Por essa, nem eu esperava. A Bitnamic Software anunciou para o dia 19 de julho de 2020 (um domingo) um evento para o relançamento, com toda a pompa e circunstância, de um dos jogos seminais do que conhecemos como jogos made in Brazil: Amazônia, do mestre Renato Degiovani.
Arquivo da tag: Renato Degiovani
Episódio 42 – Jogos de Aventura – Parte C
Sobre o episódio
Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.
Nesta parte do episódio
Esta parte começa dedicada aos jogos de aventura feitos no Brasil – e não apenas dos feitos pelo nosso aventureiro convidado. Além disso, tem mais Infocom e o que existe hoje em dia.
Também no episódio
Leitura de comentários.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 42
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
- Aventureiro Convidado: Renato Degiovani
- Duração aproximada: 60 minutos
- Músicas de fundo: King’s Quest 1
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- Um artigo acadêmico sobre o pioneirismo do Degiovani e do Divino Leitão
- A embalagem do jogo “Suspended”, da Infocom
- The Interactive Fiction Archive
- TILT.net
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
Podcast: Play in new window | Download
Assine: RSS
Episódio 42 – Jogos de Aventura – Parte B
Atenção: Corrigimos a URL do episódio, pessoal. Podem baixar agora, aí embaixo.
Sobre o episódio
Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.
Nesta parte do episódio
Falamos de Sierra On-Line (e, claro, de todos os Quest), das aventuras (opa) da LucasArts no gênero e jogos de aventura para o CoCo (Bob Withers e Stephen O’Dea, Datasoft); além disso, damos um passeio na Europa, ver os jogos de aventura para ZX Spectrum (e que acabaram portados para outros micros do Velho Continente).
Também no episódio
Leitura de notícias
Ficha técnica:
- Número do episódio: 42
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
- Aventureiro Convidado: Renato Degiovani
- Duração aproximada: 62 minutos
- Músicas de fundo: Police Quest 1
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- Um artigo interessante e outro artigo interessante do Pagetable.com sobre o SCUMMVM
- O momento em que citamos David Bowie com um penteado à la Tina Turner
- AMAZON, o jogo de aventura projetado por Michael Crichton, debulhado pelo Digital Antiquarium.
- O megapost do VCF East
- Commodore Pi (e faça um esforço para ler os comentários, tem Bil Herd e Dave Haynie)
- Um computador BASIC excepcional
- Engenharia reversa nos customizados VZ300 (bonsai de 74LS)
- Ritcho jogou Planet X, shoot’em up para Amiga
- PopolonY2K programando cartuchos IDE compatíveis com Sunrise para MSX
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
Podcast: Play in new window | Download
Assine: RSS
Episódio 42 – Jogos de Aventura – Parte A
Sobre o episódio
Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.
Nesta parte do episódio
A origem dos jogos de aventura (ou adventures, como queiram) nos livros, um pouco da estrutura básica, de Colossal Cave Adventure, de Scott Adams (não o cartunista) e a Adventure Internacional, da Infocom e de Zork (só uma introdução), de EAMON (a engine) e de Adventure (o jogo, para Atari VCS 2600).
Também no episódio
Leitura de notícias.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 42
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
- Aventureiro Convidado: Renato Degiovani
- Duração aproximada: 60 minutos
- Músicas de fundo: Leisure Suit Larry 1
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- The Inheritance, o novo adventure de Scott Adams
- 75 anos do nascimento de Adam Osborne
- 80 anos do nascimento de Niklaus Wirth
- 25 anos do Oscar de Melhor Animação para “Tin Toy”, da Pixar, a primeira obra totalmente gerada em computador a vencer
- 40 anos do Intel 8080
- 25 anos da World Wide Web (no caso, da proposta de Sir Tim-Berners Lee para o CERN
- 50 anos do IBM System 360
- Lord Sugar comemorando os 30 anos do Amstrad CPC
- 50 anos do BASIC
- Projeto de hardware do Hackaday, com 68000 e V9938
- Aprendendo Assembly com um simulador via Web
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
Podcast: Play in new window | Download
Assine: RSS
A história de Capoeireca
O texto a seguir é de autoria de Divino Leitão e foi publicado originalmente no grupo da Revista Micro Sistemas no Facebook. Eu apenas formatei, expandi siglas, acrescentei algumas ilustrações, links e anotações (é tudo que você encontrar em itálico). Sendo assim, boa leitura para todos….
Foto de família
Depois de mui galharda & tenazmente exercer a profissão de arqueólogo, Renato Degiovani reune a família para um belo retrato. Clique aí embaixo para ampliar. Continue lendo Foto de família
Arqueologia, eu quero uma pra viver
O emérito Renato Degiovani, direto da sua (dele, não de você) batcaverna desencava o CP500 no qual ele criou Amazônia, Graphos III e outros ícones da microinformática tupiniquim, além dos disquetes de 5.25″ originais…
E. TUDO. FUNCIONA.
Veja mais aí embaixo:
Parem as máquinas. Renato Degiovani está escrevendo um livro sobre GAMES!
