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Retrohitz 170 – SNES: Trilha sonora do jogo F-Zero

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Este é o episódio 170 do Retrohitz.

Neste episódio

Vamos variar um pouco com a trilha sonora de F-Zero, jogo da Nintendo para o SNES.

Lista de músicas:

Big Blue
Death Wind Alternate
Death Wind
Ending Theme
Fire Field
Life Lost
Mute City
Port Town
Race Start Jingle
Red Canyon
Sand Ocean
Select Time Theme
Silence Track
Title Theme
White Land II
White Land I

Outras formas de ouvir

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Taí algo que não se vê todo dia… Jogo homebrew para Gameboy.

Você achava que só faziam jogo homebrew para videogames como Atari 2600?

Pois é, não é todo dia que se vê jogos homebrew para Nintendo Gameboy. E é por isso que sentimo-nos na obrigação de citar o Sheep it Up, da LudoScience e a Catskull Games. A ideia do jogo é… Escale o mais alto que você puder, se prendendo a tiras voadoras de velcro, tentando não cair. Bizarro, não? Olha só aí embaixo.

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Pegasus Family Game…

…ou, em um título mais comprido “como as crianças da Polônia descobriram o videogame em 1990” é um artigo bem interessante da revista digital polonesa Culture.pl sobre como o NES chegou acidentalmente à Polônia no começo da década de 1990; Claro, que não pelas mãos da japonesa Nintendo mas através de clone trazido diretamente Taiwan por um vendedor de jeans e batizado de Pegasus Family System.

Em tempo, uma história parecida mas que aconteceu na Nova Zelândia Rússia!

Episódio 74 – What If… Atari e Apple – Parte B

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Uatu, o Vigia (Marvel Comics)Sobre o episódio

Realidades alternativas. Universos paralelos. Podia ser a Marvel ou a DC, mas é o Retrocomputaria transformando em podcast aquelas perguntas “e se…” que sempre rolam enquanto não estamos gravando.

Sorteamos e, olha só, Atari e Apple estavam juntinhas.

Nesta parte do episódio

Falamos dos Cenários Quatro, Cinco e Seis.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 74
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 45 minutos
  • Músicas de fundo: Não incluindo Waterloo, do ABBA
  • Download em ZIP

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O desenvolvimento do Super Mario 64

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O jogo Super Mario 64 para o console (óbvio) Nintendo (óbvio) 64 completou neste ano de 2016 ano suas vinte primaveras e como parte das comemorações o pessoal do site shmuplations desencavou duas entrevistas da época com a equipe de desenvolvimento daquele que foi o primeiro jogo verdadeiramente 3D produzido pela empresa — exatamente, Shigeru Miyamoto & cia!

Episódio 64 – What if… Commodore – Parte B

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Uatu, o Vigia (Marvel Comics)Sobre o episódio

Realidades alternativas. Universos paralelos. Podia ser a Marvel ou a DC, mas é o Retrocomputaria transformando em podcast aquelas perguntas “e se…” que sempre rolam enquanto não estamos gravando.
Para começar, especulamos sobre a Commodore enquanto instalávamos uma Mapper para acessar além do episódio 64.

Nesta parte do episódio

Apresentamos e conversamos sobre o Cenário Dois e Cenário Três.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 64
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 33 minutos
  • Músicas de fundo: E se… nós deixássemos você, amigo ouvinte, descobrir?
  • Download em ZIP

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