Arquivo da categoria: Mundo Retro

Tudo o que acontece no mundo retro, porque velho é o seu PC!

Jogos 80 #24 em pré-venda!

A revista Jogos 80, na sua 24a edição, está em pré-venda para os interessados. Se você quiser adquirir, já vai sabendo o que teremos de bom nessa edição:

  • Os “Arquivos Secretos” da Milmar (fotos incríveis do barracão que operou em Campinas, SP, e entrevista com o antigo sócio, o Sr. Cezar Nalli);
  • O IBM PC como máquina para jogos nos anos 1980;
  • Um passo a passo para completar o Amazônia, célebre adventure nacional, feito por Renato Degiovani;
  • A programação de um jogo de luta em BASIC para o CoCo (CP-400);
  • A história do Odyssey Brasil, o maior grupo de fãs nacionais do videogame da Philips;
  • Informações e entrevistas sobre dois novos jogos brasileiros para o Atari 2600, Asteroids Attack e Deep Space;
  • Gambys, um clássico jogo luso de PC;
  • Resenhas dos jogos The Menace from Triton (MSX), Stupid Martians (MSX), Burgertime (IBM PC) e Sierra Championship Boxing (IBM PC).

Nessa edição, os brindes oferecidos pela Jogos 80 serão um lote de quatro cards da coleção “Videogames do Brasil” e um pôster duplo.

Se interessou? Então vai lá no site da Clube MSX e compre a sua edição. Os envios começam em 15 de dezembro.

Clube MSX #11 em pré-venda!

A pré-venda da nova edição da Clube MSX está aberta, gente! O editor (e nosso chapa) Mario Cavalcanti nos avisa do início da pré-venda a partir do dia 7 de dezembro (ontem), e segue até o dia 14 de dezembro (próximo domingo). Os envios começam na segunda, dia 15 de dezembro.

Então… O que teremos nessa edição? Clica aí embaixo para saber mais.

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Mosca Branca do dia: LUNA-88K² e D/CAS

Workstation UNIX japonesa de 1992, baseada no 68030 88100 da Motorola. Até aí, interessante, legal, mas nada de mais. O tchan está no armazenamento.

Ele usa um bixistranho chamado D/CAS, que parece um filho bastardo da fita cassete clássica e da DAT. Tem exatamente o mesmo formato do cassete normal, com algumas diferenças visuais bem sutis:

  • Um chanfro na parte de cima, para o leitor poder recusar cassetes normais
  • A aba de proteção contra escrita é diferente (e reversível)
  • Não tem o feltro que empurra a fita contra a cabeça num cassete normal

Cabem 160 MB numa fita, o que para 1992 é bem aceitável. Veja as fotos:
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ARM: Como Era e Como É, por Ken Shirriff

(Traduzindo e reorganizando a sequência postada no Twitter por nosso parça, o Hugh Hefner do silício, comparando o tataravô e o sobrinho recém-nascido do chip desse espertofone em que você está lendo isto)

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Com o recente anúncio do processador M1 da Apple (N. do T.: link adicionado por nós) da família ARM, achei que seria interessante compará-lo com o primeiro processador ARM, criado pela Acorn Computers em 1985 para o BBC Micro. Os projetistas foram Sophie Wilson and Steve Furber.
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Mosca Branca do dia: Comx-35

Pronuncia-se “comics”. Máquina holandesa da Noxon AB (nunca ouvi maais goorda), fabricada em Hong Kong, um dos poucos micros domésticos baseados no escalafobético microprocessador 1802, vulgo COSMAC, da RCA. Com direito a vídeo de unboxing direto da terra natal do bicho por Recompute33.

Peraí, eu disse Mosca Branca? Não, são três moscas brancas no mesmo vídeo! Na segunda metade tem duas máquinas da Apricot — PCs com 8086 e MS-DOS mas incompatíveis com o IBM PC, um Portable e um F1.

Revista Espectro #5 saiu!

