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Os sprites na SCREEN8 dos MSX2

screen8

Em 1985 o MSX evoluiu, tornou-se o MSX2 saindo do lugar comum das 16 cores para um modo de vídeo exibindo 256 cores simultâneas na tela (a SCREEN 8). Mas infelizmente a ASCII, Microsoft ou Yamaha não permitiram usar o mesmo número de cores nos sprites. Assim eles permaneceram com as mesmas 16 cores mas utilizando uma paleta bem diferente.

Pois é, nessas voltas que o mundo dá, ele as vezes abusa um pouco na ironia e excetuando a “cor de burro quando foge” que virou a COLOR 8 a paleta de cores é justamente a mesma do ZX Spectrum! O bom e velho RGB I de 4 bits! 🙂

MSXRio’2016: A primeira do ano será no próximo sábado!

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O pessoal do grupo MSXRio nos avisa da primeira MSXRio de 2016, e nós passamos a palavra a eles. Fala aí, cambada!


A primeira MSXRio do ano de 2016 será no próximo dia 12 de março, sábado. Como tem ocorrido habitualmente, esta MSXRio ocorrerá no Centro Sócio Educativo Lar do Méier, na Rua Garcia Redondo, 103 (Cachambi) e será entre as 9 e as 18 horas. Todos os cariocas, fluminenses, brasileiros (e porque não, estrangeiros) fãs desse micro que nos encanta, depois de tanto tempo (20 anos de MSXRio, gente!) são nossos convidados a comparecer. A entrada, como sempre, é franca. Como também tem ocorrido, a feira de artesanato ocorre concomitantemente ao nosso encontro, então você tem a desculpa perfeita para levar seu/sua cara metade que adora uma feirinha de bricabraques não-nerd. Continue lendo MSXRio’2016: A primeira do ano será no próximo sábado!

Foto inteligível do dia: Al-Alamiah AX990.

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Um dia desses iremos fazer um episódio falando da cena retrocomputacional no Oriente Médio… Mas não, não será agora (por enquanto, somente a terra dos cangurus). Mas é sabido por vários que a Al-Alamiah “””””produziu “”””” micros baseados no MSX para vender na parte do planeta onde se fala e escreve em árabe, ou seja: Arábia Saudita, Kuwait, Jordânia e outros países daquela região.

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Episódio 62 – Austrália – Parte A

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Sobre o episódio

We’re going Down Under e, em vez de rugby union, rugby league ou futebol de regras australianas, falaremos da cena retrocomputacional por lá.

(De bônus, a Nova Zelândia, onde não falaremos de Senhor dos Anéis)

Nesta parte do episódio

Os computadores “estrangeiros” de origem ocidental, vendidos por representantes locais (Awa/Amstrad, Telecom Australia, atual Telstra/One Per Desk, Barson/Acorn), mais ou menos diretamente (Apple, Commodore, Atari, Texas), e diretamente (Tandy Radio Shack).

Os computadores “estrangeiros” de origem oriental, desde coisas aleatórias de NEC, Hitachi e outros, até MSX… e os computadores da Sega.

Os computadores da Dick Smith, rede australiana de lojas de eletrônicos, e seus rebrands de VTech e EACA.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 62
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 37 minutos
  • Músicas de fundo: Chiptunes de músicas de cantores e bandas australianas
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Repórter Retro Nº 012

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro – a primeira da temporada 2016! 🙂

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 012
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 66 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas sortidas
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Episódio 61 – Luz! Câmera! Boot! – Parte B

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Sobre o episódio

Este é o episódio 61 do Retrocomputaria, iniciando nossa sétima temporada! Neste episódio exploramos a participação dos computadores na Sétima Arte, com destaque para como Hollywood enxergou o advento do Computador Pessoal. Ou seja, veremos as pegadas (Joystickadas? Mouseadas?) das nossas queridas máquinas clássicas na Calçada da Fama! Para desbravar este território pop temos como guia Sherpa Maurício Saldanha, velho conhecido dos ouvintes do Rapaduracast e do Cabine Celular — infelizmente ele foi abduzido por um computador rebelde e deve estar em algum lugar do Grid neste momento.

Nesta parte do episódio

Mais aparições de micros clássicos, Tony Stark fazendo bullying, anos 90 e, para encerrar, zuêra na telona!

Ficha técnica:

URLs do podcast:

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Retrohitz #133 – MSX: Dragon Slayer 4 – Drasle Family – trilha sonora

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Este é o episódio 133 do Retrohitz.

Neste episódio, a trilha sonora completa do jogo Dragon Slayer Quatro: Draslou Family, para MSX, MSX2 e NES.

Duração: 30 minutos

Lista de músicas:

  1. Archwinger
  2. Character select
  3. Dilgyos
  4. Ending
  5. Erebone
  6. Game Over
  7. Intro
  8. Item Select
  9. Lyll’s theme
  10. Maia’s theme
  11. Main dungeon
  12. Overworld theme
  13. Pochi’s theme
  14. Rockgaea
  15. Shop
  16. Taratunes
  17. Unused theme
  18. Xemn’s theme

Download em ZIP

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Manoel Pazos e um mini 1ChipMSX

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Manoel Pazos recebeu um 1ChipMSX compacto e foi comemorar com o mundo. Com 95x72mm e um Intel Programmable Solutions Group (mas vamos continuar chamando de Altera) EP1C12Q240C8N, este 1ChipMSX não tem entrada de cartucho (é uma placa de expansão à parte) nem firmware de série e usa microSD, mas do resto conta com as entradas esperadas do One Chip MSX.

E está 13650 ienes; com alguma sorte (já que os batches de produção são pequenos) e entendimento de japonês, você pode comprar aqui.

(via Konamito)

Exibindo números grandes no Z80

z80_large_number

Programa originalmente escrito por Miguel Angel Rodriguez Jodar, o IdeaFix, com o objetivo de exibir números grandes em um ZX Spectrum e, consequentemente, qualquer outro computador baseado em Z80. E o maior número que esta rotina consegue formatar é um sujeito com tamanho de 255 bytes, este aqui:

22040-1

Mas se você for daqueles fanáticos por números e só acredita nos dígitos que pode contar com os dedos…

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