…cuja existência, a princípio, será somente online. Mas uma dose bem calculada de habilidosa tietagem no Facebook por parte do nosso colega Sander Souza fez o autor aventar, ao menos, a possibilidade de publicar cópias físicas. Torçamos! Enquanto isso, você pode ir lendo o livro online. Ele está sendo publicado como um trabalho-em-progresso no link acima. Tem até uma parte dedicada ao Amazônia!
E se você não sabe quem é Renato Degiovani, ouça aqui, depois ali e por fim acolá.
Com a palavra, o próprio:
Ao longo das últimas décadas recebi inúmeros convites e propostas para escrever um livro sobre jogos. Antes até de assumir a direção da revista Micro Sistemas, em 1983, já tinha sido procurado por duas editoras com este propósito.
Nunca aceitei esses convites. Achava que não tinha muito a dizer para os gamers, nem do ponto de vista da análise dos jogos comerciais, nem do ponto de vista do jogador inveterado. Até porque, nunca fui um grande jogador.
A minha praia sempre foi o desenvolvimento, o planejamento, o projeto e a execução. Mais ainda: a criação dos conceitos que envolvem o jogo propriamente dito. Minha turma sempre foi o pessoal que habita (ou pelo menos habitava) as madrugadas de programação.
E sendo assim, meu grupo de relacionamento é restrito, bem segmentado, altamente qualificado e antenado com programas, programação, código, artes e demais elementos que compôem a diversão de fazer, de construir.
Por esta razão posterguei durante tantos anos a feitura de um livro sobre jogos. E para aqueles que, como eu, gostam do fazer, não haveria da minha parte muito de técnico a ser dito. Pelo contrário: ainda tenho muito o que aprender com eles.
Sendo assim, resolvi finalmente escrever sobre a minha experiência com os jogos. Como encarei ao longo dos 30 anos em que atuo nessa área os desafios e dificuldades. As aflições, medos, esperanças e decepções que marcaram meu trabalho.
Farei isso em três partes: na primeira contarei como tudo começou e como foram os primeiros anos no mercado. A segunda parte será em formato de perguntas e respostas. Perguntas que nunca me fizeram, embora existam dezenas de entrevistas minhas pela rede. A terceira parte será em formato de jogo.
Não pretendo ensinar o padre nosso ao vigário. Se você é desenvolvedor ou prentende ser, ou já foi um dia, ou apenas gosta do assunto, este livro é dedicado a você. Encare-o como um longo e-mail de um colega que professa a mesma fé pela criação de jogos de computador.
Episódio 23 – Parte C – Renato Degiovani
Este é o Retrocomputaria 23, gravado direto do Estúdio H (um abraço para o pessoal da Hostnet, que nos ofereceu o espaço).
Neste episódio, continuamos a conversa com Renato Degiovani, nada mais, nada menos do que o Diretor-Técnico da revista Microsistemas, o primeiro projetista de jogos do Brasil… Sim, foi a realização de um sonho, e tentamos não ser tããããããão fanboys. E não falamos de adventure neste episódio.
Também no episódio, seção de emails (com novidade, gente!).
Ficha técnica:
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
- Convidado: Renato Degiovani
- Duração aproximada: 56 minutos
- Músicas de fundo: Gradius V. Afinal, o entrevistado é importante!
Siga-nos no Twitter: @retrocomputaria. Envie-nos um email também, caso você prefira. Ou então comente aí embaixo. Nós iremos ler, acreditem!
Episódio 23 – Parte B – Renato Degiovani
Este é o Retrocomputaria 23, gravado direto do Estúdio H (um abraço para o pessoal da Hostnet, que nos ofereceu o espaço).
Neste episódio, continuamos a conversa com Renato Degiovani, nada mais, nada menos do que o Diretor-Técnico da revista Microsistemas, o primeiro projetista de jogos do Brasil… Sim, foi a realização de um sonho, e tentamos não ser tããããããão fanboys. E não falamos de adventure neste episódio.
Também no episódio, seção de notícias.
Ficha técnica:
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
- Convidado: Renato Degiovani
- Duração aproximada: 51 minutos
- Músicas de fundo: Gradius V. Afinal, o entrevistado é importante!
URLs do podcast:
- Renato Degiovani na Wikipedia.
- Nossos vídeos mostrando a palestra do Renato Degiovani na JogaBrasil.
- VeejingSX 0.99b prerelease – faça VJing com seu MSX!
- Música com o VDP do MSX.
- Cabo de disquete para Amstrad CPC 6128 e como fazer.
- Uwol, Quest for Money para ZX81 e a versão C64 virou cartucho.
- Manic Miner em Forth para TI-99/4A.
- 6809 dentro de um Atari 8 bits.
- Tocando chiptunes num YM2149 (e otimizando um Arduino).
- As fotos da primeira MSXRio do ano – e o Puzznic, que NÃO saiu no evento.
Siga-nos no Twitter: @retrocomputaria. Envie-nos um email também, caso você prefira. Ou então comente aí embaixo. Nós iremos ler, acreditem!
Podcast: Play in new window | Download
Assine: RSS