Todo mundo lembra uma história de duas pessoas geniais que tiveram muito sucesso, mas depois de um tempo começaram a brigar e a parceria foi-se embora. Eu poderia citar Gilmour e Waters, Lennon e McCartney, entre muitos outros. E esses dois cidadãos aí em cima, John Carmack e John Romero.
Em 10 de dezembro de 1993 um certo jogo apareceu nas BBS e outros lugares especializados em shareware e… bem, o resto é história que, vocês lembram, contamosaqui.
John Carmack aproveitou para lembrar de algumas coisas sobre o design de DOOM.
SIGIL é um megawad com 9 níveis single-player e 9 níveis deathmatch; serve, também, de um “Episódio 5”, já que a história é contada após os quatro episódios do DOOM. O nível será gratuito, embora exija a versão registrada do DOOM.WAD, e estará disponível em fevereiro de 2019…
…mas, até 24 de dezembro, estará disponível o pré-registro para duas fanboxes; a padrão, com caixinha, música de Buckethead, o WAD em pendrives USB em formato de disquete de 3,5″ (já quero) e a ilustração lindona de Christopher Lowell, e a especial, com tudo isso e mais camiseta, poster e o busto de John Romero.
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John Romero, de jogos seminais como Wolfenstein 3D, Doom e Quake (e coisas abomináveis como Daikatana), agora tem um podcast. É o Apple Time Warp Podcast, onde ele e o Craig Johnston falam sobre jogos do Apple II, entrevistam programadores e tratam principalmente da história do novo quarentão do pedaço. Eles tem uma página no Facebook, e você pode baixar a partir do LibSyn.
Se quiser ouvir, está no episódio 2, aproveita que está começando.Fonte: Vintage Is The New Old.
Retrovideoteca começando a semana com uma sequência da edição anterior, episódio da série “Game Over” do RetroAhoy sobre ele, claro, Doom o sujeito que criou o gênero first person shooter. Que aliás você até pode rodar em seu Commodore Amiga (turbinado), se quiser.
Retrovideoteca trazendo para seu começo de semana com mais um episódio do “Game Over” do RetroAhoy. Hoje um clássico dos jogos eletrônicos em PC mas que até pode ser rodado em computadores clássicos — no caso o Apple IIGS — o Wolfenstein 3D, “obra de arte” de John Carmack e John Romero.
Em 1993, Dan Linton, proprietário da BBS Software Creations aproveitou que visitava o Texas para dar “uma passadinha” na id Software. Este é o vídeo que ele gravou em uma remota noite de novembro. Tem bastante coisa, além uma partida de Aladdin no Mega Drive, há uma prévia de Doom (que ainda seria lançado) com os efeitos sonoros da versão de SNES do Wolfestein 3D e outras anomalias. E, na visita rápida ao escritório de John Romero, podemos testemunhar um simpático Apple IIe em toda sua glória!
Dica: assistam até o final para ter mais informações.