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E os Johns se reúnem novamente para matar aliens.

Todo mundo lembra uma história de duas pessoas geniais que tiveram muito sucesso, mas depois de um tempo começaram a brigar e a parceria foi-se embora. Eu poderia citar Gilmour e Waters, Lennon e McCartney, entre muitos outros. E esses dois cidadãos aí em cima, John Carmack e John Romero.

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Festa e megawad para os 25 anos de DOOM

Em 10 de dezembro de 1993 um certo jogo apareceu nas BBS e outros lugares especializados em shareware e… bem, o resto é história que, vocês lembram, contamos aqui.

DOOMguy (ou DOOM Slayer): há 25 anos matando demônios e limpando a barra da UAC

John Carmack aproveitou para lembrar de algumas coisas sobre o design de DOOM.

Já John Romero, não satisfeito em escrever sobre o processo produtivo, tirou a BFG9000 do armário e arremessou um megawad na nossa direção.

SIGIL é um megawad com 9 níveis single-player e 9 níveis deathmatch; serve, também, de um “Episódio 5”, já que a história é contada após os quatro episódios do DOOM. O nível será gratuito, embora exija a versão registrada do DOOM.WAD, e estará disponível em fevereiro de 2019…

…mas, até 24 de dezembro, estará disponível o pré-registro para duas fanboxes; a padrão, com caixinha, música de Buckethead, o WAD em pendrives USB em formato de disquete de 3,5″ (já quero) e a ilustração lindona de Christopher Lowell, e a especial, com tudo isso e mais camiseta, poster e o busto de John Romero.

Episódio 88 – DOOM – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Versões para consoles, falar mal do 3DO (novidade), Amiga, DOOM Engine, código-fonte, descendentes e influências, e causos nossos.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

Outras formas de ouvir

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Episódio 88 – DOOM – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Visão geral sobre FPS, id Software, UAC, Marte, shareware, LAN party, WAD, sucesso, trilha sonora, Trent Raznor, WASD, controvérsias, versões oficiais.

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Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

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Quem diria, John Romero é agora nosso… “Concorrente”.

John Romero, de jogos seminais como Wolfenstein 3D, Doom e Quake (e coisas abomináveis como Daikatana), agora tem um podcast. É o Apple Time Warp Podcast, onde ele e o Craig Johnston falam sobre jogos do Apple II, entrevistam programadores e tratam principalmente da história do novo quarentão do pedaço. Eles tem uma página no Facebook, e você pode baixar a partir do LibSyn.

Se quiser ouvir, está no episódio 2, aproveita que está começando.Fonte: Vintage Is The New Old.

Uma visita à id Software

Em 1993, Dan Linton, proprietário da BBS Software Creations aproveitou que visitava o Texas para dar “uma passadinha” na id Software. Este é o vídeo que ele gravou em uma remota noite de novembro. Tem bastante coisa, além uma partida de Aladdin no Mega Drive, há uma prévia de Doom (que ainda seria lançado) com os efeitos sonoros da versão de SNES do Wolfestein 3D e outras anomalias. E, na visita rápida ao escritório de John Romero, podemos testemunhar um simpático Apple IIe em toda sua glória!

Dica: assistam até o final para ter mais informações.