Life on Mars (não é a série de TV, não é a música do David Bowie) é um jogo do Kai Magazine (o mesmo autor de Lilo, No Name, NUTS e outros jogos para MSX). Ele é um jogo de ação em plataforma com temática sci-fi (sim, tem a ver com Marte, uma missão tripulada que não deu retorno, etc e tal). Ele virá em um cartucho MegaROM de 512 Kb (por € 39), ou por download digital (€ 15). Na versão em cartucho, um mini-jogo multiplayer virá junto (Bomb Tournament), sem contar o suporte a OPL4 ou FM-PAC.
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101 jogos de MSX para serem jogados em 2016.
O Tecnostalgia80 compilou uma lista de 101 jogos para serem apreciados em 2016. Sim, sabemos que toda lista é imperfeita, e reflete os gostos pessoais daqueles que confeccionam as mesmas. Mas surpreenda-se, não tem jogo da Konami! Logo, eles listaram jogos pouco conhecidos, inclusive alguns que, segundo eles, são da Era de Ouro do Software Espanhol (por mais que o pessoal do Retro Entre Amigos diga que foi a Era de Bronze).
Vale uma olhada.
Fonte: Blog do Konamito (que mudou o nome, aliás).
Resoluções de Ano Novo – programação
Então, você amanheceu hoje e pensou: “É… Eu vou desenvolver um jogo para uma plataforma clássica“. Muito nobre de sua parte, você parou de
enrolar procurar desculpas e resolveu fazer algo. Mas você não irá fazê-lo imediatamente, vais precisar de algumas dicas, ou de um tutorial completo. E não sabe por onde começar? Abaixo vão algumas dicas.
Monte seu próprio Frankenstein.
Não, não é para seguir a invenção de Mary Shelley não… Mas é algo muito interessante! Foi um grande trabalho desempenhado pelo FRS e o Luciano Sturaro, da MSXPro, onde eles redigiram um documento com riqueza de detalhes sobre como fazer o seu próprio cartucho com VDP de Master System, ou seja, o seu próprio Franky.
Se você quer pegar o documento, está aqui. O arquivo com a descrição do cartucho, para ser feito em impressora 3D está aqui. Se você quiser comprar uma placa para montar, o custo é de € 15, inclusos o frete. Maiores informações no site da Supersoniqs.
Encontros de usuários de MSX em janeiro.
Se você está sentindo frio passeando na Europa, saiba que nesse mês teremos encontros em Sevilha (Espanha), no dia 10 de janeiro; e Nijmegen (Holanda), no dia 23 de janeiro. Maiores informações abaixo.
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Domingão do Ag0ny: MyCOM Infinite PRO-68K
E o Ag0ny foi a um evento retrocomputacional em Akihabara, o MyCOM Infinite PRO-68K. Segundo ele, foi um evento pequeno, mas em se tratando de Japão, qualquer centena ou duas de pessoas é um evento “pequeno”. E o que rolou? Bem, uma palestra de Mikito Ichikawa, presidente da Mindware (japonesa – existe uma Mindware nos EUA), além de uma exposição, venda de material, etc. Iremos fazer um apanhado geral, mas se eu fosse você, ia depois no blog dele para ler tudo.
Sites em manutenção, e que vem, e que vão…
Como vocês todos sabem, nós paramos tudo recentemente para migrarmos de hospedagem e aproveitamos para incorporar o R+ ao Retrocomputaria, dar um tapa no visual do site, migrar versão de CMS, entre outras coisas. Mas no nosso caso, não foi ocasionado por um acidente, por mais que já tivemos problemas no passado com os nossos arquivos.
Agora, a pane foi no MSX.org, e os macaquinhos amestrados da MRC Foundation (sim, tem uma ONG por trás do site) estão fazendo tudo o que podem para colocar o site de volta no ar. Se você quiser saber melhor o que aconteceu, clica na imagem aí embaixo, é um screenshot do site com informações atualizadas.
Repórter Retro Nº 011
Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro — encerrando a temporada 2015 do Retrocomputaria. Feliz Ano Novo a tod@s @s noss@s ouvintes e leintes! 😀
Ficha técnica:
- Número do episódio: 011
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 103 minutos
- Músicas de fundo: Chiptune compilation: 1000 subscribers (part 2 of 3)
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- 30 anos do Hotbit
- 30 anos do Windows 1.0 (Sobre o qual fizemos zuêra e mais zuêra)
- Trocando o CRT de um Vectrex
- Mega Drive rodando Java
- Streaming de vídeo num Apple IIc
- Computador de aprendizado tcheco em FPGA
- Analisador lógico caseiro para 6502
- Como funciona o Olivetti Programma 101?
- Conserto de um Asem AM100 (clone italiano de Apple II+)
- Conserto de um Drean Commodore 64
- Conserto de uma unidade de disquetes 2031LP da Commodore
- Conserto de uma unidade de disquetes 2031 High Profile de Commodore
- Um Amiga 1200 para ser rato de laboratório
- A alegria do cartão perfurado está de volta!
- MSX de volta à escola
- Como o IBM 1401 fazia contas
- Picaretagem do Mês
- Mamãe, tô na Grobo (por conta disto)
- Revista Jogos 80, edição de Dezembro de 2015
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
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O tal CAPS-LOCK do HOTBIT
A tecla CAPS-LOCK sempre foi um ponto de discórdia entre usuários brasileiros de MSX, não pela tecla em si mas pelo fato do HOTBIT, com seu jeito de brinquedo, ter um led que indicava seu estado enquanto que o Expert, com seu teclado destacado, não! 😀
Talvez para enfatizar a existência do led o pessoal da Sharp EPCOM resolveu QUE O CAPS-LOCK DEVERIA SER TRAVADO APÓS O BOOT! Algo que eu, como usuário de HOTBIT, sempre detestei mas sempre relevei pois bastava apertar «CAPS» para resolver.
Mas como estou velho e (cada vez mais) preguiçoso e meu HOTBIT ainda não usa uma versão corrigida (ainda) eu resolvi “quebrar o galho” fazendo um programinha para colocar no “AUTOEXEC.BAT” — ou “REBOOT.BAT” no caso do MSX-DOS 2.
Ninja Savior
O segundo participante da edição de 2015 da MSXDev já está disponível para download, trata-se de Ninja Savior. Nele você é um ninja que precisa lutar contra monstros e fantasmas que infestam um vilarejo, a forma de fazê-lo é usando magias em pedaços de papel ou rolos de pergaminho que estão na tela.