A revista Espectro, publicação luso-brasileira sobre o ZX-Spectrum, está na sua edição número 5. E nosso chapa Marcus Garrett nos avisa do seu lançamento. O que teremos lá?

  • A matéria de capa é para falar dos 35 anos do TK90X. O Garrett conversou com o Cláudio Cassens (entrevistado por nós para o episódio 73) a respeito, e trouxe muitas informações.
  • Tem um especial Halloween, com jogos de horror do Spectrum indicados pela equipe da revista.
  • Tem uma entrevista com Victor Trucco, um dos pais do ZX Spectrum Next (e chapa nosso).
  • Tem a análise do jogo português Corrida de Caracóis.
  • E para quem gosta, tem a listagem de um minijogo feito pelo Filipe Veiga em ZX BASIC, o EspecTRON 2.0.
  • Também tem um passo a passo ensinando a expandir o ZX Spectrum Next.
  • Tem mais coisa, mas aí… Só comprando a revista para ver!

A revista custa R$ 24,90 + frete, e pode ser encontrada na loja da Clube MSX. Cola lá e garanta a sua!

Entrevista exclusiva com o criador da Audiowave, da Tecnobytes

No último dia 2 de novembro de 2020, esse site fez uma breve entrevista exclusiva com uma das mentes pensantes por trás da Tecnobytes, Ricardo Oazem e sua careca lustrosa. A entrevista foi para apresentar o seu produto novo, a Audiowave, e foi concedida via Iscáipe. Oazem está refugiado no seu bunker, localizado em Belford Roxo (também conhecido como Purple Belford), e nos trouxe alguns esclarecimentos.

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Quinta do pitaco: tudo é sucesso acidental na informática.

Nesses tempos de pandemia, caí em dois artigos atrasados da minha lista de leitura: A great price for a cheap BASIC – but with an extremely expensive legacy, de Liam Proven e The 68000 Wars, Part 6: The Unraveling, de Jimmy Maher.
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Lançamento para o ZX Spectrum ‘Ghastly Dizzy Gataway’ é parada obrigatória pra todo fã que se preze

Eu nunca joguei um jogo do Spectrum até o fim! Pronto, falei! Não é segredo pra ninguém que eu não sou um cara entendido no ZX Spectrum. Quando criança nunca tive um TK-90X ou TK-95 e só tive contato com o computador britânico depois de velho (de corpo porque o espírito ainda é uma criança).

Depois que vi uma notícia sobre esse novo jogo Ghastly Dizzy Gataway (talvez Férias assustadoras do Dizzy) na Planeta Sinclair e naquele outro site menos importante , eu resolvi acabar com essa falha minha e coloquei na cabeça que jogaria esse jogo de cabo a rabo. O fato que é grátis é irrelevante, eu juro!

Como Ghastly Dizzy Gataway foi criado para o ZX Spectrum 128, eu usei o emulador Fuse. Minha jogatina foi separada em duas sessões: uma que eu usei pra gravar um vídeo sobre o jogo e a outra pra terminar ele. A segunda parte foi quando realmente me dediquei e quebrei a cabeça pra resolver os puzzles do jogo.

Fiquei maravilhado de ver como o jogo e’ bem feito! Controles perfeitos, gráficos muito bem feitos e até os diálogos são bem escritos e divertidos de ler. Alguns quebra-cabeças são bem difíceis mas em geral o jogo não toma muito tempo pra terminar. Eu acho que levei umas duas horas, mas depois vi um walkthrough no YouTube que levou 25 minutos (O jogador já sabia como resolver os quebra-cabeças, é claro!).

A intenção aqui não é fazer um review, mas recomendar um jogo pro Spectrum muito divertido e muito bem feito. Se vocês tentarem, comenta aí embaixo deixando sua opinião.

Posso dizer que acertei na mosca a escolha do meu primeiro jogo para completar no ZX Spectrum!

Você pode baixar Ghastly Dizzy Gataway no itch.io.