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Domingão do Ag0ny: Livros!

hiroyuki_maeda_books_1-635x476Semana passada falamos da visita que o Javi Lavandeira fez a um evento retrocomputacional em Akihabara, também conhecido por muitos como a filial do paraíso na Terra. Esse evento foi o MyCOM Infinite PRO-68K, e entre outras coisas, ele conversou com um autor de livros, Hiroyuki Maeda, sobre seus livros sobre computação clássica e videogames no Japão.

Pois então, o Ag0ny comprou e resolveu analisar os livros.

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“Pixels”, a resenha.

pixelsSe você está lendo esse texto aqui, saiba de cara que Pixels vale ser visto por 2 motivos: Michelle Monaghan e as toneladas de referências a jogos, muito mais do que foi visto em Detona Ralph. Mas se você tem repulsa a Adam Sandler (justificável, aliás) ou deseja ver uma história minimamente plausível, então desista.

Animado para ler um pouco mais sobre o filme? Clique aí embaixo, mas já vou avisando, tem spoilers para encher baldes.

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Jogos de MSX, de A a Z

tom-cruise-crazyTony Cruise, australiano da Tasmânia e veterano desenvolvedor de jogos (e de outras coisas) está publicando uma série de resenhas de jogos para MSX, um para cada letra, no seu canal do YouTube. De 15 em 15 dias sai um episódio novo, logo a série deve terminar em dezembro de 2015. (Zaxxon? Zanac? … Zorax??? :-P) No momento em que este post saiu, estava na letra I, representada por Ice World, da Casio (veja o vídeo abaixo).
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Resenha: Crimes Espetaculares de Computação

capa livro

Quando Buck BloomBecker escreveu seu “Crimes Espetaculares de Computação” (“Spectacular Computer Crimes” no original) era a alvorada da década de 1990, os computadores não estavam assim tão inseridos nas nossas vidas como hoje e a Internet era tão somente uma rede que interligava Universidades e instituições de pesquisa. Mas a categorização dos crimes de computação e as histórias narradas continuam razoavelmente atuais para até mesmo conseguirmos puxar da memória algo semelhante acontecido recentemente.

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Resenha: “IT’S BEHIND YOU: the making of a computer game”

R-Type ZX Spectrum Your ship specs

Faz algum tempo que anunciamos o lançamento do livro físico e da disponibilidade da versão digital (originalmente em PDF e agora também MOBI) do “IT’S BEHIND YOU: the making of a computer game” de Bob Pope. E, por incrível que pareça, esta será uma resenha que talvez não terá muita cara de resenha…

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