem na agenda de vocês: Sábado, dia 16 de março, às 15 horas. Não percam!

O OS/2 nunca saiu de cena, mas está de volta

O OS/2, o sistema operacional que deveria ser mas nunca foi, tem ganho um novo e renovado interesse nos últimos tempos, com o surgimento de “elos perdidos” e novos trabalhos. Vamos a alguns exemplos:

O neozeed compilou o GCC para o OS/2 32 bits, fez uma mágica obscura para fazer o Visual Studio 2003 ter como alvo o OS/2, e com esse arsenal testou o THUNK (uma complicada técnica dos primeiros betas do OS/2 2.0 para que programas de 32 bits usassem APIs de 16 bits) e portou o Sarien (um interpretador portátil do Adventure Game Interpreter da Sierra On-Line) para o Presentation Manager. Não satisfeito, testou se é possível rodar uma versão do Presentation Manager para uma versão X do OS/2 numa versão Y do sistema e ainda fez um textão explicando sua teoria que o OS/2 nasceu morto por ter sido inicialmente amarrado ao PS/2 Model 60.

Um PS/2 Model 60, na parte inferior da tela, em foto retirada da brochura do OS/2 1.0
Um PS/2 Model 60, na parte inferior da tela, em foto retirada da brochura do OS/2 1.0

E se você estava perguntando “por onde anda o Michael Necasek do OS/2 Museum?”, bom, ele achou o segundo pre-release do SDK do OS/2, datado de junho de 1990 (o primeiro pre-release, de dezembro de 1989, virou lost media)

Uma pena que tudo isso esteja ocorrendo enquanto o Hobbes OS/2 Archive vive seus últimos dias de vida.

Redes neurais… Num Atari 8 bits?

Redes neurais, segundo a Wikipédia, são modelos computacionais inspirados pelo sistema nervoso central de um animal (em particular o cérebro) que são capazes de realizar o aprendizado de máquina bem como o reconhecimento de padrões. [Redes neurais artificiais] (…) são apresentadas como sistemas de “neurônios interconectados, que podem computar valores de entradas”, simulando o comportamento de redes neurais biológicas.

Então, resolveram usar um Atari 800XL para reconhecimento de padrões! Mas como fizeram isso?

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Episódio 150 – O Office antes do Office: Programas de Apresentação – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 150.

Sobre o episódio

Há muitos, mas MUITOS episódios atrás, fizemos uma série O Office Antes do Office. Fizemos processadores de texto, planilhas eletrônicas, banco de dados… mas faltavam os programas de apresentação.

Faltavam. Porque não falta mais.

E tudo isso ao som de músicas tocadas por IBM PC com chips OPL3.

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Alguém puxa o musical Hair de novo aí, vai…


O Aquarius+ Retro Computer é uma reimaginação do Mattel Aquarius, computador feito pela mesma empresa que criou o videogame Mattel Intellivision e que durou menos de um ano no mercado (foi abandonado em 1984). No github do usuário fvdhoef, tudo o que você precisa para montar um Aquarius+ está disponível. Seguem algumas características:

  • Compatibilidade com o hardware e o software do Aquarius original.
  • Saída de vídeo em VGA, com suporte a gráficos em bitmap, sprites e tiles.
  • Dois chips de som da família do AY – seis canais.
  • 512 Kb de memória RAM paginada, em bancos de 16 Kb.
  • SYSROM refeita e CHARROM reprogramada.
  • Suporte a cartão SD, wi-fi e Bluetooth (para joypads modernos).

Descobrimos essa novidade movida a FPGA a partir do Instagram do Jan Beta, que está com um desses para teste. O Instagram dele está aqui, e o vídeo do YouTube, aqui.

Em tempo, o musical Hair está disponível para aluguel na Amazon, a R$ 19,90, e para comprar a R$ 39,90. De nada.

A saga do Omega parte 21 (o final): As conclusões a respeito de todo o projeto.

Então… Como está o Omega blue? O micro está assim hoje:

Omega blue hoje.
Omega blue hoje. Tá bonito, né?

Note as teclas mais escuras: Essas eu comprei lisas e gravei o conteúdo nelas. Não ficou lá muito alinhado, mas eu posso refazer o processo depois, tenho teclas sobrando. Eu coloquei uma tecla vermelha no lugar do STOP, mas achei feio e ela foi pro lugar do ESC mesmo. Volta o PAUSE pra ser o STOP.

Por ocasião que eu escrevo estas linhas, o Omega blue está na verdade desmontado. Ele retornou da “garantia” (novamente, obrigado, Clécio), e eu estou me preparando para remontá-lo, espero que pela última vez. Mas era exatamente assim que ele estava antes de enviá-lo para reparar o problema que ocorreu – e eu mencionei na última parte. Logo, é capaz de termos no futuro um poslúdio (parte 22!) falando sobre a montagem (espero que definitiva) nesse micro. Por enquanto…

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