O jogo Super Mario 64 para o console (óbvio) Nintendo (óbvio) 64 completou neste ano de 2016 ano suas vinte primaveras e como parte das comemorações o pessoal do site shmuplations desencavou duas entrevistas da época com a equipe de desenvolvimento daquele que foi o primeiro jogo verdadeiramente 3D produzido pela empresa — exatamente, Shigeru Miyamoto & cia!
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O conserto do Nintendo Playstation
Não, não foi você que bebeu além do que deveria ontem e está lendo errado, é Nintendo Playstation mesmo! É bom lembrar que em junho de 2015 foi encontrado um dos protótipo do Playstation original, ou seja,um Super Nintendo com mais memória RAM e, claro, uma unidade leitora de CD-ROM.
( foto : Engadget )
Episódio 64 – What if… Commodore – Parte B
Realidades alternativas. Universos paralelos. Podia ser a Marvel ou a DC, mas é o Retrocomputaria transformando em podcast aquelas perguntas “e se…” que sempre rolam enquanto não estamos gravando.
Para começar, especulamos sobre a Commodore enquanto instalávamos uma Mapper para acessar além do episódio 64.
Nesta parte do episódio
Apresentamos e conversamos sobre o Cenário Dois e Cenário Três.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 64
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 33 minutos
- Músicas de fundo: E se… nós deixássemos você, amigo ouvinte, descobrir?
- Download em ZIP
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Episódio 64 – What if… Commodore – Parte A
Realidades alternativas. Universos paralelos. Podia ser a Marvel ou a DC, mas é o Retrocomputaria transformando em podcast aquelas perguntas “e se…” que sempre rolam enquanto não estamos gravando.
Para começar, especulamos sobre a Commodore enquanto instalávamos uma Mapper para acessar além do episódio 64.
Nesta parte do episódio
Apresentamos e conversamos sobre o Cenário Zero e o Cenário Um.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 64
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 40 minutos
- Músicas de fundo: E se… nós deixássemos você, amigo ouvinte, descobrir?
- Download em ZIP
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Quadrinhos e videogames, uma mistura curiosa!
E recebemos essa do nosso chapa KlaxMSX, no twitter. Gameboylands é o projeto de uma “revista em quadrinhos” (em formato digital), “completa e definitiva” (segundo o autor) sobre jogos do Gameboy. O autor é Juan Carlos Bonache, e você pode adquirir a partir do site Lektu. Sim, não é de graça, mas você paga quanto você quiser pela revista. O preço médio tem sido em torno de € 1,73 (R$ 7,74 na cotação de quando eu escrevi esse texto).
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Repórter Retro Nº 012
Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro – a primeira da temporada 2016! 🙂
Ficha técnica:
- Número do episódio: 012
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 66 minutos
- Músicas de fundo: Músicas sortidas
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- 25 anos do ARM em Cambridge
- 25 anos de Commander Keen
- Demo do Super Mario Bros. 3 para PC
- 25 anos do primeiro website
- 90 anos da primeira demonstração pública da televisão
- MSX com Blinkenlights
- Um segundo drive no Commodore SX-64 (sim, virou um DX-64)
- A primeira edição da alemã c’t
- BabyBaby, Manchester Baby em FPGA
- Ladyada transforma um “sound box” de NeXT em uma caixa de som (sem destruir nada no caminho!)
- PJ Evans recupera um BBC Micro com problema de vídeo
- Conserto de um teclado de Toshiba HX-10
- Auto-conserto de componentes. Pode isso, Arnaldo?
- Consertando um TRS-80 Model I pela terceira vez
- Dia de consertos de placas de Mac (dica: nunca deixe pra trocar os capacitores amanhã)
- Fonte do Spectrum +3
- Entre Natal e Ano Novo com xAD fez isso
- OAZEM CONSERTA
- Victor Trucco back to basics sobre FPGA
- WiFi drive para TK85
- Ritcho lembrando do estrago de capacitores vazando para o Amiga
- Piter Punk e seu trabalho de arqueologia MSXzeira
- Desenho parcialmente italiano
- Vazou o fonte do Amiga OS e do Kickstart
- Sony SMC-777
- O tal CAPS-LOCK do Hotbit
- O primeiro microprocessador?
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E com vocês a “Cold Boy”
E já que começamos a semana com Nintendo vamos esticar um pouco mais! Esta é a proposta do ideia do Daniel d’Entremont: montar uma geladeira “decorada” como se fosse um Game Boy mas que também funciona como um*, a Cold Boy.
(*) E também outros consoles e computadores clássicos já que é baseado no RetroPie.
E foi-se Satoru Iwata…
Bem, se você está minimamente atento ao falatório recente, nas comunidades gamers, em grupos de WhatsApp, deve estar ciente do falecimento do presidente da Nintendo, Satoru Iwata.
Você deve saber também que ele foi o quarto presidente da Nintendo em pouco mais de 100 anos, e lançou o Wii e o Nintendo DS… Mas afinal das contas, o que ele tem a ver com retrocomputação?
Pois é, ele começou sua carreira no desenvolvimento de jogos na HAL Laboratory, que todo MSXzeiro conhece, devido a criações como o Halnote, Eggerland Mystery, Gall Force, Hole in One, Inspecteur Z, Dunk Shot e principalmente Rollerball, jogo que o próprio Iwata desenvolveu.

Aliás, em 1983 ele era o coordenador de desenvolvimento da HAL, então ele tem importância no desenvolvimento da maioria dos jogos (senão todos) q saíram para o “computador japonês das três letrinhas”.
Nossos respeitos e sentimentos à família, e a toda a comunidade de fãs do trabalho desse sujeito genial, que veio da HAL para a Nintendo e marcou história na indústria de videogames, que atualmente anda tão “mais do mesmo”… Mas isso é outra história.
“No meu cartão de visitas, eu sou um presidente corporativo. Na minha mente, eu sou um programador de jogos. Mas no meu coração, eu sou um jogador”
— Satoru Iwata
Fiz um emulador de NES e vejam só o que aprendi…
Michael Fogleman escreveu um emulador de “Nintendinho” e resolveu contar para as pessoas o que foi que ele aprendeu sobre a arquitetura. Ah sim, o emulador foi escrito numa linguagem de programação chamada Go!
( OSNews )
Ei Konami, desde quanto vocês se tornaram esse bando de chatos?
E a Konami continua na sua louca caminhada para deteriorar um pouco mais a sua imagem pública. Vocês devem lembrar a discussão da empresa dos moais contra o Konamito, conhecido MSXzeiro espanhol. Pois é, agora eles resolveram impedir a venda de um livro sobre o Castlevania.
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